如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面
- q, B8 L/ s7 K7 t) u4 L3 I命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项
+ g9 s7 }$ Q& T/ A" s设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。
& B6 r+ B$ u1 q显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不# [, v3 z7 i" ]! F: |
同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,
2 {, P: j/ P a6 qW,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:
1 z! L- w1 `$ Q" x- D, {你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把7 o4 q# ^( W Q$ ^
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名 Q$ F5 B- T2 c* d! p
为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时
/ s( Y2 I5 E( C1 ]# S的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以
2 `* G% P, L8 c* r* lG50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的
7 c( i' c* C2 nsprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项
' X9 L7 h' l+ r0 L设定为50就能在游戏时显示了。! K# y) w+ U$ S
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的4 a" x& {7 K7 o4 A; x" j& ?& Q k
显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户) l+ \& A7 G# v$ c
端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在" W3 @1 [* e: c9 U, F; s6 M5 \; v
它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面) u: u' T2 ^1 `3 c
命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要! i' m" N- E( F/ e
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
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