任务策划:' z& y" O) j! v, Z* @( l
出入江湖,当然要证明自己的实力。什么??实力?还是先证明你的力量吧!6 E! T5 [! t6 z# ]$ q
来到新手村杀牛,牛爆牛皮、牛肉、牛角(有点残忍)7 v! m$ [1 v# t8 G
收集这些材料交给屠夫,他会奖励你东西! F1 u) J- o1 o$ i; @3 S
这里,我们设计用牛皮换金币,牛肉换银币,牛角换牛俊弓服。) Y' O4 {7 b# ], y1 u( c
9 e8 a3 o8 E4 A/ V5 ^" e- E+ T1 T目的:
' E+ P3 {: N6 D3 P: B9 \体会最基本的活动都是怎么设计的
6 S, F3 s: \; u% f
9 W# H: u$ h% [/ ^知识点:- K$ `( I. {1 n
1、检测包裹里的物品
3 D8 m4 I. N7 ?8 P+ Z2、检测包裹空间9 w. l% U8 Z# v- s5 v- F. E$ _
3、给与物品
4 c* @0 k8 E) f4 L4、没收物品 //这部分先声明脚本的名字。如果脚本出错,tgs会做一个错误纪录,文件名就是我们声明的这个。
+ K2 s6 a* @. H9 A4 p8 u; P+ Z1 f1 Q- S7 S; U# ]0 o+ D$ Z
unit 屠夫;
( ?* Y4 Y( p6 D' D, R
7 o! Z& w/ D. J, Q) l! Q) s0 p//下面的是通用的调用程序内建的函数。每个脚本都有的。
3 [2 D! e* ]; P% ~* [* y- ?" [+ S" w9 ~4 G2 u
interface' I* K5 q4 r* K) X. X d9 T# o
, r$ {' P9 `4 e: V: B0 Kfunction GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;( j6 U. z$ Z$ ^, K5 q
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
1 U4 j; `- D- J1 r) i6 c' p! kfunction callfunc (aText: string): string; G3 |" Y/ P6 ?& z" I
procedure print (aText: string);
8 ]1 l4 ^( T- F7 Bfunction Random (aScope: integer): integer;
" P% x1 i9 {; p! p! ^. }- _function Length (aText: string): integer;2 J" r) @- R1 ^ g- R* D# Y- I
procedure Inc (aInt: integer);7 ~; }1 q* i: K- z6 @- R8 }+ u% n
procedure Dec (aInt: integer); K# X6 W3 ^" D& f' Q- l
function StrToInt (astr: string): integer;
: M- M. I; ]" `function IntToStr (aInt: integer): string;
* ~, F$ z4 a' T) Z; h0 Gprocedure exit;
n& U( q+ @1 r" i5 k* x1 ]1 i( }, M$ B8 c% b9 Y
//下面的就是针对本脚本的函数了。注意,用到什么就在这里声明什么8 z' @, ? \& P% U5 q8 S* o
2 n/ K. K* O+ k/ [* Z2 u, k) ?3 x//第一句的意思是当反馈参数的时候响应,比如牛肉换东西,我们弄个参数niurou
* @5 f5 O: J# p0 l) c1 x3 U( A3 q( u
//第二句的意思是当左键单击的时候响应,% k6 Q. O' g0 J9 ^' A) F* H
7 p( w- N3 d2 F: k, p% Y& Oprocedure OnGetResult (aStr : String);9 L5 ?8 g. I' _: l
procedure OnLeftClick (aStr : String);* d* Q/ Z5 {/ G- R! Z
2 E8 k6 a3 a; l! v
//以上是脚本的头部,下面是脚本的主体部分$ }4 n) f' k/ E& r/ \& Y2 h
, Z+ a# {8 A4 G) @3 u! Aimplementation& ]& P' P& O1 f
7 e; e3 z0 u0 g3 P+ w* L1 c//当左键单击时. G% g1 H$ C* Q* b- p
) N7 H8 X4 o u. m) Kprocedure OnLeftClick (aStr : String);
3 }2 Z5 E, i3 N. R n% b+ _' s. |5 x! l6 {# Y
//声明变量的类型! {) N: ?1 |+ \6 s, B
var
6 {3 y4 t" c3 Z) L/ O j5 W. \
2 S5 N/ m: D: T//Str变量为字符串型
" t' S; H3 I+ I, x+ x7 a- R Str : String;4 Z8 }4 S* \! W
7 |, P" u9 ~7 n. K
//Race变量为整型" {) h+ U4 T$ ]& Z
Race : Integer;
7 i: }% j) r# S4 `! ubegin% T" G& O% S$ ]% c' U2 A
1 E+ C/ g) \. ~% m( ?( D//获取点击者的种族
9 h7 e3 W* \: ^& {' D" z @$ u Str := callfunc ('getsenderrace');6 P! L: k; J9 }6 `$ g( _0 t; z
- A) o3 j0 x7 w5 c" T
//将获取的值由字符串型转换成整型
4 `# l" n+ Z* @# i' G Race := StrToInt (Str);9 I, i1 [9 O# g: n
: ^* s' Z/ u: {3 y//如果种族为1,这里种族为1代表是玩家
: F, s( ^6 J7 L1 T if Race = 1 then begin
B g& a$ B- A
7 p+ q/ r5 u. Y6 X" N1 h- u8 J//那么调出Help文件夹下的对话框 注意,这里对话框的类型是1 也就是不带滚动条的那种
$ D" n7 `/ N* e7 U4 b Str := 'showwindow .\help\屠夫.txt 1';) n- p5 T' g2 k/ u" N7 }
print (Str);8 J. i0 ^ B: L5 \2 I7 a# [
$ c6 N% Y5 @2 D
//小判断结束9 n+ H5 i' L6 C" y$ l- I [
exit;
( X6 S/ c% p3 T1 I+ i2 v end;/ x9 Q; }* w# ^( q% W- s0 F) X
/ a; j8 z8 m# B' O, W2 J% |//一个语句段结束
8 \ _+ E) Q# V4 x: Oend;
' j5 J& Q# A3 O$ E: s% q( ]2 S% e
//另一个语句段开始% D* ^9 e8 [' U! a9 W( e
" u+ h3 Z; w! K2 {/ N7 A- t$ z+ Z. z
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