Name, 地图的编号
# e. [: k$ H; J/ U: rGateName, 跳点的标志名称
( Z1 u3 b2 X% b3 t" q; E& @5 n9 WViewName, 跳点的显示名称
% z7 m. R- v( N/ w4 B" V( Z4 K& {Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
0 v0 b& I! a. v- @# w+ ^1 F( z8 eboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否3 z& x3 [1 r/ T$ A, m. K
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的1 m# w5 d( j! t% Z) g
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,
; e3 l# V% @& E0 lTX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
9 |& J2 o8 a0 e9 |EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
6 U3 l- j7 A/ ~: _/ w2 w2 N! }MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
3 |$ J* O" g- k9 z$ MServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
+ i8 w+ B! \8 L! c- RWidth, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”* D* l" A4 [0 a$ d* e
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
@# i( ~, O( E C; Q1 \( qOverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过2 ~ D5 { Y7 p* ^1 g
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空- y4 x1 |* P5 B' J0 n$ e) X+ c; u
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
4 }# x% }1 _, c3 hBelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
. X7 o, z$ K% F; Z4 K/ ]6 U4 t! i O; fOverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
* p' q4 m: G0 w1 yAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄& W/ T4 U, Y& P2 I2 t9 q- m' i! d
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”% K; @% n2 x- L$ q, _
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品# Z6 b9 O( H& n: ?" ?
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上8 a& S4 n- f7 r) T1 U: f
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
/ B1 E$ x' `- \9 ~4 J& YQuest, 未知;翻译=寻找、寻求
u6 H! a8 K; C, P. c2 JQuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
* Q$ v" d) J, b% {5 y: @$ O" dRegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
3 b* V* W5 i3 h3 T' B5 j# x1 ~ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
2 o) Z4 R. f' SEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示5 y" W4 i" A% ~9 i
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
, k0 M" n* p( T6 I+ J; fOpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
; R% F9 o) F2 c( t, |- ^) D& SboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
0 _& a( [) x$ Z+ ]% I- M; jAlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填1 W2 ~2 U$ s, j$ D+ v9 m
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数4 Z) y* Q# E0 Z9 r1 P8 N% G) r5 W% S
script, 脚本;) `, `9 |$ }8 ~/ k2 ?
GuildName, 门派名称;
# u8 T) x' N& J/ [, @ |