Name, 地图的编号
3 O# ?& Q, \2 @' W4 H: \GateName, 跳点的标志名称2 u. H( g7 w! V' k
ViewName, 跳点的显示名称
0 `$ U) c% R8 yKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
& K& ^, X( y E! o# q3 f, iboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否3 d9 @$ Y. X- {
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的/ d/ Y$ A- ~2 B
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,
4 A8 r! s( \2 c2 I s' E9 JTX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
8 M6 M- @6 l& `! K* e7 }" VEX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)' B' y) y1 ^. O. W( M: l1 U
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)$ f8 |- s0 l' P0 r. i2 w- B+ Z9 @
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)3 P% H V9 y/ i& U
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”3 B3 b6 h* Y6 X) X4 O0 X
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过/ R# H# I! |0 O0 `. Q4 }& G
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过3 Z5 u0 M/ M4 t) I9 K T4 I
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空! |. d3 _' N. O. W% G
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄" T6 c7 {4 U* i! u8 p* V# o
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
, {$ u) p6 K! Q* L' [OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
* T: _) ]+ L; Z, ^( h( Z" k: x- @AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
6 i* @5 Q8 n ?NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”' T5 }! A) Y9 @' ?
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
1 u7 \" D a* R6 n/ WAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
0 r5 x4 s( k6 e2 z3 y+ R. DboRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
1 O2 f' G# x$ e# d/ i# wQuest, 未知;翻译=寻找、寻求7 b% ^* t: ~' A5 R' s
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示$ s( y' i2 f9 S
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
1 Z% @3 n1 r8 c- B8 ]ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
% S: ^' d, n2 G" b/ [" nEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示) g8 `' X! P4 f$ I) H
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
- s# Z$ l$ a; F0 [ eOpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填, R) O O- U! p X
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
( F. T% Q- ]- U3 s& V, S `AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填# s! K" Y# ?/ ]/ b# P; o
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数$ {5 @ g. ^. Q4 M0 l/ U6 M
script, 脚本;
: I5 d+ t5 s5 f5 U' gGuildName, 门派名称;
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