Name, 名称: O0 ]- }5 W- p$ T, `( ]
ViewName, 显示名称
! Z j1 W- D4 p6 A4 M4 N9 b/ P' |9 `Kind, 类型
( t) \/ k ]* \: i6 ZDesc, 文字注释/ w/ w% @* J2 T1 U2 u* ?, y# b
Grade, 品别- I8 j$ L8 l4 [
QuestNum, #寻求号码
& `6 [. E& E: a2 @- a \NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
Y% S& k6 n$ X& q( zNotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品5 O/ P( e7 ?6 X6 `/ ~5 m6 N" `
DelItem, #删除物品
3 A" c. x0 b7 a5 A3 Z. G) t tAddItem, #添加物品( @/ R7 `* r) L
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,# b( m% P: t4 \$ @5 |% I
boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
^- ?5 ?7 V/ D, T fShape, 外形
& x# d7 e5 \5 Z v" h: DWearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕# _. K5 D4 ?9 t- a% g8 n
WearShape, 装备的显示样式;添代码; v. g3 K1 z3 \2 B. I+ i
ActionImage, 使用的样式;动态图片;. P- V$ Y& M f! r* |5 ]3 S- R
HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4! k* D7 `" ~; b* M o4 l$ H8 ]
HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
9 a) r% G; b/ C9 W+ Y4 {! N+ BColor, 颜色;
+ j: R. D7 _9 P% p8 [, D' g1 j7 aSex, 性别;男=1,女=2
; O/ K' F% o; {/ NWeight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
1 r6 G% N: X7 \NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=73 x9 I5 b( C" W% v: K. ?' @7 l" |
Price, 价钱;* `5 d* v+ R4 G& T+ C
BuyPrice, 卖给NPC的价钱;& C' z% W% @& v2 b( ?+ [
RepairPrice, 维修需要的价钱; c) o/ q: U5 n/ k8 N
ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上2 ?$ }( y2 {; ] A& s
X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
" R) M# o% r e) j, N$ ^- Y" M) ESoundEvent, 得到的声音9 S! Z5 v2 U9 c
SoundDrop, 掉落的声音
9 N) U( l2 E, h4 dboPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
0 F& r% M" x/ O9 ?: `AttackSpeed, 攻击速度;
) r9 c- k" m8 ?' P! ?$ JRecovery, 恢复;$ d1 {; p$ a/ f! y# i
LongAvoid, 远距离躲闪;! }) B6 M4 J% h; D/ P3 h
Avoid, 躲闪;- [' c! D9 e0 ~4 N; m3 {0 q* J' M8 d
LongAccuracy, 远距离命中;
7 E! r+ I1 X. w& O* `! CAccuracy, 命中;
+ x; f! Y. N% X. ]* VKeepRecovery, 维持;! ^# M9 Q) c/ F: K. f) L
DamageBody, 身体攻击;0 Y; T5 O- ]- q$ t5 Q4 m; H9 @: y! {" _
DamageHead, 头部攻击;
, {; H& b. p: |$ J G! dDamageArm, 手部攻击;2 H8 N& J7 d+ ^, u. x
DamageLeg, 脚部攻击;
! A- V0 v3 o/ u5 dArmorBody, 身体防御;* G5 F& T9 M, U# p
ArmorHead, 头部防御;
! }* D; I8 ^4 HArmorArm, 手部防御;
7 m& q3 w& b9 t' L9 m9 j5 a* h2 PArmorLeg, 脚部防御;
0 Y# F( _; e0 @3 R' D5 K DRandomCount, 随机数字;不详
`/ Z% u$ i0 D/ i( `% |8 ONameParam1, 不详;7 h7 Q4 T, B' X- ^9 S" _
NameParam2, 不详;
9 G ]4 a" [1 w) l$ AMaterial, 所需材料;制造此物品所需要的材料
2 j8 R; @: ?, \JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
5 |% R U3 c1 VboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否" a4 L2 g, Q U& R* J' w
MaxUpgrade, 升级的最高级别;& }/ W7 W7 u9 J# e+ J% s3 a
boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否; z* W; i# l4 f0 n1 y+ {* W5 p
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
5 E/ X8 y3 P; _, IDurability, 耐久度;' a$ ~6 J8 c C7 P F- \1 |+ ~
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒9 h' A7 z4 x. q( E# p& ~- S
DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
) E3 k" V4 ~9 D1 oAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
6 T! Z5 }$ h0 j% X! mToolConst, 维修费用;
3 L, B! }% y) ^4 wSuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60) R* `9 v& e2 s! j; d
boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易 u# w0 B* s( u4 ~
boNotExchange, 是否无法交易;2 L4 @6 ?) f. V
boNotDrop, 是否不能丢在地上;
: z% C) H( s: j8 v4 \0 F2 SboNotSkill, 是否不能放进技能窗;1 B6 Y$ Z$ C1 g9 q M- x
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
: s) m8 w5 p$ HcLife, 增加活力;1000 = 10活力
/ N ?" Y: x4 v' vAttribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
+ q4 q# w* T g+ z% dSpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼+ E) k9 D- l5 W, Q" ~/ z
RoleType, 任务类型;不详
{1 P7 s* L7 B# r$ X( q6 W1 U4 I0 YScript, 脚本;不详
, g. u' T& p5 `1 @, y; {7 y cMaxCount, 最多持有数量;
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