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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Iitem.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-20 10:03:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称
- C/ I4 P7 x6 |) G8 l) [
ViewName,        显示名称9 Y3 J" P8 [% ~# p( G7 v
Kind,                类型; }. M, v+ I2 E8 K4 m! q
Desc,                文字注释4 b) d/ ^6 _/ V  m7 ]
Grade,                品别
3 D, ]! q2 w3 \9 R% Y4 J# t* B
QuestNum,        #寻求号码        
: H6 l( Z+ T3 S6 D! Z, C3 D
NeedItem,        需要该物品才能拾取改物品
2 K- K6 J0 d* U8 m2 V) P
NotHaveItem,        拥有该物品时将无法拾取的物品: ?& y) s6 z1 d
DelItem,        #删除物品  w) K8 J# t" z
AddItem,        #添加物品
3 _5 ]- o7 i+ n
boDouble,        是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
% f5 P" `/ k4 z5 x4 i% l
boColoring,        是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”! v' q4 M; d6 R% ^7 f% `* X
Shape,                外形; S0 V, E% L7 q( [* c  d7 w; x
WearPos,        装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕) L( Z5 E7 d: G9 O! V
WearShape,        装备的显示样式;添代码% j% j3 N4 D4 B& L
ActionImage,        使用的样式;动态图片;
. ]/ z/ v& B) m# |) d
HitMotion,        攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=49 |! I) z; C5 U+ c4 u
HitType,        攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=71 s( ~, L* X* g
Color,                颜色;6 M3 q  t, m$ `0 w4 _
Sex,                性别;男=1,女=2
& N* b. N+ t* k9 _+ [
Weight,                重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填0 x' S; N6 L5 s( g7 G
NeedGrade,        需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
6 M  ^! U# a: U
Price,                价钱;
0 F( O3 \1 y' y$ ]$ ^+ R# s; L
BuyPrice,        卖给NPC的价钱;" _3 A2 W6 g- G2 c
RepairPrice,        维修需要的价钱;
' q4 v: B' ?4 Z8 }
ServerId,        地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上5 K' @; G. r  Y. k4 E
X,Y,                X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上, Q" m- Q9 ~4 m* ?1 ^* [
SoundEvent,        得到的声音
: x& S" J3 @- b# E. ^" q/ M6 g/ p7 |
SoundDrop,        掉落的声音% ?' A6 o- |" I7 [' `
boPower,        是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
" b" P1 ^2 i2 ^5 l- J4 @8 f
AttackSpeed,        攻击速度;
; x$ R7 j  g9 ?, j9 r# E1 t
Recovery,        恢复;
+ F7 _. Z& f  }- z
LongAvoid,        远距离躲闪;8 ~8 Q  u/ F, {2 q; K" W" G9 N
Avoid,                躲闪;* o+ x( s3 ]: V& L2 F
LongAccuracy,        远距离命中;
4 E- I$ P1 y: Y8 v# Z1 G5 R/ s: _
Accuracy,        命中;" S- E- v" k' v! D# j' k% D, B
KeepRecovery,        维持;7 x/ u: H# c2 m* a$ D" _# _0 O
DamageBody,        身体攻击;
2 y, G& z$ T- S* m& M
DamageHead,        头部攻击;% q6 h. [; M7 M. s: ?
DamageArm,        手部攻击;
" O- @* |" b% O5 s9 H% v
DamageLeg,        脚部攻击;! a5 K& U) V; H' L5 |
ArmorBody,        身体防御;
- u) ?* H) Z0 V+ ?- L
ArmorHead,        头部防御;2 P& u* _# h# u
ArmorArm,        手部防御;) f$ S8 X/ L) P  w3 j
ArmorLeg,        脚部防御;! ]# v  D" w9 C* a
RandomCount,        随机数字;不详
. L. A0 U4 u; j3 }6 d. v% x" X1 G/ W
NameParam1,        不详;7 g2 s9 f+ O2 }' n
NameParam2,        不详;
/ \5 A( c  [" G; S; [0 {) W5 K# n
Material,        所需材料;制造此物品所需要的材料
# V% [. S( E5 O$ T5 Y; v6 R! W0 I
JobKind,        制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠4 y  c$ Q: C6 a( D  [: {
boUpgrade,        是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
; e* p8 C$ ^, \8 b
MaxUpgrade,        升级的最高级别;
$ [8 c. @6 Q0 |! F1 v
boTalentExp,        是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否9 R: s) r: k5 v8 L5 [" ^' f, R
boDurability,        是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
8 ~6 [1 g( E) I. E) t
Durability,        耐久度;
% `# k5 O. E7 C
DecDelay,        磨损的周期;单位:毫秒
4 I4 E) I9 X* v' t5 I
DecSize,        每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
& |/ t- e1 S2 \" V/ ^
Abrasion,        维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
2 i/ }4 ?1 \1 y) A" z
ToolConst,        维修费用;
7 v. X2 V# T6 z5 t0 M, o* l
SuccessRate,        增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60* |) i' D" n4 x& K- D: ^
boNotTrade,        是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
6 _' y; I- J! L9 Q. @/ W& `
boNotExchange,        是否无法交易;
: w: b) x- @. c, G; a8 Z. r, E" Y4 p
boNotDrop,        是否不能丢在地上;; R4 k5 z" g, ~1 W, p/ d+ H
boNotSkill,        是否不能放进技能窗;2 W% @% @$ U8 f* R( K1 B4 S
boNotSSamzie,        是否不能放进福袋;9 x+ T5 ~, `7 J% R% ~, `' D1 ?" v. C
cLife,                增加活力;1000 = 10活力
! F6 Y. K1 C6 u6 D
Attribute,        特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌, M) N" J! D& ?+ {2 E; ?
SpecialKind,        特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
4 h- j! x1 {6 ~% x
RoleType,        任务类型;不详, g6 Z" k5 J3 @7 W# l4 V
Script,                脚本;不详
: L1 B- f4 Z8 x: E" Y4 j3 _
MaxCount,        最多持有数量;

) Y1 f: |0 T- x, d: [
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