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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Iitem.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-20 10:03:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称: O0 ]- }5 W- p$ T, `( ]
ViewName,        显示名称
! Z  j1 W- D4 p6 A4 M4 N9 b/ P' |9 `
Kind,                类型
( t) \/ k  ]* \: i6 Z
Desc,                文字注释/ w/ w% @* J2 T1 U2 u* ?, y# b
Grade,                品别- I8 j$ L8 l4 [
QuestNum,        #寻求号码        
& `6 [. E& E: a2 @- a  \
NeedItem,        需要该物品才能拾取改物品
  Y% S& k6 n$ X& q( z
NotHaveItem,        拥有该物品时将无法拾取的物品5 O/ P( e7 ?6 X6 `/ ~5 m6 N" `
DelItem,        #删除物品
3 A" c. x0 b7 a5 A3 Z. G) t  t
AddItem,        #添加物品( @/ R7 `* r) L
boDouble,        是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,# b( m% P: t4 \$ @5 |% I
boColoring,        是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
  ^- ?5 ?7 V/ D, T  f
Shape,                外形
& x# d7 e5 \5 Z  v" h: D
WearPos,        装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕# _. K5 D4 ?9 t- a% g8 n
WearShape,        装备的显示样式;添代码; v. g3 K1 z3 \2 B. I+ i
ActionImage,        使用的样式;动态图片;. P- V$ Y& M  f! r* |5 ]3 S- R
HitMotion,        攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4! k* D7 `" ~; b* M  o4 l$ H8 ]
HitType,        攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
9 a) r% G; b/ C9 W+ Y4 {! N+ B
Color,                颜色;
+ j: R. D7 _9 P% p8 [, D' g1 j7 a
Sex,                性别;男=1,女=2
; O/ K' F% o; {/ N
Weight,                重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
1 r6 G% N: X7 \
NeedGrade,        需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=73 x9 I5 b( C" W% v: K. ?' @7 l" |
Price,                价钱;* `5 d* v+ R4 G& T+ C
BuyPrice,        卖给NPC的价钱;& C' z% W% @& v2 b( ?+ [
RepairPrice,        维修需要的价钱;  c) o/ q: U5 n/ k8 N
ServerId,        地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上2 ?$ }( y2 {; ]  A& s
X,Y,                X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
" R) M# o% r  e) j, N$ ^- Y" M) E
SoundEvent,        得到的声音9 S! Z5 v2 U9 c
SoundDrop,        掉落的声音
9 N) U( l2 E, h4 d
boPower,        是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
0 F& r% M" x/ O9 ?: `
AttackSpeed,        攻击速度;
) r9 c- k" m8 ?' P! ?$ J
Recovery,        恢复;$ d1 {; p$ a/ f! y# i
LongAvoid,        远距离躲闪;! }) B6 M4 J% h; D/ P3 h
Avoid,                躲闪;- [' c! D9 e0 ~4 N; m3 {0 q* J' M8 d
LongAccuracy,        远距离命中;
7 E! r+ I1 X. w& O* `! C
Accuracy,        命中;
+ x; f! Y. N% X. ]* V
KeepRecovery,        维持;! ^# M9 Q) c/ F: K. f) L
DamageBody,        身体攻击;0 Y; T5 O- ]- q$ t5 Q4 m; H9 @: y! {" _
DamageHead,        头部攻击;
, {; H& b. p: |$ J  G! d
DamageArm,        手部攻击;2 H8 N& J7 d+ ^, u. x
DamageLeg,        脚部攻击;
! A- V0 v3 o/ u5 d
ArmorBody,        身体防御;* G5 F& T9 M, U# p
ArmorHead,        头部防御;
! }* D; I8 ^4 H
ArmorArm,        手部防御;
7 m& q3 w& b9 t' L9 m9 j5 a* h2 P
ArmorLeg,        脚部防御;
0 Y# F( _; e0 @3 R' D5 K  D
RandomCount,        随机数字;不详
  `/ Z% u$ i0 D/ i( `% |8 O
NameParam1,        不详;7 h7 Q4 T, B' X- ^9 S" _
NameParam2,        不详;
9 G  ]4 a" [1 w) l$ A
Material,        所需材料;制造此物品所需要的材料
2 j8 R; @: ?, \
JobKind,        制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
5 |% R  U3 c1 V
boUpgrade,        是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否" a4 L2 g, Q  U& R* J' w
MaxUpgrade,        升级的最高级别;& }/ W7 W7 u9 J# e+ J% s3 a
boTalentExp,        是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否; z* W; i# l4 f0 n1 y+ {* W5 p
boDurability,        是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
5 E/ X8 y3 P; _, I
Durability,        耐久度;' a$ ~6 J8 c  C7 P  F- \1 |+ ~
DecDelay,        磨损的周期;单位:毫秒9 h' A7 z4 x. q( E# p& ~- S
DecSize,        每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
) E3 k" V4 ~9 D1 o
Abrasion,        维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
6 T! Z5 }$ h0 j% X! m
ToolConst,        维修费用;
3 L, B! }% y) ^4 w
SuccessRate,        增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60) R* `9 v& e2 s! j; d
boNotTrade,        是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易  u# w0 B* s( u4 ~
boNotExchange,        是否无法交易;2 L4 @6 ?) f. V
boNotDrop,        是否不能丢在地上;
: z% C) H( s: j8 v4 \0 F2 S
boNotSkill,        是否不能放进技能窗;1 B6 Y$ Z$ C1 g9 q  M- x
boNotSSamzie,        是否不能放进福袋;
: s) m8 w5 p$ H
cLife,                增加活力;1000 = 10活力
/ N  ?" Y: x4 v' v
Attribute,        特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
+ q4 q# w* T  g+ z% d
SpecialKind,        特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼+ E) k9 D- l5 W, Q" ~/ z
RoleType,        任务类型;不详
  {1 P7 s* L7 B# r$ X( q6 W1 U4 I0 Y
Script,                脚本;不详
, g. u' T& p5 `1 @, y; {7 y  c
MaxCount,        最多持有数量;

3 n6 _# V# E6 Q+ O% z6 }9 o4 x) q
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