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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号! P* b7 O" S7 m" c* v
SmpName, 该地图所调用的smp文件
- N# R# h; z  k$ w& z+ H
MapName, 该地图所调用的map文件4 Z  U- g9 s9 n1 c5 Q, {% j
TilName, 该地图所调用的til文件
: Y5 \! O% \  V4 D5 }
ObjName, 该地图所调用的obj文件
1 L. C2 C; [0 V! X" ^' D1 g
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
' ]/ j+ Z( M* b0 u! ^1 L: [
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。' A$ U1 v( ]$ u* P  s/ X
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用( s9 X) k+ h, ?6 G) l
MapTitle, 地图名称,
- N% I% x7 d( g: q- J
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
/ `8 `( \( g, u; H6 {
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
6 [6 L4 o; J! L  @7 q2 F/ u
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE6 L4 Q) _1 J! o1 S; v, n# l
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE& c6 f0 s" W& J$ f4 k8 ]
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
" d2 D) u. s/ s
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE) K. J# q$ C/ g* ^
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
/ S( y( p+ D: Y( L
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
0 z+ t5 f. C3 K4 X% p- v
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE. l% Z% z1 L9 o
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE
$ {% J$ t  _% z1 h0 x5 z
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
+ Y- \9 g3 T' x8 ]( a
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE5 D. T0 R7 l, \8 M& L0 q* b) m" d
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE* u2 q, m' i; s
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
) R% T* c, U  O( S3 Y
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
3 J( z+ V8 a% i
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
- Q( Q( P! y! ^2 l& [$ |  e' j
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
& G% X- x/ u# y8 s5 V
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE0 a$ h7 ?9 g) L. x% @  q! C
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE
8 \0 c. c0 ?1 c4 a6 X
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE
1 J$ d* o  ^# m8 t
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
6 G) J  J- c- M; c1 ^" z" e
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
- K8 N4 Q4 Q* V& W, `
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
% t/ X( G! }3 n1 d7 K6 U
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
7 ~- ?1 Q, n6 t1 l( }# x$ Y
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,0 h2 u3 n, y& P! P) R" z
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
* `' H* ], x  b6 e( r3 y; o) D. {' o
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。7 n, |' R! M: H
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
5 n9 u7 p6 O  I
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭$ p/ W0 R3 w8 x3 q  S
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
0 m: t7 B) d" T! j/ s, D3 C1 v# u' j
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标9 ]5 i3 W- N9 Y! `* F5 C! F
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE
* Y; g3 a% y5 A; ]) s* F$ ~- u
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE  g) M/ N) J- w/ j+ C
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE
; N# Y" s4 J, j5 x1 m4 ?
Script,  脚本
# R, I' d  z2 U* w5 b6 h. r
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号4 Y' F- K" |+ @  K. U+ u% Y3 {
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标: B) x, J8 ]5 Z; l6 X
boSetGroupKey, 是否统一团队
+ N5 a6 ~' F9 J+ e( _. ^7 C
GroupKey, 统一团队的团队号
9 ?6 `4 k0 B! u
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。1 t8 l  f$ ]. K, l$ _
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧) t5 A& Y- x$ ?1 {
EventAge, 事件的年龄# `. O# _' A$ |' N: f1 j8 t' @
EventID, 事件的编号" H& D( b5 \! |
EventX,EventY, 事件的坐标5 R2 f" R+ E3 @( F, a
boNotAllowPK, 是否不允许PK' X6 l! r- p7 v1 Z
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE3 \8 |# R* S6 I  G
SubMap,  子地图的编号& z5 Q+ j+ g; P
MotherMap, 主地图的编号
7 t- d6 i/ Z9 F6 H
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品5 D$ X5 ?- J% L* N# }3 g
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,* s  z' l5 a+ t+ s0 }
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
4 k& M( {. u- ^# e
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充7 A( i( O( H1 D, r% b% w
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准8 l0 h: j3 v2 s- d, P; V+ c
EndHour, 结素时间
4 w! Y; `6 x2 w! t2 C
SoundStart, 开始的声音4 H3 H0 n# W, m7 k# y( \
SoundEnd, 结素的声音1 t6 y# F8 R" b8 K
UseDrugName, 使用药品的名称9 B, F& `: o; v4 ^' c
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE

1 v* k/ [% Z- {% Y) g
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