Name, 怪物名称;- z( f [0 t. j9 S
ViewName, 所显示的名称;2 X, i1 O- D9 n& Y% r
Kind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的' m" v# \( F4 G- [' |3 y! q
Virtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值0 J, U1 P. J5 F. c+ U4 k
ExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,
1 b# g4 g5 N9 b6 L' `. |VirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限# r* r5 H* a, ^$ [0 A, Q% e" y
BoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空. P6 L+ I" \8 d1 u. m" c
RegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。$ |) N) ~$ l4 b6 b
CallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空
2 \. Y8 G' ^& d S% I* D/ NHideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空/ M3 L( F* E* m) ?. }4 b
BoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了3 F C5 `) X& r4 b, ?2 X
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详- g% a" L7 g+ m; u% a s5 k6 n
ActionWidth, 活动范围;
) A/ y S& o& F. `2 UAnimate, #译意=生气勃勃;
7 u+ R4 c3 X: O5 I2 AShape, 外型;客户端显示图片9 a# F. @/ {) j) C
WalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢' g- t9 d2 w0 |7 T8 J
Damage, 身体破坏;9 n' w" A7 z9 e5 v8 j3 I+ ?
DamageHead, 头部破坏;5 }8 I0 O) `- u3 e
DamageArm, 手部破坏;' }' s. E8 p5 ?, [9 e& ^- l
DamageLeg, 脚部破坏;
0 ]% F+ g% s% R& CArmor, 身体防御;" q$ D- K+ Z4 ]$ j$ x: J. B
Life, 生命值;
( q {7 A9 U: |! p U) }, \' W) ZAttackSpeed, 攻击速度;
7 {0 v- V6 D6 E$ S0 D4 M# sAvoid, 躲闪;
2 c0 T+ ]7 P. a0 mRecovery, 恢复;
$ O3 I% R0 w0 [+ [9 U$ t: Q- FAccuracy, 维持;# x" ~1 [9 f- ~9 Z& \0 V9 i1 v
SpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”1 _* M8 \; |( P ?: U5 f
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空. z& m. t* D& m% G q
BoViewHuman, 是否能看见玩家;
/ W/ T+ q) Q1 [9 h, e2 a5 A7 a! JBoAutoAttack, 是否自动攻击;
A/ T# d0 |4 R5 w" n- f0 K3 BBoGoodHeart, 是否好心的;1 u2 R3 e1 u7 l0 s5 k5 l
BoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。0 O# k* b0 d) `& p, [4 ^' ~
BoNotBowHit, 是否不受远程攻击;2 |7 e, y$ [5 D, C E! Q+ K
BoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”4 k7 j* m8 r1 _1 w+ D" S& n
BoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
' y1 t2 V4 @! wBoRightRemove, 能否正确的移动;
8 ]* M! O/ \- g J. g; | OEscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。5 a: ^2 E4 p. J% f' D: V1 T3 E
ViewWidth, 视野范围;0 b/ u9 u" k/ s N: K
BoAttack, 是否攻击;' M& q- N2 ?* N- m3 q) y# T
BoBoss, 是否为[BOSS];
# e! ^3 I4 l% E: A7 T; WBoVassal, 是否为联手攻击;
: f8 E7 P+ f P$ b8 N$ OVassalCount, 联手攻击时的数量;( {$ [) O$ F) \- a a6 W- v9 r* ^7 t
AttackType, 攻击类型;
7 ]3 S3 {6 F% n$ _AttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
* B. z4 d9 t3 N. s2 xHaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
1 d: r4 [+ S* r" z4 N$ yBoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。; q$ m; w: U* o! g* {
SoundStart, 刷新时候的声音;( p8 c- k/ i, T% z
SoundAttack, 发起攻击时的声音;
& Z u/ I1 q- J" d+ ASoundDie, 死亡时的声音;
2 M$ v: N3 Z8 ]7 h+ n$ tSoundNormal, 平常时的声音;0 R) M v* \/ U* n
SoundStructed, # u ^* \4 ~& u1 k
EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空: l, @& d0 m4 I3 p+ p: }
EffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
. ~: s" m1 t+ C5 \EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空
2 ?. L4 p9 q2 J0 z- p$ H1 cFallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”," W$ ^+ P6 l/ @5 E! u
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
S3 }8 V5 @5 C6 U K4 O0 vHaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”8 J" G3 N K5 p3 D X
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”0 z, G! \) J9 w
BoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充9 L, \) z; R; \3 Y
BoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
2 Z- ]# _; p6 c1 j9 }ArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血! w6 c/ a- D. y8 t* r
ShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;
v. x0 y6 t: |5 O+ D, S5 hLongExp, 远距离普通武功获得的经验值;
7 a" d. X W" f U6 `$ g3 eRiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;
' I7 `1 @% @) lRiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;
3 ?% z! q: m* L6 J, w7 UHandExp, 掌风获得的经验值;
* H* @/ \ I9 i0 x, RBestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;
# O' n: k" }4 A4 i. _1 IBestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;
0 F6 z# x, V- iBestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;
+ n9 ^; H/ `' m- Q* K9 G. |3HitExp, [真气]获得的经验值;9 X- n+ Q" ^& A4 P7 `) @
LimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改1 ~' \4 j2 e; q, u$ m
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
, e/ e& Z3 j! N; e+ [* N; TMonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪2 y G- Y7 A' T. r3 @
sex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
8 e. Q- ?% ^7 |0 f4 `$ Harr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备1 C4 v2 U8 U1 c2 G- X0 m
arr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”
/ g, N; H0 }8 v2 Y( N. Barr_upunderwear,上衣;“女子上衣”7 p: w0 d; G) \2 W
arr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”1 N x1 Q/ T2 K3 N$ P( W3 D% M
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”; Y( g8 \- y; R4 s
arr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”, S2 Z, ~, I* j7 o$ l4 l1 f
arr_hair, 头发;“女子束长发:5”4 M! S7 @. g. w7 N: X5 x E9 N+ f
arr_cap, 帽子;“女子斗笠”
% {- N. K5 P1 ~5 C% |arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”
* H( c5 l- C) R. _2 zGuild, 所属门派;“帝王陵章”
4 S1 c _8 k: @8 p8 vGroupKey, 团队;“1234”! Z3 N( ~% V, ?6 M
FirstDir, #作用不详;
7 N8 ]1 ]1 h" tQuestNum, #作用不详;* s% p& O q- n- P# L: }
QuestHaveItem, #作用不详; 3 B, y4 W) w o/ o! @6 J, u8 S- ?6 ~
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