Name, 怪物名称;
1 N. l0 A6 S! Z* |2 B, jViewName, 所显示的名称;8 Y* @% _* Y. s# R) n
Kind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
/ I2 @5 j- _6 m/ V4 b3 o& ^Virtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值- f0 |) d- [1 B1 s, l2 A' ?
ExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,
/ M3 J2 n5 {9 C1 {0 OVirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
5 A2 N f/ e, Z2 |: Y+ u$ y) UBoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空
7 z/ D' I% \! m3 n. K* U& v# I9 h2 ]1 zRegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
4 Z) m _/ _- w7 | eCallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空1 L5 T& w/ p- X- l5 w
HideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空
4 ?- v u' h/ F+ ~) M3 B. VBoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
' Q7 ^( m/ z$ @1 o- }; F' ZSpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详$ _, X) A# f5 T- g$ D7 ~+ H0 s; j
ActionWidth, 活动范围;: i0 ]) L6 l( W, g7 E: x! e( `
Animate, #译意=生气勃勃;8 L" ?" Q# N: E2 n" V
Shape, 外型;客户端显示图片2 h1 y. G' w& m: e! `
WalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢
" X1 Q! E6 i }- [3 tDamage, 身体破坏;* r2 z; ]: _& U2 q
DamageHead, 头部破坏;. _ X7 ~( m R2 P
DamageArm, 手部破坏;
2 f8 p( |' s) ^. j% {' o7 [DamageLeg, 脚部破坏;
/ ^. }" g3 Q- q9 Y/ H5 f; WArmor, 身体防御;
5 x X3 k+ N& `3 o9 u- pLife, 生命值;. A5 ^$ |, f+ Z& c3 U4 P
AttackSpeed, 攻击速度;* A1 Q- l. X s" G* Q; \- {
Avoid, 躲闪;8 t2 M( C# y, T6 a6 Q% ~
Recovery, 恢复;- \* Y$ e2 D- [1 R0 {
Accuracy, 维持;- A' p% u5 Z1 q3 i# f
SpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”6 K' Y- A# J ?) E
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空2 Z/ o* d7 u& T/ _
BoViewHuman, 是否能看见玩家;
/ d V# N" z, w4 F& }$ VBoAutoAttack, 是否自动攻击;
, w: r5 r, B! u+ ]$ rBoGoodHeart, 是否好心的;
1 ]2 B8 l6 d! z- g/ r9 }BoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
, ?( C, x$ l+ x& ^: RBoNotBowHit, 是否不受远程攻击;" q8 h" T! |, X; Y9 g1 _
BoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
3 b4 ?- y8 {9 ^5 n0 u# z( u2 yBoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”6 b: [! M$ S, h- C ]
BoRightRemove, 能否正确的移动;
9 A2 F9 q) Z& x8 T) e5 UEscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。! x2 M* l3 e3 u, D0 y+ [
ViewWidth, 视野范围;
s9 {. q+ L' K- NBoAttack, 是否攻击;1 k! F, s" U3 C0 H4 Z( r- @
BoBoss, 是否为[BOSS];
" ?; }- h" {5 o6 ~* H# D( c; X$ M1 eBoVassal, 是否为联手攻击;0 q5 c( h6 h! Y; K; E' v
VassalCount, 联手攻击时的数量;, h6 c' c; q, U( B0 W
AttackType, 攻击类型;
+ y1 l! N- v8 s: ]AttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”7 f* H: b5 }: l" \, q8 A/ K! d0 r1 R
HaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
9 U, `% v- q1 I. j G, y: |3 dBoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。6 d) D+ Z, F- k6 F/ J
SoundStart, 刷新时候的声音;4 |$ @* l, [/ {8 ~
SoundAttack, 发起攻击时的声音;
, r' }( ]5 D3 u8 G7 y7 w jSoundDie, 死亡时的声音; P( Z2 R, Q! d
SoundNormal, 平常时的声音;
( g. k3 f& _5 X5 a6 tSoundStructed,
- w4 q2 r5 k+ J+ q, rEffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空# d @& [% a0 D
EffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空: e3 A u5 f7 z7 R) |
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空 o, x0 t8 C8 p# k9 ]
FallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
$ ^. ]# w8 V% d+ x" ~FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品: b2 ]/ j0 C+ a3 I, t$ b
HaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”3 j) |8 q1 _9 O0 M4 K1 |: v8 s
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”% J9 e* I( s0 k, G+ h! l" R. B) V
BoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充
" ?, _8 k$ `; s9 V; f l8 vBoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充& l* o% K5 j3 S: l( o
ArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
# f6 K d0 n# ~: @ShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;
. n( u8 O: i+ r4 O( S8 Y( ~LongExp, 远距离普通武功获得的经验值;
7 p6 _' F9 F0 sRiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;
2 |6 P2 S5 p, ?& b) c9 r2 XRiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;
$ b' a `! [- W l' S: F# r1 LHandExp, 掌风获得的经验值;
8 L: w/ o* g' S9 FBestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;
1 v' I- R; ?/ i1 ^; U8 l oBestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;
& P6 y9 s$ D8 V# N- x \7 P9 H; hBestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;
6 D) i* l _8 Z3HitExp, [真气]获得的经验值;
1 q( [/ m8 S& b; y2 Z, k& R P1 RLimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改$ M. b9 k, V. m6 X5 X9 S
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
0 s' O9 s, G) p2 S( P$ _MonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
/ {+ u5 g5 j6 G1 t- fsex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男/ l/ l: \% E1 N: j1 M6 K
arr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
( E b- _& s- Warr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”% N- s/ k. k* s( B! t( A/ N
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”* V0 a2 B/ O B1 k
arr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”/ ?. p9 ~3 N% b% Y7 j
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
F0 Y% n# x" a4 B; x7 p- |arr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”
7 V c3 `/ F, I$ warr_hair, 头发;“女子束长发:5”1 O6 y1 v; W: A$ @
arr_cap, 帽子;“女子斗笠”) J+ |1 ]! p( e
arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”
' Z) m! I+ U$ B j6 @0 \1 {) _% CGuild, 所属门派;“帝王陵章”
( h" \! ^3 i: N3 u, WGroupKey, 团队;“1234”
: w+ N/ F4 C3 | S P" s$ WFirstDir, #作用不详;
4 T/ W$ a, v3 s2 W" ]% pQuestNum, #作用不详;3 b& b, V7 H g Q) d$ X
QuestHaveItem, #作用不详; & R+ ?' o5 B; y$ @
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