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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;
1 N. l0 A6 S! Z* |2 B, j
ViewName,        所显示的名称;8 Y* @% _* Y. s# R) n
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
/ I2 @5 j- _6 m/ V4 b3 o& ^
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值- f0 |) d- [1 B1 s, l2 A' ?
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,
/ M3 J2 n5 {9 C1 {0 O
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
5 A2 N  f/ e, Z2 |: Y+ u$ y) U
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空
7 z/ D' I% \! m3 n. K* U& v# I9 h2 ]1 z
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
4 Z) m  _/ _- w7 |  e
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空1 L5 T& w/ p- X- l5 w
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空
4 ?- v  u' h/ F+ ~) M3 B. V
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
' Q7 ^( m/ z$ @1 o- }; F' Z
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详$ _, X) A# f5 T- g$ D7 ~+ H0 s; j
ActionWidth,        活动范围;: i0 ]) L6 l( W, g7 E: x! e( `
Animate,        #译意=生气勃勃;8 L" ?" Q# N: E2 n" V
Shape,                外型;客户端显示图片2 h1 y. G' w& m: e! `
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢
" X1 Q! E6 i  }- [3 t
Damage,                身体破坏;* r2 z; ]: _& U2 q
DamageHead,        头部破坏;. _  X7 ~( m  R2 P
DamageArm,        手部破坏;
2 f8 p( |' s) ^. j% {' o7 [
DamageLeg,        脚部破坏;
/ ^. }" g3 Q- q9 Y/ H5 f; W
Armor,                身体防御;
5 x  X3 k+ N& `3 o9 u- p
Life,                生命值;. A5 ^$ |, f+ Z& c3 U4 P
AttackSpeed,        攻击速度;* A1 Q- l. X  s" G* Q; \- {
Avoid,                躲闪;8 t2 M( C# y, T6 a6 Q% ~
Recovery,        恢复;- \* Y$ e2 D- [1 R0 {
Accuracy,        维持;- A' p% u5 Z1 q3 i# f
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”6 K' Y- A# J  ?) E
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空2 Z/ o* d7 u& T/ _
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
/ d  V# N" z, w4 F& }$ V
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
, w: r5 r, B! u+ ]$ r
BoGoodHeart,        是否好心的;
1 ]2 B8 l6 d! z- g/ r9 }
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
, ?( C, x$ l+ x& ^: R
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;" q8 h" T! |, X; Y9 g1 _
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
3 b4 ?- y8 {9 ^5 n0 u# z( u2 y
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”6 b: [! M$ S, h- C  ]
BoRightRemove,        能否正确的移动;
9 A2 F9 q) Z& x8 T) e5 U
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。! x2 M* l3 e3 u, D0 y+ [
ViewWidth,        视野范围;
  s9 {. q+ L' K- N
BoAttack,        是否攻击;1 k! F, s" U3 C0 H4 Z( r- @
BoBoss,                是否为[BOSS];
" ?; }- h" {5 o6 ~* H# D( c; X$ M1 e
BoVassal,        是否为联手攻击;0 q5 c( h6 h! Y; K; E' v
VassalCount,        联手攻击时的数量;, h6 c' c; q, U( B0 W
AttackType,        攻击类型;
+ y1 l! N- v8 s: ]
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”7 f* H: b5 }: l" \, q8 A/ K! d0 r1 R
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
9 U, `% v- q1 I. j  G, y: |3 d
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。6 d) D+ Z, F- k6 F/ J
SoundStart,        刷新时候的声音;4 |$ @* l, [/ {8 ~
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
, r' }( ]5 D3 u8 G7 y7 w  j
SoundDie,        死亡时的声音;  P( Z2 R, Q! d
SoundNormal,        平常时的声音;
( g. k3 f& _5 X5 a6 t
SoundStructed,        
- w4 q2 r5 k+ J+ q, r
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空# d  @& [% a0 D
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空: e3 A  u5 f7 z7 R) |
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空  o, x0 t8 C8 p# k9 ]
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
$ ^. ]# w8 V% d+ x" ~
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品: b2 ]/ j0 C+ a3 I, t$ b
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”3 j) |8 q1 _9 O0 M4 K1 |: v8 s
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”% J9 e* I( s0 k, G+ h! l" R. B) V
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
" ?, _8 k$ `; s9 V; f  l8 v
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充& l* o% K5 j3 S: l( o
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
# f6 K  d0 n# ~: @
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;
. n( u8 O: i+ r4 O( S8 Y( ~
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
7 p6 _' F9 F0 s
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;
2 |6 P2 S5 p, ?& b) c9 r2 X
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;
$ b' a  `! [- W  l' S: F# r1 L
HandExp,        掌风获得的经验值;
8 L: w/ o* g' S9 F
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;
1 v' I- R; ?/ i1 ^; U8 l  o
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;
& P6 y9 s$ D8 V# N- x  \7 P9 H; h
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
6 D) i* l  _8 Z
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
1 q( [/ m8 S& b; y2 Z, k& R  P1 R
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改$ M. b9 k, V. m6 X5 X9 S
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
0 s' O9 s, G) p2 S( P$ _
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
/ {+ u5 g5 j6 G1 t- f
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男/ l/ l: \% E1 N: j1 M6 K
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
( E  b- _& s- W
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”% N- s/ k. k* s( B! t( A/ N
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”* V0 a2 B/ O  B1 k
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”/ ?. p9 ~3 N% b% Y7 j
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
  F0 Y% n# x" a4 B; x7 p- |
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
7 V  c3 `/ F, I$ w
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”1 O6 y1 v; W: A$ @
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”) J+ |1 ]! p( e
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”
' Z) m! I+ U$ B  j6 @0 \1 {) _% C
Guild,                所属门派;“帝王陵章”
( h" \! ^3 i: N3 u, W
GroupKey,        团队;“1234”
: w+ N/ F4 C3 |  S  P" s$ W
FirstDir,        #作用不详;
4 T/ W$ a, v3 s2 W" ]% p
QuestNum,        #作用不详;3 b& b, V7 H  g  Q) d$ X
QuestHaveItem,        #作用不详;
& R+ ?' o5 B; y$ @
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