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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;- z( f  [0 t. j9 S
ViewName,        所显示的名称;2 X, i1 O- D9 n& Y% r
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的' m" v# \( F4 G- [' |3 y! q
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值0 J, U1 P. J5 F. c+ U4 k
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,
1 b# g4 g5 N9 b6 L' `. |
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限# r* r5 H* a, ^$ [0 A, Q% e" y
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空. P6 L+ I" \8 d1 u. m" c
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。$ |) N) ~$ l4 b6 b
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空
2 \. Y8 G' ^& d  S% I* D/ N
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空/ M3 L( F* E* m) ?. }4 b
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了3 F  C5 `) X& r4 b, ?2 X
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详- g% a" L7 g+ m; u% a  s5 k6 n
ActionWidth,        活动范围;
) A/ y  S& o& F. `2 U
Animate,        #译意=生气勃勃;
7 u+ R4 c3 X: O5 I2 A
Shape,                外型;客户端显示图片9 a# F. @/ {) j) C
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢' g- t9 d2 w0 |7 T8 J
Damage,                身体破坏;9 n' w" A7 z9 e5 v8 j3 I+ ?
DamageHead,        头部破坏;5 }8 I0 O) `- u3 e
DamageArm,        手部破坏;' }' s. E8 p5 ?, [9 e& ^- l
DamageLeg,        脚部破坏;
0 ]% F+ g% s% R& C
Armor,                身体防御;" q$ D- K+ Z4 ]$ j$ x: J. B
Life,                生命值;
( q  {7 A9 U: |! p  U) }, \' W) Z
AttackSpeed,        攻击速度;
7 {0 v- V6 D6 E$ S0 D4 M# s
Avoid,                躲闪;
2 c0 T+ ]7 P. a0 m
Recovery,        恢复;
$ O3 I% R0 w0 [+ [9 U$ t: Q- F
Accuracy,        维持;# x" ~1 [9 f- ~9 Z& \0 V9 i1 v
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”1 _* M8 \; |( P  ?: U5 f
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空. z& m. t* D& m% G  q
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
/ W/ T+ q) Q1 [9 h, e2 a5 A7 a! J
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
  A/ T# d0 |4 R5 w" n- f0 K3 B
BoGoodHeart,        是否好心的;1 u2 R3 e1 u7 l0 s5 k5 l
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。0 O# k* b0 d) `& p, [4 ^' ~
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;2 |7 e, y$ [5 D, C  E! Q+ K
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”4 k7 j* m8 r1 _1 w+ D" S& n
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
' y1 t2 V4 @! w
BoRightRemove,        能否正确的移动;
8 ]* M! O/ \- g  J. g; |  O
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。5 a: ^2 E4 p. J% f' D: V1 T3 E
ViewWidth,        视野范围;0 b/ u9 u" k/ s  N: K
BoAttack,        是否攻击;' M& q- N2 ?* N- m3 q) y# T
BoBoss,                是否为[BOSS];
# e! ^3 I4 l% E: A7 T; W
BoVassal,        是否为联手攻击;
: f8 E7 P+ f  P$ b8 N$ O
VassalCount,        联手攻击时的数量;( {$ [) O$ F) \- a  a6 W- v9 r* ^7 t
AttackType,        攻击类型;
7 ]3 S3 {6 F% n$ _
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
* B. z4 d9 t3 N. s2 x
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
1 d: r4 [+ S* r" z4 N$ y
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。; q$ m; w: U* o! g* {
SoundStart,        刷新时候的声音;( p8 c- k/ i, T% z
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
& Z  u/ I1 q- J" d+ A
SoundDie,        死亡时的声音;
2 M$ v: N3 Z8 ]7 h+ n$ t
SoundNormal,        平常时的声音;0 R) M  v* \/ U* n
SoundStructed,        # u  ^* \4 ~& u1 k
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空: l, @& d0 m4 I3 p+ p: }
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
. ~: s" m1 t+ C5 \
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
2 ?. L4 p9 q2 J0 z- p$ H1 c
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”," W$ ^+ P6 l/ @5 E! u
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
  S3 }8 V5 @5 C6 U  K4 O0 v
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”8 J" G3 N  K5 p3 D  X
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”0 z, G! \) J9 w
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充9 L, \) z; R; \3 Y
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
2 Z- ]# _; p6 c1 j9 }
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血! w6 c/ a- D. y8 t* r
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;
  v. x0 y6 t: |5 O+ D, S5 h
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
7 a" d. X  W" f  U6 `$ g3 e
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;
' I7 `1 @% @) l
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;
3 ?% z! q: m* L6 J, w7 U
HandExp,        掌风获得的经验值;
* H* @/ \  I9 i0 x, R
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;
# O' n: k" }4 A4 i. _1 I
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;
0 F6 z# x, V- i
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
+ n9 ^; H/ `' m- Q* K9 G. |
3HitExp,        [真气]获得的经验值;9 X- n+ Q" ^& A4 P7 `) @
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改1 ~' \4 j2 e; q, u$ m
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
, e/ e& Z3 j! N; e+ [* N; T
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪2 y  G- Y7 A' T. r3 @
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
8 e. Q- ?% ^7 |0 f4 `$ H
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备1 C4 v2 U8 U1 c2 G- X0 m
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”
/ g, N; H0 }8 v2 Y( N. B
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”7 p: w0 d; G) \2 W
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”1 N  x1 Q/ T2 K3 N$ P( W3 D% M
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”; Y( g8 \- y; R4 s
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”, S2 Z, ~, I* j7 o$ l4 l1 f
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”4 M! S7 @. g. w7 N: X5 x  E9 N+ f
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”
% {- N. K5 P1 ~5 C% |
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”
* H( c5 l- C) R. _2 z
Guild,                所属门派;“帝王陵章”
4 S1 c  _8 k: @8 p8 v
GroupKey,        团队;“1234”! Z3 N( ~% V, ?6 M
FirstDir,        #作用不详;
7 N8 ]1 ]1 h" t
QuestNum,        #作用不详;* s% p& O  q- n- P# L: }
QuestHaveItem,        #作用不详;
3 B, y4 W) w  o/ o! @6 J, u8 S- ?6 ~
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