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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;
* f3 }# e/ z: Z" j+ T
ViewName,        显示名称;# y0 v9 D( A, p6 ~: N- L
Virtue,                浩然正气;5 E- V* u+ W6 m0 m& D1 X
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;1 p/ P' x  ]5 C, [, ~) m9 @/ c
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件, O3 D" S! a6 C4 \4 D
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否' V; U+ d  Z: L5 U! j3 f. o! b
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否  y  D7 r0 H" V+ N. P$ ^/ f
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否, V* y( X" a6 {: g/ D3 s/ {3 Y
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否+ h3 p7 Z5 w: v3 L3 q
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是
* |6 |& H2 j& s" z, n' H* z
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否; _, N" |. C( \1 f! j5 b
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
# P0 h3 s; h& u
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
9 ^! H1 _) ~2 n$ K. c
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件& I, K. c. Z: p, _+ B" [
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)( V3 C% n5 B  _5 D$ @( R
Damage,                身体破坏力;
6 L& }; q7 r; Q3 [6 K
Armor,                身体防御力;
7 ~/ ~) D9 [: J0 _% _
ArmorHead,        头部防御力;
/ T" x  Z: y  l+ V2 u  c$ c
ArmorArm,        手部防御力;
9 ^1 A$ L9 x' L2 e& g1 S/ _% y
ArmorLeg,        脚部防御力;8 f7 I% E( A6 [! N
Life,                生命值;
$ W& n) e' j! B1 t
AttackSpeed,        攻击速度;; n' M* J+ _6 i$ ~
Avoid,                躲闪;- C3 M* S: O+ J. q/ u
Recovery,        恢复;2 r" _1 E3 x2 ^" n  u
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
- `, k% f( q, }( V4 `
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空. m- }* l6 }# D: \) T
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
  b- t; n. w4 \: p( |& P' H
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音
1 W! M0 T* D: n. C. g/ j
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
' K. ]; z9 Y* c$ p5 p6 D
SoundDie,        死亡时的声音;; g) }( ?4 b/ x  Y4 R- f0 t
SoundNormal,        正常状态声音;
' j# `; K( r7 Q. W7 x. v
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
& V4 j/ z5 M7 y# D# ^
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        
5 n. R6 K5 O" v  n+ _
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空6 f- P+ w' ~" p+ Q  k4 H: P2 D
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
) c+ A& p  m& k' z
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”! a$ X4 k3 c& |$ `3 g6 z
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
- l% h4 F0 Z" B* ~/ v
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00+ H1 G  b) R6 V2 a* z
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
" s( H8 T3 O/ C1 w1 C
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空
! J1 H' `* p$ x$ k8 Q2 f7 h
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否. H: ?+ y: R2 V2 \) A; i- b
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)

( F/ Y1 a; h& g- e7 K
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