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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 发布技能NPC和交易NPC脚本总结

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快要发癫啦 发表于 2023-1-10 14:19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
其实技能NPC是最简单的了。他所用到的内建命令也就那么几个,我们来看看/ g8 @$ V4 A# e
1、获得玩家职业种类1是铸造(牛美),2是炼丹(神医),3是裁缝(梅花),4是工匠(风兄),0是没有学习技能
6 _, d2 f( g7 `: i  }1 b
Name := callfunc ('getsenderjobkind');# ]4 }- [; H0 r) {, q* Q% |
if Name = '1' then begin8 _9 d& o" i5 O
         print ('say 你已经是铸造师了');
/ }, b; I8 j. d8 r
         exit;
! ^. [3 l5 T; T. d: p) ^& {1 W
      end;
$ v; l7 }; ~! m4 |

' D3 W6 N( D) A' Q- D5 @
2、获得玩家技能等级1 y8 y& d$ D7 v, f: ^3 j, f
Name := callfunc ('getsenderjobgrade');   /获得玩家工作等级! m- v: Z+ n2 c+ H* {1 c5 L- N+ f
//这里,1是初级工,2是技能工,3是熟练工,4是达人,5是名人,6是神工9 N  P- d& ^6 t6 P2 x. I. `, W9 P
      if Name = '6' then begin     //如果是6级那么; g, M, I5 Z& V" T7 X$ ?
         print ('say 你已经是神工了');
) @7 v( ^8 A! Z$ e
         exit;% J/ O9 D( f: m; R6 M/ N
      end;, w* x# g7 L. ?* a  b( N
3、获得玩家技能值4 p; f  [: Y2 U
      Name := callfunc ('getsendertalent'); //获得玩家技能值
6 f1 |: x% I4 l
      nValue := StrToInt (Name);          //转换变量类型
9 O# u6 a) E) A2 U
      if nValue < 2000 then begin         //判断技能值是否小于20007 D  c. k. Q4 p4 J
         print ('say 想转职的话才能值要达20.00以上');
6 l1 y% U: Z3 {# h; ~
        exit;" k, F3 U+ F6 V7 X" X' k
      end;
! v) a" D* @2 W( i
4、设定玩家为哪种职业, |2 P+ d- T2 V" M
print ('setsenderjobkind 1');                  //设置玩家成为铸造& V! x7 r5 h* X+ ]  @6 R
5、设定玩家为神工' c" V+ m6 q9 ~9 a0 L8 H# y
     print ('setsendervirtueman');    //使玩家成为神工& |5 m  [' X+ ?8 J5 m* i+ T! c/ y+ r
//====================
8 b% l) d5 k5 L
下面一起总结一下交易NPC
, I% D5 D* z+ \5 r6 _5 E
交易Npc就是用到了'tradewindow 命令+ E. z4 k4 P8 ^! Q0 Z
      Name := callfunc ('getsendername');    //获取玩家名字1 m$ w- o8 Q$ Q8 _6 I' @
      Str := 'tradewindow ' + Name;     //弹出买卖窗口6 P% Y! x5 O( u) E' R! c
      Str := Str + ' 0';       //如果是卖,那么类型是0" g; h4 g0 b/ h- q
      print (Str);
3 n' U, {& A" q/ o  l

0 k* n8 h, [  O" _1 s7 s4 W  I
其中0,1,2,3,4代表什么?代表买卖的类型' z) m* ]+ z7 C- M# ^# D
6 l* s" T' x3 d5 E& ?
0为卖给玩家东西,1为回收玩家的东西,这两种模式都需要玩家输入数量3为卖给玩家东西、4回收玩家的东西,这两种模式玩家不需要输入数量,双击直接购买1个
& `6 n7 m6 V; |
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