进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic, K6 ]$ @& ]7 e3 k- i
V+ x; T, {& Q @ Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');- }3 d; [' g) f* _& y; {: s: ]
//检测玩家使用的武功类型
5 l3 @% x+ z4 t/ k% b% x if Str = 'true' then begin
4 _/ d/ T0 q0 w8 ] print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');
& F: x& g2 m+ T8 L! u, C //发送信息给玩家
* R" ]: l' Z2 q. F3 X& v exit;
7 \, O* s! p6 W4 A# U4 R5 L! M1 \- e8 z4 ?2 N. t/ z4 k
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功7 @7 i$ d- i0 ~4 X' O3 Y
1 K6 ]# G- @: S( h! U0 v V
//========================================
0 J& V6 p4 R( j
' M6 c( \. P' Y u. @一、3层武功的购买
8 ]5 k0 e* E2 r: H 检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”3 d* P2 y9 f, p9 Y2 w* X1 Q6 y. h
Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');4 B) b% m, g0 m; h; n! a0 B6 g
if Str = 'false' then exit; // 返回值为false或true,如果没有开启,就返回false
* j( p7 c6 c8 m* m//=============================================9 I- G, y" M) _0 a. N
二、挑战NPC考官的限制条件
4 ?" e9 G( x1 F) J0 f5 [8 Y% M5 M Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem'); //检查玩家使用的装备的技能值
% t" F/ w- f5 ~0 k7 l# d iCount := StrToInt (Str); //将返回值由字符串型转换为整型
) n3 L z; G, D% ^! o if iCount > 0 then begin //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品
1 R" f& m* e2 V6 V2 r print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');, X2 `; l4 W, E' G
exit;
3 R9 E! g5 l t5 `//-----------------------------------------------------------------
^. D' h6 l. d1 r& n" C8 N1 L Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname'); //获得玩家境的名称0 l5 v& a: L/ w! |2 P. O
if Str <> '' then begin //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出' q, I: G% h& q" ?
print ('say 禁止开镜进入');3 [4 n5 w8 i a5 o, ]5 S/ {
exit;3 s3 f3 A6 U& r1 r0 L
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) G4 t+ L+ L4 j. c/ X1 C2 c三、检测升级武功的相关数值& }" O0 L, L: E
//获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级
\; F# C( n7 ^ B r Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');
! M r! ^# u" p" S4 T& X if Str = 'false' then begin //返回值为false或者true,如果为false那么退出
9 p. B4 r, }) d. T print ('say 要有一个满1级的神功 50');
# X$ O+ }3 K+ F: E+ M exit;/ k H4 D. z9 g0 M
//-----------------------------------------------------------------------! |& {; K1 H9 Z# @$ i4 z |
//检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。2 w4 B1 w" m4 @4 [. O
第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功+ H; x3 X) J- H8 N
第二个数值为武功等级 0为1级- @7 O+ r& S. e- K& t) c6 l6 s# p
第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体
5 [! L( @) J( n5 ^ R6 `% D Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');
3 Z* p, B0 t$ z# q f; d if Str = 'false' then begin //返回值为false或true
% q' J% S% ]3 |; S* r- q( f print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');' C$ f. O, \" u5 n' @9 C
exit;0 n; ]4 M& W( ` l- k5 e; L- s
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9 Q! I1 `* F/ H5 m% v5 d% e. `//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关
/ b- K* j( h' ~4 s: e Str := callfunc ('gethavegradequestitem'); //获取使用中的升级任务的物品( I+ s0 k5 x$ o n
if Str = 'true' then begin% e9 z3 w4 K; ~; y' D4 F" W) v
print ('say 你已经在做升级任务 50');2 S: c, x+ B/ I) y
exit;7 _ e% N$ g" b! _' z/ C7 M
//=====================================5 Q& e7 w% _# g5 n9 \6 J. p( M
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级
& k w9 c. t- D( o* r1 N, H' B& c- T ]+ F
print ('usemagicgradeup 1 1'); //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级. b; ~% W+ |) r5 x4 n, R
f( x# \* l) E( ?
五、比武过程中用到的冷冻和打击
( A! F, r4 W5 o! P冷冻NPC500毫秒
+ @' a9 V6 B; K5 H4 B/ s# X" D% C5 {3 n7 Q2 S: j$ `
print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰
: E+ n; ?* G8 W u# _设定NP 7 E1 B/ s' [; p: ~; d
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