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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 绝对值的典藏的武功升级和打擂脚本帮助

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快要发癫啦 发表于 2023-2-6 09:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic. ~8 a1 J% T& K$ z1 B& Z$ I

$ h5 d3 y/ g  M
   Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
5 {+ D7 N1 D# D' [( @
   //检测玩家使用的武功类型+ Y, R1 b9 ]/ a" z% z/ @8 h/ ~
   if Str = 'true' then begin. {1 q) w' {7 ^+ _% v0 M
      print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');* |4 R' u2 L- h
   //发送信息给玩家
* [- T. x4 G; X9 A8 N! {0 A
   exit;
! I+ e- M9 i/ ~& i& c; \. U
7 F' v. j* }% Q3 x, B4 f
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功
6 W" c$ T  k. p  U4 A
: F& ?1 s9 l: }' p
//========================================" s1 |! [( m' b0 T! W! Q

- o' a7 S& W9 |* W3 t5 Q/ W
一、3层武功的购买+ P1 X1 O8 j) @
   检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”9 D. [8 }, t& `9 E1 E
      Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');# c/ ^3 h2 D4 Z4 A' K% k/ I" }
        if Str = 'false' then exit;   //  返回值为false或true,如果没有开启,就返回false
- M  a! V7 k, D! \5 d, k' Q
//=============================================
0 z' [: e3 ^9 B
二、挑战NPC考官的限制条件
. K2 @6 t' j5 _7 Y
      Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem');  //检查玩家使用的装备的技能值
6 _+ Y+ W+ x6 L1 r# m6 M" n  `. B
      iCount := StrToInt (Str);                                   //将返回值由字符串型转换为整型
+ \; Y+ g, M& b
         if iCount > 0 then begin        //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品0 D8 e/ O; w. g1 ?% ?3 m
         print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');
9 V* Q8 o9 {, e. F- p4 u0 E1 c
         exit;  @+ F, w' C4 N  c' p1 q
//-----------------------------------------------------------------      
/ X- I" O* G! c: Y% g! P3 {2 J
      Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname');  //获得玩家境的名称$ d7 h- G# u' Y( Y0 h* k
      if Str <> '' then begin        //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出# r. l( Z5 n5 j7 n* h. h
         print ('say 禁止开镜进入');: X/ ~+ t/ ]2 V4 O, L( x1 i  p
         exit;
2 P0 b2 R; E& P& k
//===========================================
, P; k+ q: T- I4 h6 c$ O6 t
三、检测升级武功的相关数值+ X, z! Z$ Q9 R. {3 h: M4 _5 `* u
      //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级1 l* u6 j* o0 U0 A( Q
   Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');
6 a1 W- q3 e  O7 m9 s8 B
     if Str = 'false' then begin                    //返回值为false或者true,如果为false那么退出 5 |$ W3 t( ?, P& W, P
        print ('say 要有一个满1级的神功 50');. [) I# q. ?# C( B7 U0 S
         exit;7 z7 z5 m% Q% @6 y  {6 G+ }
//-----------------------------------------------------------------------
. B4 R! ?7 a' V- @3 J+ g
       //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。
  P5 b6 o4 R# y- @3 `
       第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功
9 H+ P4 @- @" k/ \
       第二个数值为武功等级 0为1级
( R( M9 x  s& c% q
       第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体( p( {& M) C! u9 C
       Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');
; \4 I: w2 ~+ A  O" l
           if Str = 'false' then begin         //返回值为false或true; h1 W+ ?" J5 b! y
         print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');
, A% B( c  P4 ]4 @4 R  t
         exit;, U8 ^$ n5 l. Q9 N1 y9 K( }
//-----------------------------------------------------------, b$ }, k5 I3 p8 h( ^8 U4 n
//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关
. ?  J! X! t4 B# l
     Str := callfunc ('gethavegradequestitem');          //获取使用中的升级任务的物品1 \! j- W& U" [. N" t
     if Str = 'true' then begin
4 L5 `2 |- F$ z. W
         print ('say 你已经在做升级任务 50');
; l0 P' y9 K2 F- \% o
         exit;  g# M, d, y! s- @3 j
//=====================================
4 s$ Y( `# S& l( I" {; j5 ?! f
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级
# k6 k: S. {4 Y/ \" j# h0 g

2 y# [) y: e9 c& r. V. `( W3 g
   print ('usemagicgradeup 1 1');  //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级
4 t& Z/ y: P5 g% g
, {4 Z2 `9 o; b' _# P* v
五、比武过程中用到的冷冻和打击' b" Z9 s8 o- S8 k5 X7 y
冷冻NPC500毫秒  y9 J4 L' V! `

3 C  a: n( T  A% `1 D
     print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰
3 s% [2 M- o$ Y6 W$ ~
设定NP

, _1 d6 k' m8 k
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