NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。
6 h5 t7 I4 t1 }' p0 ^ fNPC名称是’老胡的儿子‘/ G8 T- s/ ]8 f4 Q7 v
自己改6 \& s4 i% P7 _4 o0 D3 R2 W
所有的
; [8 x: ^8 ?; O; w& v9 J; jif namea <> '老胡' then begin8 i" N. @9 l- ?
把老胡改成自己的名称
) [4 x1 ?1 K/ [8 J$ g; a }% L
6 [( x6 w# M4 G, f5 S. y8 `& b可以输入命令攻击的宝宝。。
?. Y% b5 E" q! h% J杀怪路上不在独单。。。
9 n& B% d( i/ i7 ?, s人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。
, n8 h( K6 W# ? w1 v k看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。# A8 I* {8 q7 }1 J3 T" z
记住命令”号不输入。。$ J! F. U% I+ I6 }: }, z0 `9 P% ^# r% @
“攻击+空格+玩家名称”5 [, a4 ~: k( i
“停止攻击”& w' { j/ K$ J1 O ~' d" x
”跟我来“
5 Q" P/ W; O) W; _2 b6 q, C# S如果还不明白的加我OICQ 20262136+ \5 E; _, q9 F/ k4 |
点击浏览该文件5 s% J) u8 a9 M9 q& u9 I
7 R+ w8 m5 ~) z
* o3 b4 G2 l7 p9 W+ `/ \ P, Q
4 o" H+ p" I3 R0 C% I/ N( V- J( I8 A, e: T$ h2 D; m& A& O. E- y
发一个关于宝宝制作的录象( i+ I' {& f+ i
) l+ ?, T- a4 @$ j& C由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下# c; m, ]1 U( F+ A/ Y" R' v& Z
, c+ t2 C- y8 C
有什么不对的地方 请大家指出来- T& @1 A- Q+ _" f" O
8 M. @2 O& K3 s6 g8 X
首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名
" |) @2 j: {4 }
5 A# c5 z7 d9 E' {: s9 \# C- S& j: {然后把下面代码复制到内( {* D/ e! t3 `2 n
O0 d% q# b/ N9 i, L' ^% b' O
unit 老泊;0 j4 x# i9 D5 n' u, ]
( r- v) m) V3 s1 r5 W$ v$ x7 m
inte**ce. O/ j# z/ }0 J4 J% G8 f
5 h! m; p; _4 R* T( Z
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
/ A6 x: E& y: Qfunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;/ J% J" b9 F: [, y
function callfunc (aText: string): string;
5 N/ ^. I$ [; vprocedure print (aText: string);& L" W C b5 Q/ \& o- |. V& H- r& h
function Random (aScope: integer): integer;; O* R* j% u' g& m9 t6 q0 d, U
function Length (aText: string): integer; W. F7 p0 {6 a* T) u
procedure Inc (aInt: integer);! ]) Z6 s) S: p: K$ \, M
procedure Dec (aInt: integer);
2 e5 e( b9 {& ^function StrToInt (astr: string): integer;
" v0 k i1 [. l* Q0 Mfunction IntToStr (aInt: integer): string;1 \/ d/ B' w; m) x2 X2 T
procedure exit;
$ R1 C1 G) A6 ?+ W2 k
( j% ?8 Z2 R4 J) x, a0 `$ j: iprocedure OnDblClick(aStr : String);
9 ^$ d# _- n0 Z a& J8 ^' ^procedure OnGetResult (aStr : String);
/ T* n) G8 \6 o6 \, D# ?procedure OnHear (aStr : String);9 d! o g4 T- A# t0 h, j1 p
procedure OnDie (aStr : String);
( F- e; q" g0 Z6 o8 T& {: I, }1 gprocedure OnAway (aStr : String);! G( {3 k8 V/ a% `0 _7 Y9 F z$ U
. [7 j& f' {; N1 S2 X; H% q# D
var
) m/ K& v: Y9 c- z8 `/ D, uyidong :string;& E( K% R3 b, @- y; b7 @
name :string;
$ |2 F$ [) G0 [& n5 bimplementation
$ C. x+ m4 G! s/ w. P' P# e0 A& h' ^0 n7 I# j8 }; K
procedure OnHear (aStr : String);
+ P: _# F7 Y8 q, g8 t4 Kvar
4 |7 c3 L4 G. a) I: p2 j: n namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;" R: f! m/ {+ T
x, y, xx, yy : Integer;
& N; a# \( k6 D2 O* @; i$ F Race : Integer;3 E: q" h3 O( ^8 C) V
cuan, detu : String;$ h3 x b: D2 L0 V( {0 m& @! `7 w
detua : Integer;$ m8 u, ~1 W+ n q/ Y4 A
begin) s# E' l+ L* ]+ v
namea := callfunc ('getsendername');$ z' \! j5 z: v5 R8 n; S
if namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin
, O1 y% H, R( z2 G0 r2 ^5 A1 J& Aexit;# ^7 v+ X: c c3 `9 e8 L
end;
8 ?; J2 e. u' q% L) zif astr = '停止攻击' then begin$ V& N! E0 Y8 |! l
str := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';
' i6 N z h6 n) d& M: Q! w8 kstr := str + pstr;& r6 N; {3 u) ?% J, I
str := str + '〕';5 ] S7 M3 z/ a; B" s
print (str);
0 F% q% Q4 m/ wprint ('attack 狗日')
S, r6 _. r% m' vyidong := '停';
% [% L" Z: D$ S) uexit;
/ r9 w- H, h% R2 ?0 m! l# |end;
9 R/ O1 W! c& Q' V
8 |( p! `" ]4 }9 _) `7 M, Hrdstr := GetToken (astr, yStr, '_');% i. h+ Q* h* Y1 s
if ystr = '攻击' then begin
2 I+ F* F' A% X h- x6 ?rdstr := 'say ' + astr;0 G! K+ z7 n( ]4 r1 r }
print (rdstr);$ t6 m5 J% F- y
pstr := GetToken (astr, xStr, '_');
% R* i& N. m" v/ I# g" w+ i& s, hstr := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';8 M8 Z+ h% l8 W8 c3 z# E1 z
str := str + pstr;
( B# }+ { }- x: vstr := str + '〕';+ r* }5 e- S/ n1 a' d' f) l+ Y
print (str);
( [3 O3 e5 N% |+ lstr :='findobjectbyname '+ pstr;
! {( {/ A2 n" u Bstr := callfunc (str) ;/ w: f+ L' Q2 v& v* ~
str := 'attack ' + str;$ `1 e4 x, Z- A# O
print (str);, ~6 i% P0 Q% ] z. h: H# r2 N
yidong := '停';+ h$ S8 Q/ Z) o0 V* L# M
exit;9 i+ X8 o: P' A
end;5 u0 l' j: P5 p$ ?% n P
. i4 l1 I) d/ K2 G0 r
if astr = '跟我来' then begin
# L3 E) ? q- H) Xyidong := '走';
5 p' b1 F% m! b8 a3 y8 z8 l+ m- t1 \. n8 r
print ('attack 狗日');4 J8 @0 ]" j; q6 }% Z' I
detu := callfunc ('getsenderserverid');
5 Y _0 J; ^4 v. }2 pstr := callfunc ('getsenderposition');
- o2 m* A ^$ Z; j+ B/ z" @6 I5 x3 J& S
' T* j0 |' r2 t7 z$ F$ e Str := GetToken (Str, xStr, '_');9 L2 r1 i( k+ m( r: j- s' N$ Z2 v
x := StrToInt (xStr);
q4 t! D; t! h( r( c Str := GetToken (Str, yStr, '_');
( s: ]4 c9 j/ _$ T y := StrToInt (yStr);
# z; ?, s0 I) d; r) O0 Z1 f& D& U+ w& Z5 }$ J# L
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;+ x, Y1 Y+ c1 `& v3 R
rdStr := rdStr + ' ';) a+ u) X; }7 Z9 ~) i, g
rdStr := rdStr + yStr;" L% `9 C! p, E' A4 P7 I3 V4 ^5 t
Str := callfunc (rdStr);
2 a* v/ r0 c j3 n4 j4 L
5 l. W5 F! v/ ]. ~5 ^6 {
: n8 \+ k A3 M Str := GetToken (Str, xStr, '_');& H! M! _5 | {" z$ c* Z1 j
xx := StrToInt (xStr);
5 s. H9 _! u4 ?( `& w Str := GetToken (Str, yStr, '_');
. Y$ D! d1 q6 p- c4 T yy := StrToInt (yStr);( o: I, G) V# I
7 v9 x3 K2 B. @
if x = xx then begin- h0 c5 w ], f( p" r
if y = yy then begin2 f7 i. L% |) _7 U. w; P/ A8 P7 H3 H
exit;2 { z5 A; R0 X, X" _6 M
end;* x, u2 B6 j9 g8 {/ j
end;
2 K9 \$ P/ Y. I% w5 M* D+ R# Q% a7 d* ]
if yidong <> '走' then exit;
2 o2 B7 B N7 k" d/ `cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';; J3 z' C h. B7 l/ J2 o( k2 c
str :=cuan + detu;
4 W, P# A! ^+ Ustr :=str + ' ';
$ _6 r# Z/ y- v' Z7 N) estr :=str + xstr;
( K. T$ e2 {# a qstr :=str + ' ';# L4 E9 E) Q0 Z$ K! s, J+ S
str :=str + ystr;' J/ @- z% _: R" c6 F
print (str);
- S+ T' V( L: n- b* W) jstr := 'say ' + '老大抱我! 100';
4 ^' n6 ?1 z+ e( K9 L. R8 x% }' Yprint (str);
6 ]& @; e$ d( [! n1 e A: Qexit;+ r1 ]6 d& b, C2 R7 ^6 g
end;
* m+ T- y) I. e* f& a8 P! h& o" S+ [7 `- Yend;
( B5 Y: F- C& D, h
5 n$ w- q4 C ^/ P! C/ G' lend;
* h- ~ j. \1 F2 D; ]/ T% c; F
7 b2 u$ Z$ ]$ V9 v* j, s! A' @5 w6 V& S
procedure OnAway (aStr : String);
8 R' g/ d) d4 u+ ?5 |9 W4 p7 wvar8 F3 x# {( O! Y: D: g' E: h g* Z
namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;" n8 ]& l8 J) y3 E# N. [8 x8 N
x, y, xx, yy : Integer;0 J1 l- i5 t6 \" W) V5 a3 `+ c, D
cuan, detu : String;4 @: l) K3 S2 Y
detua : Integer; _2 ]5 S. W$ P. e. z, v% D7 @$ h
begin
% A, q& l8 U; q0 r) Gname := 'GM玫瑰小姐';
! z' J6 G9 H6 n jnamea := callfunc ('getsendername');
6 m8 [' @5 h; `- @' F/ {; m Hif namea = name then begin5 k. |2 x& U* @, P! G+ V
Str := callfunc ('getsenderrace');
e7 g+ U+ @- `. S& ]8 k( S if Str <> '1' then exit;- {$ @- ^' G% T6 u
print ('say 哈哈...');
* ?3 e* z1 U, \4 T' |4 h. \! g7 l. a+ s9 t2 D2 N/ c; o$ W
detu := callfunc ('getsenderserverid');
; O, J! n# I- A8 R% H4 S0 Fstr := callfunc ('getsenderposition');
0 u b8 k* D9 y4 n. Z; ~% K0 m& i/ y# b$ ^7 m
Str := GetToken (Str, xStr, '_');6 f% C: ?( T, O0 }
x := StrToInt (xStr);
3 `; U3 V2 v. m1 i) a, r Str := GetToken (Str, yStr, '_');5 k2 t9 {9 K$ [
y := StrToInt (yStr);
6 M" s- _. K' \* X4 w
8 r8 l1 F2 s7 [4 Z" Y% v, m7 `4 ~ rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
" t: c2 ?- ?% _: E t rdStr := rdStr + ' ';" V n& l! D0 p4 W
rdStr := rdStr + yStr;0 k9 a* i4 r2 ~1 a3 ~# S8 {' E
Str := callfunc (rdStr);
" Z# F, p4 Z2 H }* r# C% f0 P/ i6 f O4 j0 Q
1 \3 x0 K& E. t$ _- O8 M Str := GetToken (Str, xStr, '_');
8 e% u( O: W6 f1 n2 |) h: c xx := StrToInt (xStr);3 Z3 M# \" G; ]( o6 o
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
/ D* g# S* M6 i1 J) [ yy := StrToInt (yStr);. P$ ^8 T* G# @) c5 {
' i$ \6 W7 \2 ~
if x = xx then begin
: A4 W& X) `0 g) Q/ J7 J! M if y = yy then begin
7 z# \1 c: ^6 @3 Y" f/ h( u$ u; N exit;1 l' ^, d [* u+ h( V. ]
end;
) _, m. u* R5 _6 R/ u end;/ {# y7 p) t3 C3 y
& t2 n5 l! p6 R0 O6 v F: } q
if yidong <> '走' then exit;& ^. @( ~: }( e) k( \% \
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
& E" e" {% V5 S0 L4 A$ X2 a8 astr :=cuan + detu;
0 G! F: l. G0 u5 ~str :=str + ' ';
- B5 ?/ N; S2 C" Tstr :=str + xstr;1 G0 k- w/ |7 ~; U1 \' R
str :=str + ' ';
& G7 D8 v: _$ U3 I8 E! sstr :=str + ystr;
2 Z; \7 R1 B: g. ~2 tprint (str);! |% \/ t, a, J. j& |6 w+ B" \ Q
end;: `" W/ }) ]+ W8 p" r1 g
exit;
+ h: T9 l( q: A1 G) M2 mend;* J2 F4 }4 |+ I2 o4 i% C
end;
; {! b( H0 N# c" M/ ]procedure OnDblClick (aStr : String);
4 C! d5 m: S. a$ g$ J, Avar
1 S* `6 v( v: ]$ S name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
. a6 ^( r0 N, y$ D x, y, xx, yy : Integer;
0 P: w7 S: T+ S( g) {3 w1 i+ R cuan, detu : String;1 l* Z& H# r3 n- ^* B
detua : Integer;
3 A3 m( T3 v8 T, r3 Nbegin9 ?. J. Q3 {" K1 C v
print ('attack 狗日');8 i+ u$ C5 _1 j) @, N
detu := callfunc ('getsenderserverid');
+ R. |0 S- z. @2 _, y. estr := callfunc ('getsenderposition');8 e* l7 ?2 H6 P$ C: w1 u/ q% m
( M1 v4 l; ] {: X6 ]1 W
Str := GetToken (Str, xStr, '_');5 k0 U9 O- q- I! U! ]& d$ @1 T) i3 E9 K
x := StrToInt (xStr);- j/ }, X9 \, k0 X" e1 ]* h
Str := GetToken (Str, yStr, '_');7 y: H+ t3 _1 J
y := StrToInt (yStr);+ [ |) }, J0 q2 N1 b
# |$ M& j+ A0 c" Q$ w. Y
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;" R$ j9 Z6 r& I2 C2 A
rdStr := rdStr + ' ';
6 E ^: p* @, P: C( J, C4 p/ N. ` rdStr := rdStr + yStr;
7 _- {8 \ ?9 m' s Str := callfunc (rdStr);
# Q- ?: e7 E, W6 w/ j9 Q/ p0 b' a
: X% G3 W3 Q5 U& \( K7 ^
, x8 L! s# j9 e$ R7 d Str := GetToken (Str, xStr, '_');# e6 c# R( { Y9 m0 k+ F! q% l0 Q
xx := StrToInt (xStr);
6 r p5 J' Z" d. E: F0 l* c Str := GetToken (Str, yStr, '_');7 _: T: X8 e; g
yy := StrToInt (yStr);" q8 T! _9 [8 _+ f8 |
& ]* k4 j0 S2 J4 B) q. w0 S if x = xx then begin! G3 Y0 A& ?$ L8 M+ z8 W: ~
if y = yy then begin; c, |- ^# m& v. I4 J
exit;
8 Y- B; } l& e; ]' K end;
7 w1 b$ Q( h! C4 T2 I end;
) H/ T! J# w0 M4 Z: W3 R' Icuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
5 A, v9 w+ d! U0 R5 sstr :=cuan + detu;! c2 W' H3 c, P+ L6 M& U+ W
str :=str + ' ';
8 F7 h: _* W/ u" Q+ a" hstr :=str + xstr;, _ s G4 L+ |6 z
str :=str + ' ';
9 F- [8 ]/ z# Dstr :=str + ystr;( T* t/ R% @7 v! ]
if x = xx then begin# K8 y6 z, l, n2 E' E2 _5 @2 ]% a
if y = yy then begin5 B, C O+ `! {6 g$ W) B4 u1 s
exit;
8 R7 d6 y8 c& I( v3 W2 x end;
3 R0 U( q( o. z5 B; D end;
- j* j6 Q9 h# D5 Y9 f" B5 bprint (str);
% t# l2 b5 r0 Y7 h- T/ g7 o
" `0 ^$ I0 ~- V1 _2 xend;
" X7 f& R6 r8 g. b* K7 Z6 q3 g4 v3 b, S( D* P5 B l
end.
( p* k7 P$ g |6 e3 U& }/ X# Z8 e, h4 A1 j! \/ m
注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话
6 h- T: U9 A+ }8 K3 U# b P& p/ N- O0 d) B
绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@; a0 M' R9 B! h0 M5 F5 \* T
第二9 T: O5 Y* L7 J9 x+ V
我们在相同的文件夹中找到Script.SDB
4 W. d; g0 f0 Z8 c2 \在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,6 L: Y4 k$ U8 f) l
第三步5 K; ]( K; R2 h
在init文件夹内找到NPC.SDB, T4 K% k9 F! V; G# l8 o5 w6 U
在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码0 [! n0 w9 O1 \2 {
第四步: [" L( |5 F3 I3 Q* `! C
打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加 s# W* K$ I+ \- h( k) G# s# K
例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb7 S+ J% A) V3 R( l0 N( \
在里面添加宝宝NPC
8 g3 f# r- @: E& s102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB4 g- z9 f/ m# G
的号码),,9 ]0 E4 f/ O; `: D/ i G4 C4 ^
好了这样就添加完成了
6 r! r6 S3 P; e: H/ A. g1 m你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字
. @% X% q( ^3 P4 m" A如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了 7 S( A, D/ [) {3 @3 j( B
|