NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。
7 P$ u1 d! q) B; M5 U8 y- cNPC名称是’老胡的儿子‘+ x: x) {$ U" |4 }9 C$ W
自己改
% H' d9 Z8 r) U5 [0 K) `- ?/ O/ @所有的8 O) G0 ?* O( r" m1 U' B" W
if namea <> '老胡' then begin
5 k9 h& r7 L: V/ X% _把老胡改成自己的名称
/ T f8 A, Q( I, W9 |
" R3 w8 [2 q3 }# B" l, K可以输入命令攻击的宝宝。。
* S( i2 |. R* T! w3 H杀怪路上不在独单。。。
9 e4 Y% V; M7 P. D$ r9 V人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。
% r5 p& b7 M5 r# I* y看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。
0 ]/ m7 E6 d8 A( S2 I记住命令”号不输入。。* g) H4 N! J8 x; i' j% g' U& t
“攻击+空格+玩家名称”! ~3 u" O' l3 a- c
“停止攻击”
v" h5 U# d3 N”跟我来“6 m9 P4 U% i) p' [ L5 o/ [1 \
如果还不明白的加我OICQ 202621360 ?% |1 E6 ?" M: `; O2 J
点击浏览该文件4 K4 H" |4 D; x a/ r
, j2 ^6 u5 `: u* x# R
$ E! s4 ^/ C% Y. L& R) W
0 S9 A! k5 s: Y9 `
% A9 f+ U" O9 {6 `
发一个关于宝宝制作的录象
. {1 j6 h& w5 f, R$ ~) L0 u2 t5 z1 z& G$ W8 g
由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下9 o0 t! D' X9 [ k: {. I( ~
8 v$ z: n; e* c% p. R" { b% Q
有什么不对的地方 请大家指出来
' |1 v" o/ j& u& B/ Q6 `; u/ z
9 H( Y+ K4 V0 R8 ^首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名9 J$ b6 E# o3 f' O4 q4 J. C
/ A3 O/ _( Z' N+ o+ h然后把下面代码复制到内
" i+ b; v( V$ A5 O6 o' K) }' U
$ b# c" `0 y; e* n( aunit 老泊;& @4 D# x! v' k* I
0 [3 f' h% Y7 Z2 ]" k' [" Linte**ce
3 _' Y# [! m, M5 [6 C4 r
& t$ d0 E7 z# Y z2 l/ {( U* a2 pfunction GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;/ I( X, f( x% D+ s. v1 g; \7 [" E
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;/ w# S' V3 J( E" [8 ^( n
function callfunc (aText: string): string;
0 j( K/ M$ d' ?1 Cprocedure print (aText: string);$ Z7 k, @5 R3 G/ g
function Random (aScope: integer): integer;( C# H! Y8 |1 M: ~) \# S# O" t0 _
function Length (aText: string): integer;" e" C* b" |) h, A( ?0 X
procedure Inc (aInt: integer);
; Y. V/ J T1 r. J+ Wprocedure Dec (aInt: integer);
0 C7 c, T* K: J' G, b6 C7 ffunction StrToInt (astr: string): integer;
/ B. b9 E0 ~/ H) o4 }function IntToStr (aInt: integer): string;2 F! E" D$ u4 y" X
procedure exit;- v& Q3 x. K; g1 w! e" i
1 C q7 C# {- i9 W6 q: a, H4 Zprocedure OnDblClick(aStr : String);
4 h! S( b5 D1 `+ O( A- j7 L+ Vprocedure OnGetResult (aStr : String);6 s9 o( U, X/ @8 N* j) l( o) }* e
procedure OnHear (aStr : String);& s s( T% \- @) }, t. F
procedure OnDie (aStr : String);
6 c/ Z e. l( r! aprocedure OnAway (aStr : String);
( `) o) z. D) i+ x
* p5 D& l+ P; K& d$ cvar* [8 e& g5 y' h
yidong :string;
( E7 T# o8 j2 I0 f- ?7 H0 S7 Lname :string;
3 U1 ^4 P+ c+ Y' a0 Iimplementation
4 Y5 c$ H- g, F* Y# c5 b) s, ]$ s7 ~+ t. C0 Q w* z- I
procedure OnHear (aStr : String);. @' k7 b4 ^" u! Z
var
+ _( l; N; e" h1 B namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
" J7 |2 `5 G7 j; n- _6 [/ Q x, y, xx, yy : Integer;
% n5 h5 m. T* R) l' A Race : Integer;
4 @! ]+ X. E/ G& e9 G cuan, detu : String;; |0 r( U$ w9 R! Q
detua : Integer;$ R( F, p/ x* S* Y0 p3 i, K$ {1 C
begin
( O! {' l# E# _( jnamea := callfunc ('getsendername');
1 K3 E& Z; V; {% @* h2 tif namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin; N. X O- z$ ]3 G* s: y
exit;% P9 e) |" X+ I% z# d8 W
end;
% q% a( X* _/ [. e8 Jif astr = '停止攻击' then begin
# ^3 \# k' w, D2 R6 m. s( Ustr := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';
. k! j1 P/ x' ?' ^8 Fstr := str + pstr;& e' U( b, l3 P" x" ?% Y
str := str + '〕';
2 [; |9 k& i* S3 F5 M3 A8 Kprint (str);
5 [% A8 i. _2 _: h" Kprint ('attack 狗日')6 q9 R. t9 t* W6 i* a3 ]1 ?. Z
yidong := '停';2 Q8 I( L9 V' z4 K6 h2 L1 y' o3 I
exit;4 h; R, h6 g5 O! r
end;
( \% t. K! h! ?/ V+ Z- U" K1 h9 i- r
+ q9 b. b0 t3 r7 R& A* u% Ordstr := GetToken (astr, yStr, '_');
4 v: A* Q+ l/ S9 j& [if ystr = '攻击' then begin
! k# Y# S' i! x4 ]6 grdstr := 'say ' + astr;
- z8 _: }' o; l+ ]6 c; P1 Oprint (rdstr);
8 V: @* _! z' M1 [pstr := GetToken (astr, xStr, '_');
o+ _; `) h# h- vstr := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';
, q+ x' d7 A5 N# m4 mstr := str + pstr;
/ h7 B4 a; j/ N* ^0 V: D# zstr := str + '〕';% Q/ ]% J0 ]& K1 j- ^
print (str);
1 Z0 w. r% a! kstr :='findobjectbyname '+ pstr;
( B5 U# i* I3 ~+ ^0 Tstr := callfunc (str) ;
7 q3 B, O/ \& h- R% R$ Qstr := 'attack ' + str;
' X- x% t p ]% R. Lprint (str);
" C9 u: z* O5 @6 j& i. D- a7 Tyidong := '停';+ x' J8 ?/ B, {
exit;+ Y8 ]0 G# |# x* t
end;1 l2 ]9 v; {8 O1 w
( P9 x% n8 K3 T; H
if astr = '跟我来' then begin* J6 y+ F c" {. t, }% V
yidong := '走';
2 e1 O5 _; A( Z
z7 I& k; k' L, g( F9 bprint ('attack 狗日');1 q! X3 M+ H2 f& M9 J6 J- }7 s
detu := callfunc ('getsenderserverid');% _0 b* K* X$ P3 o
str := callfunc ('getsenderposition');: ]9 H5 G: f1 Y1 e; a" y5 }
7 E( o5 l2 {: L$ s( K4 |8 }
Str := GetToken (Str, xStr, '_');2 x! W! n- @1 S3 f# E) B& j
x := StrToInt (xStr);
. _. ?# J# b( y |% g Str := GetToken (Str, yStr, '_');
& s0 E0 m6 T5 q! \. f& O y := StrToInt (yStr);
3 R8 ^7 E# A7 q. X; m, u3 d/ J% Z4 u. X; {+ c8 f* j) p, _
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
5 H0 e2 E+ ?. N% I& B8 \* e: O% i8 H" f rdStr := rdStr + ' ';6 d3 r$ j4 R. P o
rdStr := rdStr + yStr;: S8 w7 |6 \, Y, z4 {9 U
Str := callfunc (rdStr);
s! H1 A6 l/ u |
- p8 B" m9 P; F* P
2 F; T( \" l: d6 ]# c2 E d Str := GetToken (Str, xStr, '_');
9 t4 c9 ` R" t+ u" ` xx := StrToInt (xStr);
& r- L; s l9 @6 |1 K2 e5 Y( T$ \" D Str := GetToken (Str, yStr, '_');2 U+ D! Q: m: ~: k
yy := StrToInt (yStr);
1 Z5 k$ d0 |0 c! B% \8 a
! _. ?( B9 J* M) a8 Z1 i( O if x = xx then begin
8 t7 X4 x/ `" B# E% L' t# J% P if y = yy then begin
: Z" G# \) }8 l0 H P) s$ a' | exit;# S2 Q8 E( M0 n$ v
end;. D6 u4 U* [, Q9 x7 d5 A- s. \
end;% e, [1 u7 }9 _; L6 Q% H) X
3 ^9 |9 k# Z5 {) s8 L
if yidong <> '走' then exit;
. v4 [* I% b3 n# h6 Hcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';6 E8 H, w, l' q- z' q+ ~% |9 O" @
str :=cuan + detu;" c( O6 F/ ]2 t) N9 n! k
str :=str + ' ';8 S( {3 k e( j& E3 d$ F8 Z9 g6 R
str :=str + xstr;" E1 k8 R9 Z- i9 P
str :=str + ' ';
9 |2 K8 v4 X4 T2 a# f- c2 E# gstr :=str + ystr;( u1 @2 A$ s. X; L/ G
print (str);) G* r. s) Y a& c
str := 'say ' + '老大抱我! 100';- a0 l! |) { X x0 Q
print (str);
% Y* Z0 e6 w( Z- K0 L9 kexit;
7 g* m0 j6 l* d( @% Tend;
/ M& q" F0 { l) y! w/ p, Y# d/ d% wend;
4 |0 T% @ `3 t6 d5 n2 W9 ^
6 ?/ z7 x ?- o) v: _* ?2 n9 `6 h: Yend;
, D% b2 n4 h7 z4 N
: l9 C! r6 A- ? A. E, x. W" _3 _7 J+ b, Z( B# w( M
procedure OnAway (aStr : String); }2 V' o' M; k! a3 F7 Q( V8 t
var
" }2 i& {! C. I' W( S; Q7 A namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
* \% r% u* n5 x7 y x, y, xx, yy : Integer; h1 m$ d! ^: I+ Q
cuan, detu : String;$ p, ~" R, F. s3 u6 M; b
detua : Integer;4 m! e; \3 @7 }; ?0 K. S
begin
* e5 Z/ W: |! M( q8 n$ p( x' nname := 'GM玫瑰小姐';: _! b$ K/ q$ y q! U
namea := callfunc ('getsendername');$ U% H; F: }- Z9 q: P5 m l
if namea = name then begin; r# e2 U# k- f- L* i4 {1 c
Str := callfunc ('getsenderrace'); }/ ` @/ t: V* ]& X3 F, b
if Str <> '1' then exit;8 h% F% m& c$ _/ D$ W
print ('say 哈哈...');1 l! @! W" A' H/ ^! l- j. D
8 h' f# U0 @8 k: q5 h6 Jdetu := callfunc ('getsenderserverid');; @+ J, {3 L z& V/ N& D+ Z
str := callfunc ('getsenderposition');
2 r# U" S5 W% O1 O2 ^& ]# k+ ^$ e/ n6 w4 u/ k, U" ?
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
: K# u7 B3 s( ^ ~; a- E9 \ x := StrToInt (xStr);
P' Q+ ]6 S9 l: e Str := GetToken (Str, yStr, '_');
! O5 R% l) M m9 j- H* o+ [# w) p y := StrToInt (yStr);* w% }# [( v, `: g
' b* j' u: L' }0 }8 w& }% y
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
5 ]/ n0 Z M% B* m# \+ P rdStr := rdStr + ' ';
% l" a% A& @; E1 {# u rdStr := rdStr + yStr;6 b/ }9 a. V% \' ~) l/ p. P+ O; \* |
Str := callfunc (rdStr);8 P/ h, J. X5 m/ B, ^' K$ k9 Z3 ?; a
1 n6 {8 W' o- o+ H
1 b1 _* t( w, a, F Str := GetToken (Str, xStr, '_');
, I4 t( V6 H& T& n( n7 }2 C. [7 l xx := StrToInt (xStr);
p, t1 ^6 r. N$ s' `' M Str := GetToken (Str, yStr, '_');1 E! S/ O, E" k: g6 Q/ A% F$ {
yy := StrToInt (yStr);! a3 ~( p1 a2 V
; d8 h; f3 i4 i T* X9 j) z if x = xx then begin
3 t' F$ Z$ x# K0 T9 E: ~ if y = yy then begin t% y% l. g, [2 f8 D5 b/ l9 H
exit;
( r$ i0 H7 X, y" v. g- k1 _6 V: Y end;% h! H; k# S6 \, g& S& Y
end;
J* y6 Z$ e6 Q4 r
5 O2 o+ q8 L3 M- n) f+ D; H$ pif yidong <> '走' then exit;
& o" n k/ m2 H% A# O+ X" Ecuan := 'directmovespace 老泊 npc ';8 ^8 N9 E6 `+ m. {9 ]2 l2 \ U, P
str :=cuan + detu;% x# o6 i- ?- \, Z
str :=str + ' ';
( L: a9 `. e% Zstr :=str + xstr;
( [: E9 o/ D" {1 `! w' b; U* hstr :=str + ' ';
% c# z, G8 d/ A; b* ~str :=str + ystr;9 T9 p4 u' ?) R7 I: a9 C
print (str);
" L! B7 [, D6 ]' K3 i: Wend;6 P) n& W, A& L& i
exit;4 [. w/ o5 c$ u6 Z+ K! c# ?" A; @( }
end;% l# E% v: W" l3 H5 Z
end;& a N9 U& f: O( h# A7 W; n
procedure OnDblClick (aStr : String);
' o& h5 \) x7 V, X, N8 cvar
* x, v' p. u# ` name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;$ R' H' ?0 P8 l* }- f2 ~. E6 F
x, y, xx, yy : Integer;
- f, v6 a9 e( U cuan, detu : String;; V& e! c( c3 V+ s1 U
detua : Integer;9 D" { E% `7 [, g" E9 ^8 J) W
begin
/ R9 N" q* _' D0 v% `print ('attack 狗日');" ]. B- C2 [, W. n# y" E Z, ]( A
detu := callfunc ('getsenderserverid');- B5 O3 G$ B% Z# e
str := callfunc ('getsenderposition');
! r* \0 U( L* E$ w& A; d" u/ w; r$ a" j, U; w0 u7 p
Str := GetToken (Str, xStr, '_');* H3 a% W; |, [ e- R& D) V
x := StrToInt (xStr);9 @6 G" \* M I' f2 _1 I* _9 g
Str := GetToken (Str, yStr, '_');+ ?/ P. O3 X# X6 F* c- E
y := StrToInt (yStr);0 ^- X9 b7 n- m# i& j& L
/ G. w* ]5 d& p3 T rdStr := 'getnearxy ' + xStr;8 @) U9 v& K; Z- v! V3 E! t/ J
rdStr := rdStr + ' ';
0 |: T) M$ V% R+ @5 I( M rdStr := rdStr + yStr;# m% W4 k) Z) a: i( C6 L
Str := callfunc (rdStr);% h6 ~& Y2 t4 ?6 T9 {: U% @
* }" |7 f. {- }1 w; f- @% b" _7 d3 P0 d: r6 i6 p
Str := GetToken (Str, xStr, '_');! C Y% M) _1 W; C; x3 f
xx := StrToInt (xStr);; U( Y; @$ [6 K
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
( |4 t, ~, ]8 A1 S4 a yy := StrToInt (yStr);
/ E. s& I( f, q) S& S: n. t3 C# Y, r" o4 E& a- Q
if x = xx then begin
& V3 s+ D: U1 D& q if y = yy then begin
8 u$ D3 ]( Q" n8 j3 | exit;) P1 o2 V, w" b" h0 n9 O
end;
% _ J$ S& T- X" b8 F0 e+ | | end;
- a; ?, X" d) k$ o0 ]8 l' H6 tcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
3 d7 f+ y5 c2 {. q4 d* t4 r& jstr :=cuan + detu;1 s+ q7 U, b: q$ j1 Q" _
str :=str + ' ';7 r P. Q4 Z9 p
str :=str + xstr;0 G p+ l# b9 y' m8 ~- I$ ^
str :=str + ' ';
- G) n A3 M: ?6 Dstr :=str + ystr;
' K# K2 Y! M+ @ if x = xx then begin
4 i# \! R# }" C0 y4 P if y = yy then begin- g5 F" q- `: D0 \
exit;
+ X, a% W) d- _3 Y* s i end;& [; i$ R, Y# } [* A! d! U. E
end;& [2 E( \. w( K% b
print (str);
! |) a* l7 l4 P! q3 d' n! j; [
4 g! i9 i6 W) Fend;
% z4 J, ?- B1 n2 _/ ^# k5 a9 e8 h' s N9 B+ w1 T* ?/ y# l
end.
+ |7 O% E u, l0 \
3 L7 l8 T: u- i" ]; [+ q. K注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话' f* o8 P, N7 _6 q
/ `% A/ V2 p; M. q3 f绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@
* U- w: o; R* Q( j# |. z第二
$ U; h9 ?8 _/ s9 D, F) N7 P我们在相同的文件夹中找到Script.SDB
5 Z0 T4 G5 t3 F5 N8 l在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,
/ j# ^6 g0 u3 q% Y第三步! E7 Q* @% }) w: ] {* E
在init文件夹内找到NPC.SDB
5 J! \$ d5 E) W7 P& G5 t* v在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码
! h* x$ r" |) ?8 d: F6 v- S9 F第四步$ C* A, k" |: ?
打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加
$ I' \2 ]* ]8 L( ^4 S+ d( r例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb
( P( G! L: u+ x" A! n+ L在里面添加宝宝NPC
7 e' @# X& v2 j3 u9 W3 L8 k1 T- H102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB% ^7 {& \5 @' R# e0 I4 k& A6 J
的号码),,# e+ } P1 `7 o% p
好了这样就添加完成了
7 s, n1 i9 K) H0 c- X5 `( P3 z/ L你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字
& s' f# A' B5 c$ r如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了
" \( q+ J/ I! F a6 D# ^ |