游客您好
  • 点击联系客服

    在线时间:8:30-18:00

    客服微信

    Wkr-3000y-kf

    电子邮件

    3000y@wenkeruan.com
  • 手机版

    随时掌握游戏动态

  • 扫一扫二维码

    添加微信客服

Lv.5 解脱境
277号会员,0活跃值,2022.10.27 加入
  • 207发帖
  • 173主题
  • 0关注
  • 0粉丝
这个人很懒,什么也没有留下。
独家推荐 更多>

[安全工具] 千年加密解密代码(delphi)

[复制链接]
快要发癫啦 发表于 2023-2-14 11:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
千年加密解密代码....虽然看起来挺复杂的.我是对应汇编的.编译后几乎和游戏客户端里的一样...保证了速度.. 5 e. \) N# u7 D4 S
二次解密代码我还没去搞.不过一次解密足够了.可以制出很多功能外挂.如自动拾取.吃药.等等...二次解密加密主要用于怪物坐标用的.(自动练功需要解析怪物坐标要用) 6 D" d: |4 |; V- x

' X$ |+ u' M; H7 C5 Z5 O. y
声明部分 / I1 A5 F& H. F( }( P6 h
//二种声方法均可 0 K; u9 s' z" T  [; i
//const gamestr:string[255] = ’N>TSVUJlwdcBMFjnAKb?qxvyeGzfLP=_ER@Z\am]ChgoWD;QuX[<tkpr^`iIHOYs.3" (- ’+chr(13)+’<;’+chr(12)+chr(00)+’=/!,1>#2$’+chr(39)+’89%’+chr(10)+chr(9)+’*):5&+67?40’; # E6 W2 k( B2 r
const gamestr : array [0..127] of byte =
% G1 j6 _% u; ~' p
($4E, $3E, $54, $53, $56, $55, $4A, $6C, $77, $64, $63, $42, $4D, $46, $6A, $6E,   $41, $4B, $62, $3F, $71, $78, $76, $79, $65, $47, $7A, $66, $4C, $50, $3D, $5F,  $45, $52, $40, $5A, $5C, $61, $6D, $5D, $43, $68, $67, $6F, $57, $44, $3B, $51,   $75, $58, $5B, $3C, $74, $6B, $70, $72, $5E, $60, $69, $49, $48, $4F, $59, $73,   $2E, $33, $1E, $01, $13, $22, $10, {&content}B, $28, $2D, $20, {&content}D, $19, $3C, $3B, $06,   $11, $1C, {&content}C, {&content}, $3D, $1D, $2F, $21, $03, $02, $05, $04, $2C, $31, $3E, $23,   $32, $24, $27, $38, $1F, $39, $25, $12, {&content}A, $09, $18, $1B, $2A, $29, $3A, {&content}E, $35, $07, $26, {&content}F, $2B, $36, $14, $37, $3F, $34, $30, $16, $08, $15, $17, $1A);     
' j1 Z* Y* s1 d4 n/ z3 h- J1 ?( q

0 ?: Y+ c9 M6 O* C* G
代码部分
) `8 s' n8 P/ R
function decode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //解密 ) U( L& G: v3 h; Z
var , O" j! e6 G) N" Z  |& q+ p2 v
   a1, d1: byte;
. r, }( a. o* h9 y" @- O9 N
   j, count, di, si :integer; 9 H, Z: B9 U& v; N6 o
begin
" T9 }2 ^" v- ?* M! M- ?  S/ s
  decode := len div 4 * 3 ;  //返回解密后数据长度 3 O- ^( A, d/ G. q1 N6 o" A2 b
  j := 0; 4 h% J  `. s1 ]; ?' i
  while i < len do
* S$ ]: ^7 K# `7 @( g& R
    begin
0 s/ |7 q' c3 Y6 _6 k
      d1 := byte (inchar[j] ); % Z# \* G( P0 @
      if ( d1 = $3B ) or (d1 = $7A) then 3 {8 @1 i& U2 m
        begin
+ ^  g3 Z7 S- E5 U6 t0 w; h) x
        end;
3 m; {! E$ G8 X5 k/ E
      d1 := d1 and {&content}FF; $ |  D5 H+ `. I3 f9 K" D& M
      d1 := gamestr [d1 + 05];               //d1 := byte ( gamestr [ 1 + d1 ] ); ' F" ~3 F) d& J$ n) j2 Z
      byte (inchar [j] ) := d1;         // 根据不同的gamestr数据定义选用不现的方法 . k  A6 b6 ?( n0 w: L
      inc (i);
+ Y' l% ~% t7 E9 g; u- p5 K
    end; 4 h6 O4 ?  S$ {

: v' o' I$ s1 m, ~4 Q- I' i  [! p, T
  di := 0 ;
8 b" c. n$ _4 ^# k3 Q  h7 K0 A
  si := 0 ;   
  P7 Q/ P# x$ s# B$ U
  count := len div 4 ;                        //循环次数 1 e+ Z9 r2 h( I0 g  r
  for j := 1 to count do
3 e: D2 M" n3 a2 j
    begin
. w/ B) D4 V8 z( D( R+ i  y( C' R, F
      a1 := ord ( inchar [di]);               //解密数据 (取4个.转化3个) # @9 s0 s8 H& T9 a6 O; }
      a1 := a1 shl 2 ; . u5 K9 m. ?. y; y( ?( {
      d1 := ord ( inchar [di + 1]);
/ Q( S3 M. Q7 ~( e
      d1 := d1 shr 4 ; ; \0 Z" F& c' _  N) |# E' t
      a1 := a1 or d1 ; * k. C4 X1 H1 T- f
      outchar[si] := chr (a1);
+ E' ^3 S  L" S' S
2 z3 c) j" j% X) _5 [+ x
      a1 := ord ( inchar [di + 1]);
' F! v/ }% m& q7 \
      a1 := a1 shl 4 ; ( ^- T+ F; l, Z: U) |" Y
      d1 := ord ( inchar [di + 2]);
) e- ]( g6 E/ S" R% _3 Y" K  U5 n% I! C$ a
      d1 := d1 shr 2 ; + J! n9 f/ K/ a$ c  ~
      a1 := a1 or d1 ; 2 `& @+ U, K6 Q- |* U) E4 D
      outchar[si + 1] := chr (a1); + ^  B' q' S$ j& H, J* R9 F
   & M2 _2 W/ D1 f, S0 z) ^
      a1 := ord ( inchar [di + 2]); & A$ R/ {; \) I0 j2 Q- j4 P
      a1 := a1 shl 6 ;
' U# n$ P! `7 M; i- ~
      d1 := ord ( inchar [di + 3]); 2 u. Z; p; R8 |& ]
      a1 := a1 or d1 ; * T; i- L% i4 D5 Q# }, W1 R
      outchar[si + 2] := chr (a1);
- P% h( U1 U4 B: o) E9 V9 h
0 w5 i5 Y. q' d9 U. M7 O- S/ b0 @
      di := di + 4 ;     
3 t& P9 L3 Q1 e* w
      si := si + 3 ; ) t6 ]3 `" Y1 V2 U! N. W
  end;
0 q1 K1 z7 ], j( }) Y
end; 8 W( H) D) R9 O1 P' z* [

( k& d4 h1 J% w6 P
function encode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //加密 - ^" m+ h8 |7 j' f0 \4 O
var
( I0 A- }, q/ }! t
  a1, d1 :byte;
8 J# {8 g2 a9 i2 S* K: d
  j,count,di,si :integer; 1 z% l7 W" O3 n6 E5 l$ b* N# i

0 x  }- ^* s5 f
begin
- y  Z4 q; v" I" s/ r' s
  encode := len div 3 * 4 ;  //返回加密后数据长度
4 x3 a) |8 L! x
  di := 0 ;
3 t* U! n3 q9 ^4 T- F2 \1 s1 x0 e
  si := 0 ;
5 \2 f3 R5 Q/ {2 ~
  count := len div 3;           //定义循环次数
2 Q5 J3 B( \0 m% u6 ?% Z6 ?: x! ^) o
  for j := 1 to count do * s! c6 |2 w- I$ e2 N9 _- W3 J
    begin
6 k. o+ \/ i% ~
    a1 := ord ( inchar [di]);   //第一次转换  取3个 输出4个 3 V% B5 r! T4 l# m$ `, A/ X/ ]
    a1 := a1 shr 2 ;
) l& S+ A- E' w; e( {, O& u
    outchar [si] := chr (a1); 2 e$ d7 o$ O0 C* y  P9 M& Q3 D

% t4 @: w+ X# _' m3 V; n
    a1 := ord (inchar[di]);
9 M+ m1 F# j. h: ^
    a1 := a1 and 3 ;
. F1 F! `- l$ b' z
    a1 := a1 shl 4 ;
& G9 \. A/ X0 R, I0 {) E2 m+ L0 V: r. C
    d1 := ord (inchar[di +1]);
/ j: C. [8 G, P1 z
    d1 := d1 shr 4 ; 6 B+ Z+ r, d( n9 k5 N
    a1 := a1 or d1 ;
% K6 D$ a! S* I1 Z" Q/ Y
    outchar[si +1] := chr (a1) ;
1 r/ c; h1 e+ J- ^! j# d

. D8 t; _6 c% F5 Q/ Q
    a1 := ord ( inchar[di + 1]) ; ' F* A0 d# s% v. a' ?% o- x
    a1 := a1 and {&content}F ;
0 V: H: Y: p( v7 ?4 t+ n2 T/ [
    a1 := a1 shl 2 ; % m) a4 w0 p" E) S' u! q1 a4 r" @( M
    d1 := ord ( inchar[di + 2]) ; + f# f/ r. w9 p/ c7 y
    d1 := d1 shr 6 ; " n8 l' E1 a, \
    a1 := a1 or d1 ; ! U) K7 C( Z1 z
    outchar[si + 2] := chr (a1); ( P" U1 u8 B' q/ A1 n" R5 K1 w" L7 |

- F0 g- ~8 F. J" J: Z6 i. ~: J
    a1 := ord ( inchar[di + 2]) ;
5 c: b# E& n! d
    a1 := a1 and $3F;
8 C, C6 ^, g7 B3 k) T" _
    outchar[si + 3] := chr (a1) ;
9 g% k+ ~9 E$ {' S: Y0 h

, W, M3 B5 d; X4 }
    //第二次转换 # f: R) N) y7 U
    d1 := ord ( outchar [si]);          //第 1 个
0 s$ g1 D; F9 J! j: ]% V+ D# e* h$ J2 S
    d1 := gamestr [d1];
4 ]5 j5 T" h: Z5 A& X" c, v
    outchar [si] := chr (d1); 5 z8 I% u: ^$ e+ [- W( A

  |1 s0 ~. V: X7 v+ c
    d1 := ord ( outchar [si + 1]);          //第 2 个
( [4 E* i, O! V* x
    d1 := gamestr [d1]; % `( A- Y8 b6 L8 v
    outchar [si + 1] := chr (d1); : u0 {2 Y6 x9 d" Y: H
( W9 [) p5 Q( Z& D4 T
    d1 := ord ( outchar [si + 2 ]);          //第 3 个
$ R! A$ o/ }. {$ ^+ o; q
    d1 := gamestr [d1];
( o& I% ]6 h$ d1 z: B, f
    outchar [si + 2] := chr (d1); . \* Y5 ^/ }' d; g8 @, O% k& l

3 x0 u6 P) F1 `, }4 G5 G# V3 x
    d1 := ord ( outchar [si + 3]);          //第 4 个
7 ~( i* p0 y5 R7 `0 P
    d1 := gamestr [d1];
7 f: x2 |- |5 u  [  e# ~) e3 O
    outchar [si + 3] := chr (d1);
6 o; i, J/ I2 k8 S

! e* _2 v0 c! a. n6 J
    di := di + 3 ;
* X% c/ e8 P  \
    si := si + 4 ;     
$ U$ Q* t4 `+ o9 \
    end;
: E: z1 c+ v, y; e. h7 S
end;

9 f9 S! j5 t# J4 S' s; a
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

三千游戏官方客服

扫一扫二维码

添加qq客服

Powered by Discuz!X3.4 ©2001-2013 Comsenz Inc.闽公网安备 35099902000100号增值电信业务经营许可证 闽B2-20220593 闽ICP备2023014375号