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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 千年加密解密代码(delphi)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-14 11:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
千年加密解密代码....虽然看起来挺复杂的.我是对应汇编的.编译后几乎和游戏客户端里的一样...保证了速度..
# p# ^6 f+ n, f. G; Y5 G; G/ e
二次解密代码我还没去搞.不过一次解密足够了.可以制出很多功能外挂.如自动拾取.吃药.等等...二次解密加密主要用于怪物坐标用的.(自动练功需要解析怪物坐标要用) 9 B3 Z/ X# ]0 s$ G% M' T) \! R  `
: K$ H/ [1 m) O5 h# U" t
声明部分 # J. [" s' n& x: y; [8 s- N% Y# i
//二种声方法均可
7 A4 d& p% f+ {0 j# H0 m/ s7 i8 s
//const gamestr:string[255] = ’N>TSVUJlwdcBMFjnAKb?qxvyeGzfLP=_ER@Z\am]ChgoWD;QuX[<tkpr^`iIHOYs.3" (- ’+chr(13)+’<;’+chr(12)+chr(00)+’=/!,1>#2$’+chr(39)+’89%’+chr(10)+chr(9)+’*):5&+67?40’;
5 w" q: K8 \* e) k1 L
const gamestr : array [0..127] of byte =
+ f- r9 O! p  b3 ^
($4E, $3E, $54, $53, $56, $55, $4A, $6C, $77, $64, $63, $42, $4D, $46, $6A, $6E,   $41, $4B, $62, $3F, $71, $78, $76, $79, $65, $47, $7A, $66, $4C, $50, $3D, $5F,  $45, $52, $40, $5A, $5C, $61, $6D, $5D, $43, $68, $67, $6F, $57, $44, $3B, $51,   $75, $58, $5B, $3C, $74, $6B, $70, $72, $5E, $60, $69, $49, $48, $4F, $59, $73,   $2E, $33, $1E, $01, $13, $22, $10, {&content}B, $28, $2D, $20, {&content}D, $19, $3C, $3B, $06,   $11, $1C, {&content}C, {&content}, $3D, $1D, $2F, $21, $03, $02, $05, $04, $2C, $31, $3E, $23,   $32, $24, $27, $38, $1F, $39, $25, $12, {&content}A, $09, $18, $1B, $2A, $29, $3A, {&content}E, $35, $07, $26, {&content}F, $2B, $36, $14, $37, $3F, $34, $30, $16, $08, $15, $17, $1A);     2 Z4 Z) r# q/ _9 z

  B# T6 b( N8 V
代码部分
; `5 D8 ~; S/ K' U$ _# l( U
function decode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //解密
* H. }0 Y/ A( U* w9 D' \
var . f* y; W# ]/ `2 n) J6 q
   a1, d1: byte;
& \) H+ `  j. Z# N6 N3 N% `1 ]0 \0 \0 I
   j, count, di, si :integer; . `4 S- L# l' n' M( ]
begin / ]  w  k7 n9 y
  decode := len div 4 * 3 ;  //返回解密后数据长度 " J2 K% A. `* j
  j := 0;
: {2 q8 H8 t1 K% O. }
  while i < len do 0 f9 A9 f) q% T3 _
    begin . C% I% t2 |' A3 o+ F
      d1 := byte (inchar[j] );
! q5 B  N) b5 Y/ O, q
      if ( d1 = $3B ) or (d1 = $7A) then
1 T5 U, K; L. V, A6 W( r+ M' }
        begin 9 w. S5 G9 o! k* {' k
        end;
7 u: p8 P2 T+ j
      d1 := d1 and {&content}FF;
& z  o  \3 f- B- b! i2 P
      d1 := gamestr [d1 + 05];               //d1 := byte ( gamestr [ 1 + d1 ] );
% c; W/ R6 U! W- L" A2 i5 H
      byte (inchar [j] ) := d1;         // 根据不同的gamestr数据定义选用不现的方法 % e3 b6 `0 N7 s; c! H9 k! F- i- J$ V  o
      inc (i);
0 z( J  z' S- u6 O& s" p
    end; ' x& _# y: g* y; |% b, o: i* H
1 s0 O6 ?/ w& I, @: D
  di := 0 ;
3 e( W! }6 b! B, `! i
  si := 0 ;   ) g8 D2 t5 w5 x& F! ]
  count := len div 4 ;                        //循环次数
+ K0 e/ e2 c8 |8 y9 @
  for j := 1 to count do ! d, p, L+ i/ L+ U+ I' n
    begin 5 w* q/ Z# o" \9 u6 D# |
      a1 := ord ( inchar [di]);               //解密数据 (取4个.转化3个) ( o! }+ w$ J: s6 C
      a1 := a1 shl 2 ; ) o! u+ p- \/ W
      d1 := ord ( inchar [di + 1]); - F/ V" Y: h7 Z9 g* {5 _
      d1 := d1 shr 4 ; * K- S8 f% |; Q9 B7 C" t) m. C7 w
      a1 := a1 or d1 ; % H- B) S& D1 d" j7 ]
      outchar[si] := chr (a1);
- I; \. n" V# H) u
! a6 T0 h, n6 |! _( z" ^
      a1 := ord ( inchar [di + 1]);
& C+ Y5 P: L- q4 }; h5 \
      a1 := a1 shl 4 ; $ T; q$ U1 h2 I7 g+ `- q
      d1 := ord ( inchar [di + 2]); - x8 p9 o- H( }: Q, y
      d1 := d1 shr 2 ;
3 V; y  K& l2 G+ s. w) j/ d8 y
      a1 := a1 or d1 ; 8 G1 I" n% N" d# U, G
      outchar[si + 1] := chr (a1); ( L- f+ N- m% |# c* \
   7 a! W) e8 Z6 W* S
      a1 := ord ( inchar [di + 2]); 5 H% ^' e  }' ^; U6 C. C/ z3 p
      a1 := a1 shl 6 ;
7 g# V7 u. g$ X9 {6 ^% ^
      d1 := ord ( inchar [di + 3]); 8 e8 |( u+ g: k, q* g& l( r
      a1 := a1 or d1 ; ; Q* V) G4 ?5 M+ V' K6 T+ s
      outchar[si + 2] := chr (a1); 6 y6 Y6 @6 ]4 |3 ^5 ?: \2 r/ \! c
0 K  q+ \& `# k# |" L
      di := di + 4 ;     . d4 h) Y  E) c! c8 a/ w6 ^& k7 k  v
      si := si + 3 ; 9 c1 D% {8 K- Q. r$ p
  end;
: Z4 p4 l* ?% @$ A
end;
; i% I! V. ^% Z% P; A& l
! j, d3 I6 e9 G( U" G, P
function encode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //加密 " P, t) k6 {9 D5 G% x* Y
var
0 ?2 u6 L. ]( b7 e( c4 [- U
  a1, d1 :byte;
, \' O( Q/ H) _+ m7 P
  j,count,di,si :integer; # z; N6 r& T, Q. b0 z9 A

, }: X& ~* l) H  u/ `% y& T$ C
begin
0 b% W' Q/ }+ g! D: y" v& @. q8 A
  encode := len div 3 * 4 ;  //返回加密后数据长度 8 F* ]# `+ e0 m" N! z
  di := 0 ;
7 N. U- u, X( Q: N" L6 f
  si := 0 ; 7 Q$ ~) b: A3 Z, D4 p8 [; `: r
  count := len div 3;           //定义循环次数
3 \, D, Q3 ^& F; O5 T
  for j := 1 to count do
  H2 H6 a9 M/ A! T3 Y" w0 V
    begin 6 ~9 C/ y8 }0 N( p" s" [3 b, R
    a1 := ord ( inchar [di]);   //第一次转换  取3个 输出4个 4 ^( R, J$ P% o
    a1 := a1 shr 2 ; ! B2 t* W9 Y8 f& O! M1 ^
    outchar [si] := chr (a1);
1 v/ V6 c1 b. [6 C8 K1 [
0 ~1 u9 v  \7 F9 y& `
    a1 := ord (inchar[di]); " u1 K$ ~( o) m8 S
    a1 := a1 and 3 ;
' K8 B2 \0 I* Y
    a1 := a1 shl 4 ; 7 l1 [3 M. V- J3 Y7 Z# ?
    d1 := ord (inchar[di +1]); % I9 M: v8 I/ R* K$ `# ?* F( Z' b
    d1 := d1 shr 4 ; % U: K2 D8 P7 B
    a1 := a1 or d1 ;
: F+ Q/ G- ^2 b7 m! j
    outchar[si +1] := chr (a1) ;
4 B) X5 J+ D1 y' v1 i& p* F
: p9 m5 U* o5 @2 U+ R3 d0 @5 Z% n
    a1 := ord ( inchar[di + 1]) ;
* E6 S# A2 f. Z5 D( `( q
    a1 := a1 and {&content}F ;
( @& a6 B( k8 O, `+ {, u
    a1 := a1 shl 2 ; 7 T7 Q+ L5 F* }8 i7 ^# M  |9 w5 s
    d1 := ord ( inchar[di + 2]) ;
0 Q0 r* }' j# y$ v  B! U9 o
    d1 := d1 shr 6 ; 4 X0 R  n" h$ L
    a1 := a1 or d1 ; ; X& i# a. K9 F* N+ I
    outchar[si + 2] := chr (a1);
% t! ]3 J: a. n; r7 d
& E* j4 I, g- K( V; ]$ `
    a1 := ord ( inchar[di + 2]) ; 5 F1 m- _  r# t$ r
    a1 := a1 and $3F;
& n5 B$ b+ b2 ]: E: p+ y4 r
    outchar[si + 3] := chr (a1) ; 9 E8 c5 ]$ j$ [# ?) R, W

% g* K- T0 X2 s5 M9 N1 c
    //第二次转换 + G5 O; U& Y# Z4 t( B& l
    d1 := ord ( outchar [si]);          //第 1 个
* H$ p& }9 t: ?" D+ K9 D
    d1 := gamestr [d1];
+ C& B* {8 a9 H! w0 [) U6 h/ u  ~
    outchar [si] := chr (d1);
0 n: I- Y" r- M8 Y1 Q& ^' Q

( p1 S& z3 `- `4 S* J& |/ S: z8 ~
    d1 := ord ( outchar [si + 1]);          //第 2 个
+ U  h  Q7 N/ d4 N, M" I
    d1 := gamestr [d1];
) L9 N7 f* n, P9 ?' Y3 q: _
    outchar [si + 1] := chr (d1); $ U4 F/ ^' ?. A6 \* J$ G+ c1 H

- U/ }5 ^% b/ k, \! i' P2 c: |
    d1 := ord ( outchar [si + 2 ]);          //第 3 个 % Z$ m( Z% b" A' Z, V# ~% [
    d1 := gamestr [d1];
, H4 r+ z! ~3 C7 q$ r1 e2 K, o( H1 _
    outchar [si + 2] := chr (d1); + {' |* ~( b! ^: L! }8 E9 p

- i$ Y  W3 E* M0 t: v
    d1 := ord ( outchar [si + 3]);          //第 4 个 + Z0 L! {8 v) b+ _* W) B
    d1 := gamestr [d1];
: c- x: s5 o. Y* x  T$ f0 L. o' N
    outchar [si + 3] := chr (d1);
* d0 @7 {; T& M6 n$ X9 t0 D
3 }/ B& \# r& K: c0 G$ b7 j
    di := di + 3 ;
: ~6 S  f* {; Q5 O6 y6 d
    si := si + 4 ;     # }9 }$ d+ o+ f' [. D7 i2 w. x
    end;
: Q4 A3 A# a: V# T7 @$ ~
end;
7 A* O, x( o6 @, A! o
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