挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏" g8 U0 w0 n2 L4 N
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- w5 T8 ~: i( m1 g+ A和挖矿相关的文件有; m4 I0 a( C2 Y
Init文件夹下的
+ u J; c6 V6 b: r3 l- n一、MineObject.sdb3 Z( H0 Q) g# X J
这个是矿产的属性设置
2 R6 V& r2 e4 ^; l) MName,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
* Y7 {. h: i$ M3 S- ^) V+ bName(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
# N9 y* ]+ G& h* v# B——————————————————————————————————
& x8 `& ^# ]" h0 M8 L) G% O二、ToolRate.sdb
1 D" s& }7 R( B) }5 Y这个是挖矿使用的工具9 k0 i& o, X, M, V
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,0 ?* S, ]8 k4 ~. m1 V0 ]8 d1 C# O
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)3 V8 I. y! d! f" [
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三、MineObjectAvail.sdb
, T6 S; F# b5 o0 x* O矿堆所在的地图7 C+ E+ v* x8 b. m3 o0 Z( y
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
* z8 M9 G$ V; m9 bName(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
# q4 |! ]7 e$ S- D4 r——————————————————————————————————
! c1 k$ V1 W/ w4 `4 j四、MineObjectShape.sdb
6 l: i9 u* l6 {1 d) y矿堆对象外观形状设置!- H& r/ J$ l* L4 \
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
; l/ @0 b. s1 A$ } DName( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
4 L2 _ T l! m5 f——————————————————————
9 T% z5 L1 _0 C9 ?& C+ c五、SmeltItem.sdb
& J2 }; Y4 M- C+ Y: p这个是矿物合成的配置文件1 @ K) J7 ?7 I" S3 g
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,
, q+ D6 y4 y; _8 M' B: ~& G) IName(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格); p( a4 N. f# P0 G! e4 _) `* b7 D# T
SmeltItem2.sdb
1 d( G5 k7 X- V7 cName,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
! z# I& p& \7 f ^+ X1 qSetting文件夹下
$ A6 a0 V1 y2 A0 \# P) Y六、CreateMineObject1.sdb: z0 d3 r+ }7 g/ U! m0 \4 Q0 a
这个是矿堆的刷矿文件,
s3 o# E7 X" Z# z+ P0 ?Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,3007 x. Y9 @4 b) m5 z
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)8 i; J: \+ {7 e4 r; G0 \
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
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