挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏! v0 p, z' ]8 l% q( D; U4 s# w
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a v# v3 y0 {" D; D/ y和挖矿相关的文件有& {4 G# w* Q5 v9 I8 j- ~4 {4 ~ a) R" x
Init文件夹下的
3 \5 X. M* F; Y4 k& d& p一、MineObject.sdb# b& V/ G" W+ n4 ^6 ?
这个是矿产的属性设置! t1 f- m i" d6 d# k
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,' o5 ]6 d# `0 k9 ?0 a
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
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, @% r. [: Q% u5 c二、ToolRate.sdb$ ?% g: X- K2 n+ W
这个是挖矿使用的工具* d/ g3 A% W$ f- \( W; H' C
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,! _* \6 b6 x0 M. A
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)) H$ |! C9 D! M' a( L+ v
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0 b+ I+ e, l" ^+ a6 v三、MineObjectAvail.sdb: ^0 U7 {5 E0 _7 F" A
矿堆所在的地图
) v9 Z& _4 r0 v- c5 ]Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
+ T) |6 S! z" P; K rName(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)5 w' K- n9 G; U k
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, t' R. W3 h* V5 k' S四、MineObjectShape.sdb4 P, \/ M* ], _" V0 l+ d' F# j" ^
矿堆对象外观形状设置!
# s5 |8 m8 O4 P( g: V! y! G4 t ~Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-17 d+ N |. S* ?/ L$ f
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)+ X! U* }" P, P! z0 ?! z: i
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, Q# z4 X/ O( w( P' a/ u+ x# A五、SmeltItem.sdb- t% i$ }! r, o6 N! C4 @; m( ?
这个是矿物合成的配置文件: y( O7 l) T3 n, G
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,7 @ O) M- E% C3 B+ T6 p
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)9 a, o' q, s" p% U- v/ {
SmeltItem2.sdb3 @) V' s& Z0 N/ E# k* T1 s' z8 v
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,! E6 f* O* B2 A7 J" b2 G$ y3 b
Setting文件夹下" w. G; K' P2 X
六、CreateMineObject1.sdb) C3 Q" B, W' A+ S2 p/ g4 r
这个是矿堆的刷矿文件,
4 N5 t/ E5 s+ H! I1 @$ o4 u/ cName,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
7 {0 l& M6 }# ~! a7 R- q' |, lName(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)# a5 J* N7 I2 y; `/ U( k
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧? 3 k6 o m' n1 [- h: I4 k
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