主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb* ?6 j7 C2 E' M! u1 ^( ~- r' i; f" N2 ~
2 U& a4 f' o( s; C. Q
首先添加一个怪物属性代码。
' U; A# C, s. A7 M6 X/ ]你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
8 `$ w5 c! ~+ a0 V$ ^4 e修改属性可参考monster.sdb解释说明。
3 U* l& I9 O7 x& M- r! t
/ n4 K1 Y& J3 w+ Z4 x然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
6 Q( n3 B1 P6 a6 |& w& U
0 O9 J6 M/ j$ p! t& a参考例子:
+ N: s" d1 H8 B$ l4 c) k7 M {9 `2 K' k6 e: b' T# f
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
; \+ q# Z% Z3 |1,狗,235,620,10,20,,
+ X' ~& W; p- B1 \5 b2 p. N/ w! q ^5 A
1是按顺序排列的ID% Y" v, K( T2 h8 q. @. m3 L0 P
235,620是怪物坐标
1 t. ^% w! o: y/ g10是刷怪的数量$ x; }6 Q0 l8 |
20是范围 ) B6 a8 Y7 _3 `1 ? Q' F# r
; v8 @6 ~/ k* ?% G |