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[游戏设置] 修改升段成功率和属性控制升段成功率

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admin 发表于 2022-9-5 16:36:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
tgs1000/init/JobUpgrade.sdb
2 O1 k& P2 c) r5 w( K1 a3 d
: g" {4 w: K( F) S/ H参考下面列子
: B" X* k$ [' U5 ^! ~; u& T+ b9 q6 Y, X! q, D' C& c
Name,Upgrade,SuccessRate,DungeonRate,DamageBody,DamageHead,DamageArm,DamageLeg,ArmorBody,ArmorHead,ArmorArm,ArmorLeg,AttackSpeed,Avoid,Recovery,Accuracy,KeepRecovery,
/ X' w6 B7 G4 |% J3 ]1段,1,70,(100),20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,* o1 w* j; j. t
2段,2,25,(100),50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,6 S6 l# ]2 O/ G; C( X/ m
3段,3,10,(100),100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,
) ~2 v3 i- T  _4段,4,20,(100),150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,
/ f( B' t9 t8 [) q% \% q1 X( Y' ]: O
3 Z: X8 k6 f" h: h4 e3 N. s括号里的数值(DungeonRate)是固定成功率。改成100就是拥有固定成功率100%  m( |' {) k1 v% b2 u, h; y3 e4 U, l
4 v& T& p& a7 q' \+ Q) F0 J
(SuccessRate)是成功率(几率计算)。
) }, {+ A7 x/ n! P" j6 q: G
  u6 m7 w' e4 z% I2 }0 ?1 w) I可以受多方面影响,升段药、成功百分比、成功几率等等。
. P. g# X$ Q1 p3 n! `% g3 \2 S1 M3 [( n+ s
所以没有真正100%每件装备都能成功(除非你使用是四大宝石)
/ r  U% W* j! F9 {# Y! G! w! T% n+ c0 N9 c0 c- |2 \9 \
如:4段,4,20,(100),150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,
' P) Q& ^  y' z4 B' ?: p/ O
8 K# v/ M" Y( o2 a6 |3 K4段成功率只有20%机会才有100%成功

! ?, B( ]6 I( m9 Y/ B
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