tgs1000/init/monster.sdb
0 g+ b, u! O5 E$ e8 I5 T, P0 H5 S. c2 B! }
首先添加一个怪物属性代码。
$ g* t3 w* a+ X) b; H你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
9 h, Q% H6 }/ D- O4 D修改属性可参考monster.sdb解释说明。
' r% i& k5 b; H0 ^' F
4 y, m2 C( c. u: s然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
" C9 H7 b, E6 G) n2 o( j7 _6 u! A/ u/ `7 ]. F9 w$ I; y
参考例子:. O) N- Q% r7 \: D6 R. W( m$ X
{, X y3 R2 M' F6 M; d
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
& S" L; _1 N. S8 o- a9 C1,狗,235,620,10,20,,
$ C7 ~6 O9 J- ~' T+ ^' @8 ~ |( K) S/ O0 k# t; C; K
1是按顺序排列的ID
, {6 Y6 o9 {& K9 a* u235,620是怪物坐标
7 h* [+ j1 r% G& b5 O( a5 m, |: e10是刷怪的数量
& _4 H* T+ Q$ s, }0 @9 c1 X20是范围
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