tgs1000/init/monster.sdb
% G0 O' v8 _0 P" e' a+ Q+ `+ n- s/ u) _- P' V' C3 `
首先添加一个怪物属性代码。
$ ]0 o+ p% t9 J( E9 l你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。( X! L" C! d( e" B
修改属性可参考monster.sdb解释说明。
; u) n: t! ]- E/ Z7 x1 h) V/ @
1 [; q0 Q" |2 E i: z然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。 M% ]9 w4 Z8 z$ C6 o* c: f
+ H# K" z- y% b* T" `( f参考例子:
. o' p/ X3 y. y* v% }7 u$ E& F! s9 n ?& T0 q l. r& a2 n, t
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
* p: l( t2 I* q) K' I, w+ ~1,狗,235,620,10,20,,* E- w% ?) r* `! H/ v: S5 f' l
9 @' H0 C% c ^& Q& @4 v! w# @
1是按顺序排列的ID
& I9 c, ]7 E$ z( n/ ?6 m235,620是怪物坐标6 }' Z( L+ o% N; K. m" P1 `2 J/ n1 U3 b
10是刷怪的数量2 f3 J- @# G. j& d0 n2 w, T2 T
20是范围
, i+ Y9 H+ t/ I+ K0 l/ I- Z& n1 ] |