如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面: B, b. r! ?. K' e# |' {9 d1 c
命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项
! m8 D* x1 w7 O; C% q$ Y设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。
; l$ u5 S# m! F# t5 F" L显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不- a7 u0 e- r' ~/ y
同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,
: n0 X$ C) h' H; l3 TW,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:) v& W# `0 h6 q" L
你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把# ^: {- g% ^0 | M* \- K. P
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名
4 D" P0 n* D. Q7 V Y% G: W% ~* t为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时
2 y: Z! c- v/ {/ K" W- m$ B的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以
/ E$ J3 O7 a) U5 NG50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的
' U1 p0 c& M5 M+ r; psprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项 e: w: i+ I& F) [
设定为50就能在游戏时显示了。
4 m; g( U2 T. P1 }1 v1 P) Y有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的( c8 \; f% o2 y& R2 \% e- [ G
显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户* |( L' `! A" \5 \. ?
端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在
$ Z1 M# R& m+ M它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面
1 O( q+ v# P$ H! g命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要
. k$ S6 p& y/ T5 A加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧 & [1 @% h; f* @$ J( m; u" Z8 }
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