如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面* W0 s" I# p& T p, Z# q
命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项1 k9 x* K& Z& Z
设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。) V4 w+ ?/ U- L; C! V @ x8 s
显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不0 S }8 \. r( m# |6 n& E, h Y( o
同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,+ P2 m9 C) z# U9 r
W,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:3 Q8 R. x+ {: \: G5 B5 [) o& R7 G
你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把- ^! K- y: x0 T( e& N% A; E
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名2 m/ `- `, D: I5 A: {
为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时
; d8 l) ?5 p/ X4 I+ |0 x的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以
& h. \7 T, t* k3 W5 h# N/ zG50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的
9 g( n1 g7 k* J3 r3 msprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项
. I% J! t4 a5 l4 g& v- u设定为50就能在游戏时显示了。
+ G' W6 _$ K6 V$ M有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的, w, V7 |0 \0 c# n5 r7 W
显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
( H Z, Z! R3 e" X* k3 f端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在& _3 Y% z' {5 B7 P$ l% h/ g
它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面
: h2 y: d$ H% E7 g; n命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要' ?) t% h% g6 h* J- x7 i) m4 G
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
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