本帖最后由 异仟年 于 2022-9-5 20:28 编辑 / p5 r" l5 k& V/ m, m6 ]2 {
# g- g4 X. N. W: Z编写需求条件:0 C5 M* u! S$ R/ ]5 T
/ z7 |- Q1 G- n7 M& a9 M# _( B- }
od工具(看雪论坛有下), 程序编写工具比如(delphi, vc++)( Z' W' p' X; T) c( ]
- K* o5 x" |# B/ Z! Q% @* G
: A5 k$ k, \& i" \* E" S编写过程# ]) u" l- u3 i o: p% i& Y! h7 E
1 ^3 q0 q( [% p3 p) Z4 U第1步:
/ {/ k S6 j: ? a8 N. e5 h+ U, F+ j$ M5 Y5 V% f1 `
用编程工具写一个注入程序, 可以dll注入到tgs1000.exe 里面
9 q- @& C% ]3 J4 y q" {$ I/ T8 w0 d* L1 C
; N. l* u# i2 r, i! R8 b7 Z第2步:
) k8 c; D# h: x, v- [! @& ~
`* L' N+ a: O 打开od工具, 调用菜单打开功能 读入tgs1000.exe F9运行程序
0 i* Y" \0 r8 y1 Z# [
. T+ U! q4 {( d( T1 w- ?' C 启动客户端进入游戏(后面要用客户端)
0 r7 S: x1 x( l* K8 E2 O6 Q0 T& m7 B1 Z6 f# g. `) W
调用 菜单->查看->可执行程序 看到列表里面 双击路径是tgs1000.exe
1 C" L- V5 K5 F3 I/ r% i' ^: } Z$ V2 I+ Y8 t, b& z
在出现的界面上右键 菜单->查找->所有参考文本字符串 od 会扫描程序 0 Z" \% a! _- c" A8 ?7 W
' ]! g4 d4 z* v9 o
提取出参考字符串, 然后右键 查找文本 输入 <system> 字符, 这时可以看到
2 k) `9 I+ t5 Q# e0 l
5 {5 V4 A2 e& N g2 @8 r1 }# n od停在
$ @! u$ g* S6 G k( }4 v! U# C$ x& Q O% l, k J
0052A0C7 mov edx, 0052FDD0 ASCII "<SYSTEM>: "% [4 [! z; M6 u
" k! ^, c8 @% ^8 \( c2 t7 h 双击这一行 再次看到od定位在汇编代码显示页面
# l$ K2 [. d8 D8 j# V; B3 B& o5 p9 Q4 W4 E- V
5 h$ f- G, d/ i+ ]2 u4 } 0052A0C7 . BA D0FD5200 mov edx, 0052FDD0 ; ASCII "<SYSTEM>: " & k: }4 S+ u( j( ~
0052A0CC . E8 C7A5EDFF call 00404698 # `( Q) |8 P% t p& Z2 a; V1 l
0052A0D1 . 8B95 ACDEFFFF mov edx, dword ptr [ebp-2154] ; 赋值edx 为中间屏幕显示的内容
7 f& U( b: g V r( l 0052A0D7 . B9 03000000 mov ecx, 3 ; 这里是色彩的选项 后面会调用
3 ^) I& A+ _ u c! Z ^ 0052A0DC . A1 70855600 mov eax, dword ptr [568570] ; 这个是UserList地址 参考侠中道代码可以知道
' R( S6 X1 }/ F$ w' R 0052A0E1 . E8 D21A0100 call 0053BBB8 ; 屏幕中间喊话的call 0053BBB87 X3 p( F L! O( q1 N2 p6 O$ T" V1 N# }% W
/ {* K4 h, h1 j6 J 定位在 0052A0C7这一行 在这里双击下断点, 在客户端用GM喊# ?????
+ I) }0 t7 t& y6 o
7 c$ G1 I: E/ k$ x 这时od会被中断, 断在刚才下的断点处, 这时按下F8 - t& I8 i/ m# }
7 u4 G. T1 Y- F6 I( ~2 h# V
到call 0053BBB8 部分 按F7 进入call里面 这里是根据ecx值 取得喊话色彩4 w1 B) C1 s* F* q S# k, h% K/ H
i+ p1 o1 y1 h5 c
同时发送数据给客户端' o5 P7 ?; a, G4 [! P; ^
! ~1 P1 O6 W) J# v9 r+ W2 o; S
/ d8 M3 D) q9 c% w1 ~! T* G$ x9 Y
进入call之后 一路F8 到下面这里 这里的 eax 就是刚才ecx值 在上面部分已经交换过
( Q" I: x) A" w. M% F 7 s2 N: U/ X. i. a* e% q: l
0053BBFC |. 83F8 0F cmp eax, 0F ; Switch (cases 0..F)) N8 \! M8 \$ o# r+ L
0053BBFF |. 0F87 41020000 ja 0053BE46
4 c* Z0 O* ^; {. x `7 p
9 }4 H' ?; e( U eax 这里是3 一路F8比较下去到下面这里$ F0 O6 K. a3 `) L
) S+ B4 l" J; j( P, t$ F 0053BCD9 |> \66:B9 1F00 mov cx, 1F ; Case 3 of switch 0053BBFC
$ g( i+ L+ k8 Y, S1 E8 b( W! I 0053BCDD |. 66:BA 1F00 mov dx, 1F
7 ^+ D5 r' P3 ~% V8 C" c7 g 0053BCE1 |. 66:B8 1F00 mov ax, 1F6 Y/ y/ r7 y$ V
0053BCE5 |. E8 EA54F2FF call 004611D4! Z( Q2 O4 n# L0 }. V$ a1 l
# L! w: m% Y! ?1 ^
这里的 cx, dx, ax 看到过侠中道代码的就知道是 Winrgb(r,g,b:word) 的3个参数 ( l, w3 h2 I: D+ G5 C
- O; L. @0 ?, k4 @; u8 _3 n
call 004611D4 就是调用 winrgb& I; s, a4 A! U7 O$ _/ O; ^4 B1 l7 r
4 A" g, G+ E5 l- H% C! @, a
. O, E2 p' G( {1 \
上面部分已经初步了解色彩设定的方式, 这个时候为了增加我们自定义色彩显示, 就需要在
/ R: e. K% {# |5 n+ f6 B8 L j+ S0 i9 Q( N* T- f
dll里面进行内存地址读写3 k1 [; E! Q% K, h; q v
O( q4 D/ a0 X: j$ Y. u; {! J$ I 我是在
( G# X+ V7 `: Z0 c- X# {9 A " x. T$ I$ k( y, y* ~# D
0053BBFF |. /0F87 41020000 ja 0053BE46
8 C; y% y5 Q3 u, I; ]$ U. }/ g" w- `% _( G5 }3 e1 l8 Z( S
在这个地址进行拦截 在delphi里面 可能可以dll初始化时这样写
! n* S" X6 T# T; e, T1 a* f1 {# ]8 t7 _
procedure InitDll(); B6 N" A: ~/ w! b" q, a( o
var
& C( f$ n E% Z% @+ k g p: Dword;
+ \* W2 ?$ z& x5 ]$ [; Q begin
- ~. Y6 z! F ^. d" s$ D2 F" ] p := $0053BBFF + 1;; @ \( B- ~% U5 o- }) v6 \
PDword(p)^ := Dword(@proc_0053BBFF);3 W0 b! k2 P: Z! }. M
end;8 x& k% P6 [ c! l
, w8 A" A& d: s y% r9 z. Y9 p
在自己的代码里面写一个色彩增加的函数判断比如& F( o2 N: \/ i/ [4 z, p
0 F1 ?5 Y1 s. t( E* _ delphi代码:
# a3 Z9 j6 s! X3 B! Z8 O% S7 ^$ L9 O/ u! P
var! K. r- [3 H. K2 A' A" J: E/ A
EndAddr1_0053BBFF : Dword = $004F470C;( @$ ^5 `0 ~6 F/ H; U4 \0 L
EndAddr2_0053BBFF : Dword = $004F44CB;
' u) I. p% V4 e" ]( C EndAddr3_0053BBFF : Dword = $004F4736; //色彩彩赋值结束跳转/ ~5 X5 |5 \& H7 B" U% \7 M- ]
" [7 [, n5 W o( a CallAddr1_0053BBFF : Dword = $004611D4;
0 S1 [ p1 S( I; i CallAddr2_0053BBFF : Dword = $004611D4;
) S x. Y6 k- F/ Y: x& q" S. \* |* _! t. g
procedure proc_0053BBFF();
( n" Y% }1 W( v4 U2 _6 N asm+ B9 W7 M) d4 Q- i
cmp eax, $10 //与预先设定的 最大17比较
8 `) [6 E% P, a$ |# L; n JLE @OldCor //小于就跳转到默认16种色彩赋值
* s" o7 x8 x7 R
7 Y3 @1 V3 s% ?: ] cmp eax, $10 //比较是否等于164 m1 S9 T& b) d$ r
jnz @Seventh //不等于就跳转到第17种色彩判断部分
* ?: {/ L) R& S& g3 _/ D+ w" k" s3 _" F0 m' W" T! e3 O
mov cx, $A //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
5 M. ~3 z& i# r' S mov dx, $A // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
" X. j H7 J' U4 k& u( t! y mov ax, $A
" j( W" Z; k6 [: O$ \) r call CallAddr1_0053BBFF# ?% v3 A3 f% z% I
mov edx, dword ptr [ebp-$14]" M" T8 U7 m x# j9 `: a( y
mov word ptr [edx+1], ax" p) n3 n, e3 c+ C6 }7 A7 g
9 e& [* D2 f) o& o; C; X mov cx, $10 //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试0 B# U N' F2 `2 B; Y& ?
mov dx, $10 // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF9 ~& o3 L- {! D1 x% [2 k- `) Y
mov ax, $10, a: n! f4 F. D: Q4 R' s- Y
call CallAddr2_0053BBFF4 P' [; m% L; z& ]" h
mov edx, dword ptr [ebp-$14]
. E/ ?2 w; A* H8 n; c6 k( t: T mov word ptr [edx+3], ax' u! H8 F# R5 n6 S( r
jmp EndAddr3_0053BBFF //色彩赋值结束跳转到tgs
5 z, E% r, p& H0 y5 n
' c! e( o$ u } } @Seventh:
3 j, `; r5 F! r3 ?$ {' r' L cmp eax, $11 //比较是否等于17
X6 a6 O0 b! F8 f jnz @out //不等于就跳转到默认部分! x5 E( u) P+ A _7 b8 R
0 s1 b, |; i( k9 q mov cx, $A //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
& {- _# f( b7 x6 u, H mov dx, $A // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF8 i* a1 W) }) O/ r
mov ax, $A. W/ q$ x+ E1 z! x; i5 b# B0 N; n$ Q
call CallAddr1_0053BBFF0 n+ g1 J8 q3 ~, S% A% \
mov edx, dword ptr [ebp-$14]
4 `9 B ^. _/ V7 E! L mov word ptr [edx+1], ax
5 o5 E3 B& b& ^' I
) h9 e. F2 |9 v$ r5 K% _8 f mov cx, $10 //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试; u+ }: w4 L; q& @) }
mov dx, $10 // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF: y3 [ }' R+ y5 u D. ^2 y% D9 n
mov ax, $107 a k+ V [( Z
call CallAddr2_0053BBFF
: p; M) m$ V6 X, F, H mov edx, dword ptr [ebp-$14]6 O& P: Y2 l. g: L
mov word ptr [edx+3], ax
4 `9 o" Q' n" P& r, X jmp EndAddr3_0053BBFF //色彩赋值结束跳转到tgs$ E5 u4 O/ x: ?9 L3 m
//' o) j" x. ~0 H& l% [, ^: E
@out:
3 n' J% y- u7 J% z& j$ O jmp EndAddr1_0053BBFF //这个是跳转到默认的点
! W% _# e' {8 \8 ^/ i
& T( i$ S( Y/ ~( a% j @OldCor:
: }% z4 R- r8 e8 _4 U jmp EndAddr2_0053BBFF // 跳转到原来16种色彩赋值
. j6 R8 ]" ], g7 Y, h+ }/ X end |