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任务策划介绍

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异仟年认证商人 发表于 2022-9-5 20:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
任务策划:7 l8 s& e# I% V% x2 F; Q, K' R
出入江湖,当然要证明自己的实力。什么??实力?还是先证明你的力量吧!
! X; I2 S8 e9 D来到新手村杀牛,牛爆牛皮、牛肉、牛角(有点残忍)
: Y( J6 B# l! z8 }( P4 G+ I收集这些材料交给屠夫,他会奖励你东西
2 K* L6 @9 W1 |' O- j! J这里,我们设计用牛皮换金币,牛肉换银币,牛角换牛俊弓服。
7 o1 N1 ]4 G. w1 w6 S+ a6 @/ h. q! ?3 V3 q
目的:
. b1 v, p3 i) ^% h' u% N8 w体会最基本的活动都是怎么设计的
5 @/ u6 K: p1 X! Q6 O6 P  n9 N
* E2 |7 i( R8 j4 y6 L知识点:
5 D, `2 Y1 A. z1、检测包裹里的物品
0 S& ]! @2 z& f1 u5 {% X2、检测包裹空间
* x0 P/ x8 j* V: }! m" G3、给与物品1 c* ^  {) v9 p! E/ R; }
4、没收物品
//这部分先声明脚本的名字。如果脚本出错,tgs会做一个错误纪录,文件名就是我们声明的这个。
* W7 p- C0 X* z& k: {- U+ }( u1 G
; V, t* d# N4 P+ i/ L8 Funit 屠夫;6 v3 n2 q$ Q" r% ~/ d  g2 Q+ T
& ^6 A' Y" v1 c! p- Q; w- j3 X
//下面的是通用的调用程序内建的函数。每个脚本都有的。
2 o6 a, b9 h( I7 V2 f- x( P- W0 ~+ u. L2 S
interface1 k1 e" ?6 z* w# X- e% W$ c
  @: f1 z6 Y" A7 X4 S
function  GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;# A# l2 h5 T; ~8 ?& X4 N
function  CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;* b: D  E" Q5 R8 A, g
function  callfunc (aText: string): string;) B+ G$ B: G0 [
procedure print (aText: string);8 g- c7 z6 H, O9 \( Q# a
function  Random (aScope: integer): integer;
+ J: z& e0 s7 ufunction  Length (aText: string): integer;
7 D# T" t+ |0 v2 G$ v/ ~. ?procedure Inc (aInt: integer);  E) x4 x) G1 M. N) b
procedure Dec (aInt: integer);
2 {, O3 W  `# }- B" ^: Rfunction  StrToInt (astr: string): integer;
' e# {; v  t; d2 ]3 G" t2 Ufunction  IntToStr (aInt: integer): string;
' u  C) Y- R! y# kprocedure exit;
8 D- w3 ~! e) n$ B  `( R% w# `
$ r! W$ C7 d1 a8 e2 @( ]//下面的就是针对本脚本的函数了。注意,用到什么就在这里声明什么/ x. I# {8 o. y6 o( O/ ~8 E

& o, s4 U5 m+ B; w4 t9 D//第一句的意思是当反馈参数的时候响应,比如牛肉换东西,我们弄个参数niurou
/ |* x( Q4 Q/ }  ~1 e+ a% r
' }$ ^8 g6 m* v! J//第二句的意思是当左键单击的时候响应,+ ], a2 w! U, j$ v; D0 R

6 J' d4 T5 h1 t. A0 K9 d/ ^, qprocedure OnGetResult (aStr : String);; o. {2 B8 M* q5 L5 P+ {9 Y
procedure OnLeftClick (aStr : String);
+ [5 @" ~: \1 a% V" F; s" F; {% L3 s: q7 |
//以上是脚本的头部,下面是脚本的主体部分+ _8 U. X% }4 `1 ~, {" Q0 Z7 [1 |

3 ]4 Y% s6 N3 uimplementation
+ w1 n4 D& B; F: W- Y5 g" r  t1 z. j0 D6 t' {" h* [
//当左键单击时6 c5 j$ [/ ]* e3 ^' a# E

! ?! H/ w' v& m5 K8 [7 y2 y# Fprocedure OnLeftClick (aStr : String);
# D' k7 a& n! U/ v6 p6 [: U7 r1 N0 b9 O7 |0 g6 Q
//声明变量的类型
. x  ?/ T+ Z1 A6 r, t4 _8 Bvar
) [) T2 j3 z$ ^6 E* R! M) j
. L9 G8 f7 q# C$ [( I1 K//Str变量为字符串型
1 Y8 Z' n: ]9 m  [, F7 N   Str : String;" ]& C( w" h5 c7 ?' ^: Q! f5 @" y
9 X" X% x( G8 r9 _* ]
//Race变量为整型" g- r# M- c9 o1 a) `8 U
   Race : Integer;
% \; G( {  K9 f# Lbegin
, ^! ]' t0 U# V/ |2 a! B- p1 H# F) u) }" W
//获取点击者的种族( b. i# E% l+ m2 c, v
   Str := callfunc ('getsenderrace');
: R" Z+ P: H& x$ g2 F# ]  S$ C" T' K4 f4 m
//将获取的值由字符串型转换成整型
$ p# c" k4 @6 O8 g5 E   Race := StrToInt (Str);
6 B' b4 I) \% H) J6 m: A/ c4 L  H! l" ^% @
//如果种族为1,这里种族为1代表是玩家
" y, `7 P' m5 u+ ?, A) G' K   if Race = 1 then begin
9 P$ [( T. p  q/ R4 Y3 c1 q* [' M" T" U% S/ l
//那么调出Help文件夹下的对话框 注意,这里对话框的类型是1 也就是不带滚动条的那种- ]: E6 N7 B+ l4 |
      Str := 'showwindow .\help\屠夫.txt 1';$ o1 M8 a$ t+ ^0 m6 k
      print (Str);
5 n, l8 s1 R  Y" a+ e" }0 Z- O6 w( {
+ V, M2 z( z5 S2 B3 a1 D9 |  G//小判断结束
6 ~0 a' Q' g% b% G5 h      exit; 6 R9 l# W7 b: I
   end;1 O! o) ~4 E  y9 p
0 H9 ]2 |, U+ E" D/ q: {' D& S/ I" m( T
//一个语句段结束
# B/ T, F( {9 ?0 Vend;
7 V; o. E( ^: x- ?: m* ]. u7 i8 H4 Y& C& `. D# d
//另一个语句段开始: ?9 u( W! F, g) G2 R1 o
9 B( g* ~5 B7 M% h! X
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