Name, 地图的编号
) |3 v0 C8 p; E1 s2 J0 |4 A' p4 NGateName, 跳点的标志名称( F( Q+ w, T0 X
ViewName, 跳点的显示名称& ^! U# y7 Q5 Y2 V& ^2 m; A; i
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”- j& Y6 P) ?. n7 q* v
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否1 W4 k8 U/ I! A, f6 r# Q5 @$ N; q$ j
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
4 V1 b9 K7 s6 {0 {: x0 _2 OX,Y, 该跳点的坐标X,Y,
% t2 | x- C8 ~: A1 BTX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
1 W+ I* e, e4 y5 @! Z( tEX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)" L- [- D+ X# S. P7 m6 z) D! s& t# M
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
$ |' W: j( o7 r- BServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
! p4 M% S* U& G) X) [9 [# g, HWidth, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
: V- `$ ?- [' a6 L) o1 l0 d/ g4 kLimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过/ l8 L% \" e) h g& v
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过5 G- H, T7 @2 v1 T
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
1 N; g* \; p2 @2 m" a/ {# F4 nNeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄5 S5 t* r# {& ^* d; {
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
, _, D* }5 g* X; w1 d" n" \- uOverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过) U% N; ^4 ? y4 s+ i9 W# v
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄! U: R3 z9 ^5 S* O$ R& ]
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
, c) i" t: E% i0 q' M- v+ l% FDelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
) c6 z9 O, B/ y! O$ F5 J. X. ZAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
& U1 P4 u4 G& \! vboRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?5 y% M& {% b# s r" O( c! ?
Quest, 未知;翻译=寻找、寻求; {9 b/ Z- A9 f7 ]) M8 ^
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示& m- A" A M- u* i
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒2 ]0 m! m' h* k7 m9 V- R. n* _& N
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
7 \/ j# @% L, u" @' K/ n2 t" ?EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示/ D \ O3 s9 n
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”# p* `* n/ e* G |& |! ^9 |
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填& k( I& H/ c9 c+ n( n
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填* _! M7 }' z1 f. ~+ s
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
0 ^. K- R; Z, X& Y3 |4 ^* XMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数+ E0 L# e$ r; c3 o
script, 脚本;; o; @% w2 G0 c6 w! Z
GuildName, 门派名称;
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