Name, 地图的编号
9 W' L" ~# O9 rGateName, 跳点的标志名称/ s9 \! {" J5 L( U! L' C
ViewName, 跳点的显示名称( V! M( L9 H" p8 }5 k
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”8 P% n* o4 J* _
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
, K7 c3 ]) j& K1 Z3 ]6 Y) ]3 m2 c4 PShape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
( K6 \5 [# \9 X& _+ |& ZX,Y, 该跳点的坐标X,Y,+ n6 @; l6 W1 W: F6 H7 |8 |
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
- `/ o- U+ F5 ~# }; x) rEX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
$ @) n d# f8 y/ K) cMapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)# O- Q6 L" Y0 j7 m* u" o
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)/ ?# ~. g$ l: K
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
8 N( Y- [' w5 B. Q$ K+ fLimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过9 R8 P1 R# b$ }/ ~% N7 ~
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
Z+ Z# Z/ n* ?, NLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空5 Q0 M0 g- t* n) l7 {9 v
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
1 i. c! y X; _' tBelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
5 [$ r! I2 R) {- g* ZOverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过) }$ B# Y: `! h8 j
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
& m `2 q* e4 t( a" vNeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”' t' z4 J, r4 B, U; ^* \( m
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
* {4 a6 O0 K, i. c% cAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上7 K- t" m, e$ g
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
5 }9 A! S: g& C. [( h3 D3 fQuest, 未知;翻译=寻找、寻求
* W9 R+ l3 A8 e# m2 LQuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示) }. o/ A! Z( q4 N( P3 h
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒3 Z: c& ]+ z' m5 f: C7 C
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。" ?/ ]5 t! D+ S1 w( _# ]0 X5 u
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
# f" Y2 O n: K5 I7 Z# n0 YRandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”% s3 s& ~* F8 U1 g- [" y
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
5 U( _2 I/ G; w: b0 {, ?* KboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填+ `; H7 G; s. ~* C7 k
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填" r2 z! q( l1 ~
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数/ u s& U& N H E5 ?
script, 脚本;; y0 J" Q) k1 n' x ~* v. u% y
GuildName, 门派名称; & c" [ z% w% O! G! r8 q
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