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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Iitem.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-20 10:03:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称
. k/ {, N" B3 v% v
ViewName,        显示名称3 X+ Z/ H% L. m" @: j1 [/ w
Kind,                类型( X; H9 {& s0 R
Desc,                文字注释
2 v" i8 _- k! @5 m+ e" g3 u. X* A, f7 ?
Grade,                品别
4 @" d$ V+ b/ d, k3 u
QuestNum,        #寻求号码        
% d* P. Y; L" \& }
NeedItem,        需要该物品才能拾取改物品# G# U% y3 N( ?! E/ i% W
NotHaveItem,        拥有该物品时将无法拾取的物品# O+ _: f6 r- r* X* [
DelItem,        #删除物品
* ~! Q$ D8 l: \+ r- S
AddItem,        #添加物品' g* R  ]) q3 F) V6 J: i% L
boDouble,        是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,7 R# C+ p1 ^1 r% u* I
boColoring,        是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
) n2 Z; }6 V" k; L1 m
Shape,                外形( ~$ Q, I* W% S* V$ ~) j
WearPos,        装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕& }& I2 a" w+ y) ^' S
WearShape,        装备的显示样式;添代码& l' k* V5 ~& W$ w9 j" b: e
ActionImage,        使用的样式;动态图片;
) T) {6 {2 o( ~; b+ h7 c
HitMotion,        攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4* U( u' O" F. y; o1 }/ j" r3 v
HitType,        攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
2 Q/ E. `2 b- U3 V9 E( M
Color,                颜色;' B+ R  L& g! Z1 n. M
Sex,                性别;男=1,女=2
  e; I& `; R: o) i
Weight,                重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
  a$ X6 N. I. g, c5 H& s5 g
NeedGrade,        需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
. F  O+ S3 E1 e6 ~
Price,                价钱;1 k9 q0 ~" o/ T
BuyPrice,        卖给NPC的价钱;6 b/ D) f, \) m
RepairPrice,        维修需要的价钱;
2 B! v, l2 g9 @( F! T
ServerId,        地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上( ?- V# K) o- g9 K; Z- |
X,Y,                X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上* w( G8 e2 X$ v2 A7 M0 e
SoundEvent,        得到的声音9 g% n4 ^0 D1 u
SoundDrop,        掉落的声音
5 l: m3 s5 F1 w, Z, _& c
boPower,        是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
: R6 q7 t8 I2 k( l6 i
AttackSpeed,        攻击速度;. E: H" N' E2 O* }! b# M
Recovery,        恢复;
& q; ~' W' Y/ U2 j1 J
LongAvoid,        远距离躲闪;. I' `2 u5 x  U  j
Avoid,                躲闪;
7 C2 M, b* H0 i$ R, _  f
LongAccuracy,        远距离命中;/ {0 o5 J, {' ]( N7 ?1 {7 {
Accuracy,        命中;
0 C& O9 q7 Z2 \  s
KeepRecovery,        维持;" ~! ]% K7 N: o! y. z! X
DamageBody,        身体攻击;
0 l' I! k' p4 A" l, \$ z( ^
DamageHead,        头部攻击;- k5 ]* U7 f" A$ f% z) u, t
DamageArm,        手部攻击;
8 U( h8 l% P1 w5 {) C  W% d; g
DamageLeg,        脚部攻击;9 l- b8 n. ^7 L, f
ArmorBody,        身体防御;; y6 Y% z  P. _( ^
ArmorHead,        头部防御;
! `8 o- s7 r' x  L
ArmorArm,        手部防御;7 u/ x4 Z2 d) d+ I
ArmorLeg,        脚部防御;( {8 g1 v4 M) {  `9 K
RandomCount,        随机数字;不详" h) S/ V+ i. }3 V: u# M5 B. J
NameParam1,        不详;
1 x/ T& P3 o$ a; ~- q
NameParam2,        不详;6 y. C4 v! e% \+ z
Material,        所需材料;制造此物品所需要的材料
; [5 M5 e' z3 H  J
JobKind,        制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
! m7 m5 h  p; y  y" I: Z
boUpgrade,        是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否$ q* d" F: ?" @2 f0 F+ Y. T
MaxUpgrade,        升级的最高级别;
$ t( x: s, ]% r  J; C
boTalentExp,        是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否& c# E* }$ G+ [1 A9 M! H8 R& k* W
boDurability,        是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
1 z/ r& V1 V8 }$ ^3 ^. \) S& J
Durability,        耐久度;* y9 ]) u  V/ e8 X6 [4 X
DecDelay,        磨损的周期;单位:毫秒) ?' h$ A, l" o, L! A7 }
DecSize,        每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久& B8 W* m/ @5 ^  f
Abrasion,        维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
8 S$ f" Z2 Y9 R  ^* x# `; s
ToolConst,        维修费用;3 M  R- f( N2 l( F3 s9 e9 M# p
SuccessRate,        增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
0 J& O+ T! ?% \: s+ H! v
boNotTrade,        是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
. w0 S7 C9 Q6 c! Q/ X
boNotExchange,        是否无法交易;
; \6 ^* _, w1 i+ ^3 O
boNotDrop,        是否不能丢在地上;
8 r% M- e! r9 o# h
boNotSkill,        是否不能放进技能窗;5 X: b! N! v$ Y( |4 {
boNotSSamzie,        是否不能放进福袋;2 {* L0 B, p+ m" {
cLife,                增加活力;1000 = 10活力
1 {( ^. i4 g" ^" C3 c: [$ L" ]" l
Attribute,        特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
, @4 N: o  r5 D( ?
SpecialKind,        特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼$ D. z4 G! S" d! q- m1 l
RoleType,        任务类型;不详
7 H  y) o+ M# A7 F3 I$ y
Script,                脚本;不详# w/ l6 A1 Y4 d9 c( C
MaxCount,        最多持有数量;
/ s/ x& H( ]; x1 s
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