Name, 名称, x1 E( x; X @! m2 s
ViewName, 显示名称* @6 ~- s* V& |1 c: C/ W7 I
Kind, 类型
8 |/ s- P+ ^/ c1 y$ F: ADesc, 文字注释
' p" u0 W N' N, p) x6 e" iGrade, 品别
# e3 K( O- h0 FQuestNum, #寻求号码 5 ^& d& L/ G+ {) ~8 f
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品& }2 a, v1 [5 B; D* r1 h
NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品2 Q9 E$ ~, ~# f$ L
DelItem, #删除物品7 }- h) @ _( E0 R" k+ {! M
AddItem, #添加物品
3 |# W, @" E/ {boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
a" A. p' w, e6 |2 I* tboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
2 ~- a% c( B. fShape, 外形; c1 i4 K. z- q8 L& M9 z7 I; L
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕- g0 H L- y6 D' u% e4 K
WearShape, 装备的显示样式;添代码
v7 a* p# ]5 o& EActionImage, 使用的样式;动态图片;
- u* D/ H; ^3 Q4 tHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=44 R' p c+ ]: @0 `; w
HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
) ]) c/ i7 i( N6 H0 N" {9 Q: cColor, 颜色;
0 \6 J( a4 q0 H. _Sex, 性别;男=1,女=2% a S/ x- L; m2 H! V7 a
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
9 U8 u: E, k M2 e P0 l6 P5 N% q- aNeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
; s5 ]3 R* m U) ~% L, l0 WPrice, 价钱;
4 n8 w: T* |# |/ b1 v/ U' x8 pBuyPrice, 卖给NPC的价钱;
8 k' {9 h! `$ X/ y7 fRepairPrice, 维修需要的价钱;
/ t! c/ l( G) I2 s) y5 J: s$ }2 B# rServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
, ^# @$ J0 {5 ]" `9 }. nX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
& k( g( ]+ @& i0 m" c) o) GSoundEvent, 得到的声音2 x1 e" B9 ` m! S0 P i
SoundDrop, 掉落的声音3 V, K* ]5 a9 a. M+ D
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
5 N/ y9 P4 X8 @) c! ^AttackSpeed, 攻击速度;
& h' i1 o' H9 k( h% wRecovery, 恢复;& e& R& w+ i9 U, Z3 }: Y
LongAvoid, 远距离躲闪;
! q5 I+ Y C3 n8 R& p( R! Q1 mAvoid, 躲闪;
5 ^2 ?; C2 t& b! U3 W/ JLongAccuracy, 远距离命中;1 H( g4 W. H( ^) A( f4 u
Accuracy, 命中;
; b' s/ P3 Q- }KeepRecovery, 维持;7 i$ ^% b) H" A3 h* ` v' b8 ~9 @ I
DamageBody, 身体攻击;- i. ^5 t3 F+ u; p6 z, J
DamageHead, 头部攻击;" }" n, B) N9 \- ^9 d+ M, i+ g6 U
DamageArm, 手部攻击;
! K; v. O1 x2 ?' @' ]- UDamageLeg, 脚部攻击;
% L( }+ B2 j7 t( NArmorBody, 身体防御;
$ Y; }6 T9 R3 }- {) ~ArmorHead, 头部防御;* f% q* _/ K6 `) V, C2 W" t
ArmorArm, 手部防御;
7 R9 h' P. m: n* @+ \0 PArmorLeg, 脚部防御;
) H& V! G3 x5 i& ZRandomCount, 随机数字;不详
1 p; W' C9 R2 C) S) M5 }, TNameParam1, 不详;& r. P# s3 W D: g, n* u# ~0 B6 `
NameParam2, 不详;( V* H# j& s7 B/ {2 P8 v, l
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
3 Q8 [* z- M# s. t; l4 P h- mJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
% ^- n1 W4 C5 ^% lboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
, @8 @; `, _1 a$ Q; P C# LMaxUpgrade, 升级的最高级别;
. d: W9 e+ ] t3 |/ rboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否1 I1 z& M$ S. j' G; B. G' i6 x
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
) h: d9 x$ J9 f1 xDurability, 耐久度;
+ \+ u7 t: X0 kDecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
* J! X8 P2 ~+ o2 ~' ADecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久8 r2 A/ ~' _' o
Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度$ O: L z* d" E3 r
ToolConst, 维修费用;1 ?3 C* K* G; Q# T
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60; c' J. y% z) f+ B; J" `* u" L
boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
% j/ K: Q+ t# o4 S* |: W- B/ q1 H9 HboNotExchange, 是否无法交易;
9 c& C. ?# Z! J+ `. p3 v! XboNotDrop, 是否不能丢在地上;/ R; h9 r0 M0 P7 W6 F6 S
boNotSkill, 是否不能放进技能窗;7 h; A3 b* Y o7 R1 `, k" d0 C
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;7 z6 F$ l0 x1 M2 D& `
cLife, 增加活力;1000 = 10活力) J* R" W& V2 j
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌& w2 ?1 h' A/ `# k* f: U4 p
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼0 [2 z# R0 P* n' L! [6 h* u
RoleType, 任务类型;不详3 w& ^7 ?( m9 I- h' ~
Script, 脚本;不详: d% Z4 q8 ^0 }+ P# P- g2 q; V- K
MaxCount, 最多持有数量;
+ j! O1 u, m2 D1 _0 M W+ \7 \ |