Name, 名称
. k/ {, N" B3 v% vViewName, 显示名称3 X+ Z/ H% L. m" @: j1 [/ w
Kind, 类型( X; H9 {& s0 R
Desc, 文字注释
2 v" i8 _- k! @5 m+ e" g3 u. X* A, f7 ?Grade, 品别
4 @" d$ V+ b/ d, k3 uQuestNum, #寻求号码
% d* P. Y; L" \& }NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品# G# U% y3 N( ?! E/ i% W
NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品# O+ _: f6 r- r* X* [
DelItem, #删除物品
* ~! Q$ D8 l: \+ r- SAddItem, #添加物品' g* R ]) q3 F) V6 J: i% L
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,7 R# C+ p1 ^1 r% u* I
boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
) n2 Z; }6 V" k; L1 mShape, 外形( ~$ Q, I* W% S* V$ ~) j
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕& }& I2 a" w+ y) ^' S
WearShape, 装备的显示样式;添代码& l' k* V5 ~& W$ w9 j" b: e
ActionImage, 使用的样式;动态图片;
) T) {6 {2 o( ~; b+ h7 cHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4* U( u' O" F. y; o1 }/ j" r3 v
HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
2 Q/ E. `2 b- U3 V9 E( MColor, 颜色;' B+ R L& g! Z1 n. M
Sex, 性别;男=1,女=2
e; I& `; R: o) iWeight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
a$ X6 N. I. g, c5 H& s5 gNeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
. F O+ S3 E1 e6 ~Price, 价钱;1 k9 q0 ~" o/ T
BuyPrice, 卖给NPC的价钱;6 b/ D) f, \) m
RepairPrice, 维修需要的价钱;
2 B! v, l2 g9 @( F! TServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上( ?- V# K) o- g9 K; Z- |
X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上* w( G8 e2 X$ v2 A7 M0 e
SoundEvent, 得到的声音9 g% n4 ^0 D1 u
SoundDrop, 掉落的声音
5 l: m3 s5 F1 w, Z, _& cboPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
: R6 q7 t8 I2 k( l6 iAttackSpeed, 攻击速度;. E: H" N' E2 O* }! b# M
Recovery, 恢复;
& q; ~' W' Y/ U2 j1 JLongAvoid, 远距离躲闪;. I' `2 u5 x U j
Avoid, 躲闪;
7 C2 M, b* H0 i$ R, _ fLongAccuracy, 远距离命中;/ {0 o5 J, {' ]( N7 ?1 {7 {
Accuracy, 命中;
0 C& O9 q7 Z2 \ sKeepRecovery, 维持;" ~! ]% K7 N: o! y. z! X
DamageBody, 身体攻击;
0 l' I! k' p4 A" l, \$ z( ^DamageHead, 头部攻击;- k5 ]* U7 f" A$ f% z) u, t
DamageArm, 手部攻击;
8 U( h8 l% P1 w5 {) C W% d; gDamageLeg, 脚部攻击;9 l- b8 n. ^7 L, f
ArmorBody, 身体防御;; y6 Y% z P. _( ^
ArmorHead, 头部防御;
! `8 o- s7 r' x LArmorArm, 手部防御;7 u/ x4 Z2 d) d+ I
ArmorLeg, 脚部防御;( {8 g1 v4 M) { `9 K
RandomCount, 随机数字;不详" h) S/ V+ i. }3 V: u# M5 B. J
NameParam1, 不详;
1 x/ T& P3 o$ a; ~- qNameParam2, 不详;6 y. C4 v! e% \+ z
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
; [5 M5 e' z3 H JJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
! m7 m5 h p; y y" I: ZboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否$ q* d" F: ?" @2 f0 F+ Y. T
MaxUpgrade, 升级的最高级别;
$ t( x: s, ]% r J; CboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否& c# E* }$ G+ [1 A9 M! H8 R& k* W
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
1 z/ r& V1 V8 }$ ^3 ^. \) S& JDurability, 耐久度;* y9 ]) u V/ e8 X6 [4 X
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒) ?' h$ A, l" o, L! A7 }
DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久& B8 W* m/ @5 ^ f
Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
8 S$ f" Z2 Y9 R ^* x# `; sToolConst, 维修费用;3 M R- f( N2 l( F3 s9 e9 M# p
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
0 J& O+ T! ?% \: s+ H! vboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
. w0 S7 C9 Q6 c! Q/ XboNotExchange, 是否无法交易;
; \6 ^* _, w1 i+ ^3 OboNotDrop, 是否不能丢在地上;
8 r% M- e! r9 o# hboNotSkill, 是否不能放进技能窗;5 X: b! N! v$ Y( |4 {
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;2 {* L0 B, p+ m" {
cLife, 增加活力;1000 = 10活力
1 {( ^. i4 g" ^" C3 c: [$ L" ]" lAttribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
, @4 N: o r5 D( ?SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼$ D. z4 G! S" d! q- m1 l
RoleType, 任务类型;不详
7 H y) o+ M# A7 F3 I$ yScript, 脚本;不详# w/ l6 A1 Y4 d9 c( C
MaxCount, 最多持有数量; / s/ x& H( ]; x1 s
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