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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号+ B6 ]4 D1 q! L3 X3 i0 a+ \5 b
SmpName, 该地图所调用的smp文件! i! @, F8 {' b( n4 {: r
MapName, 该地图所调用的map文件
  W9 C$ k2 {7 \  C$ @2 n! w; b( A5 U: N
TilName, 该地图所调用的til文件
$ q( y- R2 x0 H3 d0 G2 l
ObjName, 该地图所调用的obj文件
2 g( e6 k% H6 \7 K( b
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj* m/ [# N" X) O6 c3 x
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
; R6 u1 [% R2 B
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用) C- Q1 A3 s  u
MapTitle, 地图名称,
! r' c5 w* N( z
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
* {* }8 b$ P3 B- F$ H: A0 B* F
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE3 p( h6 Y* C" f7 ^
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
) v9 B2 L( m; q! S0 a2 c8 ~9 J5 y$ v
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
8 u0 D, n# e+ F2 u
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
8 Q* s; D7 w3 h" F9 [
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE8 i. o- W; g1 G
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE$ J0 G- g* j1 ~" F* ]% a
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE% m" j5 m$ m( H" d, T- H: ~" _
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE
! u$ [5 s" n- U# c5 h: C
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE! \4 C9 O2 x& o
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
" {9 C* H2 h/ o, x
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE7 m  O8 S; l) L0 i
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE: t9 P# i+ S: B, X$ [$ J
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
5 g, s$ a$ Q) h) l
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE# G- O" P6 [' l% B# m4 ^# o
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE1 q' [/ G( P& `2 L3 L1 |  F; r$ v9 P
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
: O. z; Q( s/ v& }& W
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
1 h8 j" T( r( [7 \  D
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE2 q- w5 ]7 l" @, ]) h. @
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE
% k: O. Y% O- K& j# c: j
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
- G8 e: K: e8 O2 N
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE( K) m; }: D+ f; ]9 P" ^; w
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
0 z, I" H; x2 p/ V0 i$ t1 y
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算' X6 y: D, L! v8 t, o( d( V
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
7 N/ G4 `/ u: Z; @, z* \0 q
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
, i5 Z7 e1 L% P: {
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。' @9 D9 D  \+ u- ~
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000: ^7 Y# g) A0 O  T( D
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭8 N" i" b( u0 [* p& \
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
9 D+ C- m% z: S% i
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
8 u& l$ T' I& O% k$ v1 l
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE. L. W5 `/ V* o. g. c. R5 e
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE
1 F$ q* u9 m2 ?6 `8 ]4 z% g7 b( j
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE; a0 g! ?% b. b1 r: |4 ?
Script,  脚本  W# t4 M3 v! @8 t
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
6 |, c+ W- F2 v* c& i. ^& i; s+ V
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标9 y0 T0 R4 K2 Y- Q: Q+ g! r
boSetGroupKey, 是否统一团队, _+ {( T  z/ f7 r* W  b" j6 n
GroupKey, 统一团队的团队号+ z1 M( ]9 V# H) Y+ d  s
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
: u- I! y( R% m( W! v' f
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧% Y- a* q' g& f  g& Y
EventAge, 事件的年龄
$ n& e# {/ u  C( r* ^# [
EventID, 事件的编号
( S5 s  o" V1 q5 t! _( `7 f
EventX,EventY, 事件的坐标! P9 g; `! H  ]
boNotAllowPK, 是否不允许PK
& F6 f, b, k0 V  t
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE4 q% f* x8 x% ^, n9 Q5 I
SubMap,  子地图的编号  V' {3 p* H& a* p$ y" e
MotherMap, 主地图的编号' C& A& h& G; \# J0 c* e- i: R9 i; R
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
5 \' ^# U$ |+ W( B/ ?2 A
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
! N/ B9 q0 _7 H1 Z
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,; a/ R4 s! @1 M0 Y/ e
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充' W# S" G. Y, ~% F7 S, K1 R4 P' ]
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准$ h) O3 |: z4 v! l( l' A2 X+ O8 \, q3 m
EndHour, 结素时间4 O0 J% N* o" N
SoundStart, 开始的声音
2 J$ Q  j; r! w! F
SoundEnd, 结素的声音: Z: ]; b6 u; s1 \* Q
UseDrugName, 使用药品的名称/ N% B& z9 t0 C: [! j: ~, G
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
  H, F# W( }( S: n( n
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