Name, 怪物名称;
# _5 B; I( P$ \6 d; nViewName, 所显示的名称;
0 O6 G$ u5 Z1 p0 aKind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
: i; r# @& a3 y' g, q2 @Virtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
! G) R0 ]- I% H2 }/ B; }ExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,
5 U) D$ Q7 \ _+ |VirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
6 P; R G: v0 V2 {5 G0 kBoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空
9 Q4 h0 j% T0 C+ u8 FRegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
1 r$ G+ \. |* o4 I) c, h, \CallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空
6 j0 l3 M4 x a$ q9 `HideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空
R$ @4 d5 ?2 y) @2 b+ Q) xBoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
1 R- H+ ]: L) a, Q& g8 H8 VSpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
4 M* C! \1 W) o* BActionWidth, 活动范围;
6 I6 B/ y5 s' |* \$ I& }Animate, #译意=生气勃勃;
: {* L! L1 K! v4 S4 y! n- LShape, 外型;客户端显示图片
. e) D0 F( ^7 S/ h, \, w5 b# {7 qWalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢
; D5 \! c3 K4 L4 } n, NDamage, 身体破坏;" I/ I% a$ U. [$ m; U' k
DamageHead, 头部破坏;
+ }3 I+ d( U" d1 H0 s7 yDamageArm, 手部破坏;& d6 W+ X, K A1 g# ~0 v# }
DamageLeg, 脚部破坏;8 r O. Z- ]8 e- D( N8 s
Armor, 身体防御;8 d: o% h4 o F
Life, 生命值;, s* m$ {( D4 s
AttackSpeed, 攻击速度;
) _$ U5 p' S. i0 gAvoid, 躲闪;0 m* s& H& V% e7 E
Recovery, 恢复;) g, {" e- _9 J$ \* v3 _7 ?1 G& |
Accuracy, 维持;* F/ B \) _$ i) Q
SpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”/ `8 y L( G; B6 p8 f
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空. \$ Y4 g4 j: | _1 x% O% @" A: `8 Q
BoViewHuman, 是否能看见玩家;) `' I- i7 g4 q% q2 O& C4 A% ^
BoAutoAttack, 是否自动攻击; ]& j& I( }! W e# h q9 Z; M) `
BoGoodHeart, 是否好心的;
- w/ m& o$ m8 r u' }& O) Z1 zBoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。* }) P8 G5 Q" B3 r3 P
BoNotBowHit, 是否不受远程攻击;) F/ V+ c) l5 q. K% v* S/ z$ L3 d2 B! X* Q
BoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
' S5 W4 w# _! c9 w: ], _7 xBoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
* [8 Y* g6 s1 M+ LBoRightRemove, 能否正确的移动; ]' W- d/ d8 U6 P' P
EscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。6 r1 T* ^3 T* \
ViewWidth, 视野范围;# e" {( Y6 |5 I. U) V* d
BoAttack, 是否攻击;
. J. q/ L7 y- p9 t1 s7 hBoBoss, 是否为[BOSS];
6 g; e# q" z `, M8 h/ K. p6 Y6 M2 J' QBoVassal, 是否为联手攻击;
6 W2 b# x0 Q, @& V+ dVassalCount, 联手攻击时的数量;5 v+ u, x& c4 ]# z l( f0 C
AttackType, 攻击类型;9 _* n" S3 [. a5 `
AttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”) D" \3 t- m$ h# @7 |3 ~5 [
HaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”) k) R) s4 h8 Z, ?7 M( M
BoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。$ v* J3 H& j# G. @6 t# w
SoundStart, 刷新时候的声音;$ b$ x, Z1 v/ ]1 x/ B( f( Z
SoundAttack, 发起攻击时的声音;! h. A! q- @8 N: j- O' A2 k& m+ _
SoundDie, 死亡时的声音;( V6 H4 k0 j7 C" K4 v+ a ], {
SoundNormal, 平常时的声音;
1 p; C4 ~3 v% x4 F( |SoundStructed,
9 e( B0 E- J' A2 [( _: ]! \6 ~EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空
2 m5 ~6 F! c9 `+ |EffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
G$ d8 B, S8 vEffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空: f4 J* F2 k% H* b [: Y' V
FallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,3 |- w; k. u i. R
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品- O5 o! Q9 L) z1 T' h0 a
HaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
. l9 g# o( ?: J! EXControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”* x% Z. i; k+ u8 B
BoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充
' P Z5 r1 C* `% iBoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
9 l% f" X8 v' M( FArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血4 D6 \0 m- [/ E9 `
ShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;
$ a2 }1 N2 ]- Y4 v1 mLongExp, 远距离普通武功获得的经验值;; h6 p( T# e' p& ?
RiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;
/ V; ^$ C7 E L; m$ X( ]RiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;
% B7 O0 S) O2 i9 l" R9 aHandExp, 掌风获得的经验值;
! M5 j ?4 T, VBestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;
$ E. t, c; ~3 n, Q& ]BestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;& x) d( X" m9 V0 B# j2 M
BestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;
' k8 k2 \) g: k% p4 M1 @3HitExp, [真气]获得的经验值;9 g) r- j! v8 N1 \, O3 Z
LimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
9 i( U7 e/ G* O% k=============[要改人型怪就在下面设置]==========) U5 [' v) s6 e4 c: m; W `% |
MonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
6 b6 E I* F2 b9 O+ Tsex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
9 L. G3 m# I& d# J& o, x% Carr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
# E5 z' p' W. ^* U: N# warr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”( ~+ M, v1 j R0 T
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
3 ?0 |; m2 s/ N" k& earr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”
8 p& M- d, {6 R# B5 N; Larr_downunderwear,裤子;“女子短裤” ~6 a3 V5 s" f' q& D
arr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服” \3 O0 a4 u. ^# m
arr_hair, 头发;“女子束长发:5”- U7 l- ~( x0 T( S
arr_cap, 帽子;“女子斗笠”1 Y$ |0 h3 }! @; d0 e
arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑” S( y9 ~) l! t. z, u: A
Guild, 所属门派;“帝王陵章”
% V! h, n8 A+ m% s+ W. ~GroupKey, 团队;“1234”. p) O" ^9 S6 k- X8 i& X% \+ M
FirstDir, #作用不详;* y! b Y5 Y" u& w" e9 I+ n
QuestNum, #作用不详;8 c) L% b7 G8 V' ?( q1 @: y* U
QuestHaveItem, #作用不详;
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