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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;1 r7 f$ ]5 w8 k) U- _$ r
ViewName,        所显示的名称;3 `7 h# Q% C' E2 y0 p2 {
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
; v5 m6 U& s5 ]- V5 z8 H
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值* Z5 j! y$ t; z5 ~6 q0 x
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,
3 [( d6 J! x$ W0 J2 X+ l6 M
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限. t- Z- ]* {  e2 l1 L" c# ~  ^
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空) u$ ^: j0 L/ C
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。/ G$ n* c# \; S- x1 v# @
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空
: x9 v. D; w$ H& s: X* H
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空8 h8 `: _# R7 o; u9 s4 U- k
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
! n% D& z; k, @9 @
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详# E! [* Y3 J3 ]! b* W
ActionWidth,        活动范围;
( c; K( r' K6 v$ e# j- K6 S8 c: e
Animate,        #译意=生气勃勃;
3 P3 R. \. e6 C" N! c
Shape,                外型;客户端显示图片
) c' V) u+ X) P, Q' i
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢  I. A# S7 W# y+ B
Damage,                身体破坏;
/ C3 z0 H" S) r5 u
DamageHead,        头部破坏;
- K* P9 N6 A) h. A  q
DamageArm,        手部破坏;0 `9 g* z: e% E( E9 X% Z
DamageLeg,        脚部破坏;5 s# E8 W6 M1 u3 L7 I
Armor,                身体防御;' h; s! j  w6 U' }. W( j
Life,                生命值;1 [9 t- P$ Y  B  B
AttackSpeed,        攻击速度;$ T& l6 B' _8 q* [
Avoid,                躲闪;
" w5 x, i& N2 a6 H* u
Recovery,        恢复;
0 [' n3 D( t' l- R5 z
Accuracy,        维持;
* r" h( X0 A! @. y" y. Q
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”' D; y( @" Z- {2 U" L
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空4 L, I7 Y' ]+ j* \* T& y% s
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
* i0 b+ r/ `- e$ q3 u
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
* t# g8 h3 T$ ?7 i8 ^
BoGoodHeart,        是否好心的;
/ U/ z) h0 u# I5 P/ R1 K- j6 [* c; v
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
, u$ m0 E* y# N) n6 V8 ?( ^$ f
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;, N. r  |5 e8 l7 W3 W
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
3 X# X6 G" F0 f: o: D
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
/ L) K, Y& D( X: ?/ }6 M
BoRightRemove,        能否正确的移动;2 k5 N& s- |$ N6 h/ Y" b7 N
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。, ?& |" m6 d8 n  r5 {
ViewWidth,        视野范围;
9 i3 b) u$ s7 Q3 K+ P
BoAttack,        是否攻击;& Z! t7 x( q4 N7 t3 K$ W
BoBoss,                是否为[BOSS];6 c& L/ m" ~6 v8 c; ~. d  p
BoVassal,        是否为联手攻击;
: ?1 E! J) u# [
VassalCount,        联手攻击时的数量;
; \/ _; b9 A  Y1 l; @# ~  N
AttackType,        攻击类型;" V$ o- @/ V/ U' a; h
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
0 @2 |' |& a2 Y4 r) M
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
  e; Z0 r- _) Y1 l: D+ F
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
" i) i" Z' m' O3 I1 D# C
SoundStart,        刷新时候的声音;
3 E) e. g0 d0 M5 f) p
SoundAttack,        发起攻击时的声音;% k- }. t0 s$ h  ?
SoundDie,        死亡时的声音;1 x9 ]! l: _8 b' i. r
SoundNormal,        平常时的声音;! Z6 ~8 B! m# G$ m, ^1 e, f
SoundStructed,        
2 j! D! M7 I8 {! g* `6 l
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
; w+ z3 m1 d( p, ]: |+ D' e9 C9 ]
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
: `0 i) J. {0 ~  {
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空( `& L0 E* K% F/ E+ O
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,; c! I  }0 K, K' ~) f
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品# h" }# c. s3 b. b7 e8 X) d( L
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
6 B) N3 M+ a7 N" }5 M
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
5 U4 O! ^  T7 F2 J$ s) G4 Z
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
7 ^) F! v) E! Q/ x
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充/ Q/ K& ]& Z9 h& k  ~* N9 o( L
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血( h& O6 m; U4 O2 ?. U
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;3 t" _1 H, x* L- y* C
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
, k' |: B& Z" W5 V- V8 _, [1 v
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;
% b  o% n1 |* A! `- [3 _' x
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;) _' s9 j2 l6 R  Z" {
HandExp,        掌风获得的经验值;! G& q: m7 S9 c" |; M
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;5 q5 u/ S+ i- t! D
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;9 }0 H/ L" t9 t' l
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;7 u% I. Y, A: ^
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
& ]0 I, A+ a$ U8 @* V
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改7 W; s) V; }$ F; H$ Q3 h# Y
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
8 J: g4 N0 P: C2 N0 A% o& T
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪1 v6 b: k' {: l( G( u; {
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
) x% e* Q/ O7 E+ u8 @1 X4 X3 @
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备% s0 ?0 P8 _, C4 I5 n  @
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”+ d( N. d/ h/ s
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
- ^: b4 ~, W0 Y. Y, U7 e' [9 h/ H
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”
3 s1 ~( S) N6 e+ q: W
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”+ T* F, i& ~, R4 `) h
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
9 g) w: |9 d( D" O# K
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”* r9 E" \3 b: |" ^  x9 X# K
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”  Y( A; p& L: I" b( x
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”
( v' k' R8 O2 v- `3 g
Guild,                所属门派;“帝王陵章”$ K2 ]1 }- I4 W  W( q( H$ G9 V1 q( \$ V
GroupKey,        团队;“1234”
" W6 z5 Q5 t4 l: Y
FirstDir,        #作用不详;
7 C* O! H6 a8 [) W8 ?8 K
QuestNum,        #作用不详;
3 w0 E# }; `! [8 r  s5 N9 n, K4 }+ F
QuestHaveItem,        #作用不详;
# d1 e7 o8 G# K2 B7 ?
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