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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;
: E# p1 W0 o! u- e9 X5 r, z( s, k
ViewName,        显示名称;+ c4 b: j* D3 E# p
Virtue,                浩然正气;
0 `% t# q9 o) d0 [
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;
' g+ T) q% d2 T: v  b/ |* k8 D% [8 G
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件9 y) J* b) x7 O" K5 Z: R
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否* |: R2 Y6 Q/ x) H5 i
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否3 l8 w$ a% h8 ?0 t5 T' w# ]  K6 s
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
7 b7 [. ]* [1 |6 l- M8 N
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
. D" r, I$ P6 R4 s
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是  c' U+ A7 K5 A
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
% S5 x0 J* ^1 z( r. W& j
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)" G! z& A) Q! E( p/ k
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充); j/ Z" ~9 ^# c& I# t/ ?/ B
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件' |& l" ]8 m4 b2 e6 y
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
4 G8 ^' c" `# K8 s( ^
Damage,                身体破坏力;
4 n5 B* I* l, _' Y' F; v
Armor,                身体防御力;
; F/ h' W+ J. I: F. k$ M* Y% l
ArmorHead,        头部防御力;
. d7 ]  [9 y# P- c
ArmorArm,        手部防御力;
+ k4 [. I2 e8 C5 t8 }
ArmorLeg,        脚部防御力;' _! k# k3 m2 N3 a. g! h
Life,                生命值;
% s5 F' `- |0 q9 f
AttackSpeed,        攻击速度;1 `& X6 `  V9 `- E
Avoid,                躲闪;6 u# e2 V' V% J) p2 y5 y
Recovery,        恢复;* K% r* M* N( V/ |
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
$ ]  y0 e9 t4 k7 ?) d! k
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
2 a' @# j  s; z7 k
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”$ @/ W; Y( A  u/ l/ t  B
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音
* [+ S! K/ i0 d# w8 W
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
2 P5 {0 Q2 n8 \' _5 m
SoundDie,        死亡时的声音;( [0 \% q' }6 C3 o* |2 b
SoundNormal,        正常状态声音;% W' t4 }2 W: G+ [: X$ y* e
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;4 I( J% ?" r& a8 i
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        
$ J0 K- R$ `) ?, [1 w5 ]$ W
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空
/ v0 l. O2 C  s9 S  I; P5 Z
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
# _1 W8 m3 k) c9 A
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”7 U: O5 h! A9 s. k6 t
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
! J$ O  Z$ I, u0 Z) q
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
9 i- j0 v! h; y" O
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
- ^  ?1 a: H8 f: H& n/ {
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空; G( Y* m$ K- g
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否6 A! X' m3 Q. ^/ `3 ~# S3 X, x
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)

2 O* Q" k7 x# T1 d- b4 D
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