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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;
- P! |; A) b' ^& A1 z
ViewName,        显示名称;
2 n4 j5 r; g. ]3 v5 }$ j2 q5 I
Virtue,                浩然正气;
( k" x, o4 @: ^2 g  ]
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;
1 `: a  X7 a# s7 J
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件' m, T0 y( @- w% r; A
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否) R& `3 ^& Q; K! H4 d  z2 N1 d
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否* E) j1 w" h* w) ?( Q/ r: O/ r" X
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
- G' U% M# R# y& z
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
2 t+ C1 F" k) A( \' }; H& h, u
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是' \$ K9 J4 ]& o# i4 @# g" P
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否+ h# j, M, n4 H) C9 d! U) g- D
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)2 x: H( w- M& a9 Z7 A
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充), H! E4 h: I- o) w) h2 E
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件
3 v7 x4 U" R+ n9 ]1 o
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)8 v2 t3 z; ]" M( P2 X) B  l
Damage,                身体破坏力;4 ^9 P. E* o6 P! e* k: z1 p5 ?
Armor,                身体防御力;" t! t" b3 X' J
ArmorHead,        头部防御力;6 w6 q+ r* x6 K$ \; f, Z% a
ArmorArm,        手部防御力;
( _$ v% P9 e9 n/ l& [( D
ArmorLeg,        脚部防御力;/ `6 u! k9 |! \: T4 H8 K
Life,                生命值;- |! @: h* S" |/ Q' ]
AttackSpeed,        攻击速度;
3 _5 I: L1 b$ B, \, ?. }
Avoid,                躲闪;6 K$ Y; d7 p& ^6 l
Recovery,        恢复;
$ Q) d# b+ q* ?2 N; y: y, ]6 {
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
' i. ~1 r4 }5 N" p( x  z
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空9 F! c! d) v+ g4 f% V* H3 w
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
6 O" d7 @+ {3 e. ?8 W" u
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音. N7 b8 M6 H  i. G7 m) z
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
! O, I& x( W3 V% B0 y: k
SoundDie,        死亡时的声音;
  I- T4 ]3 p+ t+ g+ q; a, ^- A
SoundNormal,        正常状态声音;
$ k5 h8 r0 c; f6 J; n$ ~# U* K0 j
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
$ H2 L+ W, U& b6 N- u
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        
0 P; D' f) u3 B
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空  l# s- x" i8 O" Z, n: U0 k
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
- F# i/ w2 k# U* @* \( V
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”. A3 D& [" S/ v& w
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
+ L; H2 u6 e: b6 ], r7 j
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
  P4 z3 z0 O. }
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件. q  y1 S# w" S6 l2 A( i1 d
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空
2 U. b* _8 w; {& n, }
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
2 {; o* K( R$ Q7 g* K9 l
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
/ i* }" |- K) |; o4 B0 ?
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