Name, 名称;
- P! |; A) b' ^& A1 zViewName, 显示名称;
2 n4 j5 r; g. ]3 v5 }$ j2 q5 IVirtue, 浩然正气;
( k" x, o4 @: ^2 g ]VirtueLevel, 浩然正气修炼上限;
1 `: a X7 a# s7 JNpcText, NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件' m, T0 y( @- w% r; A
boMinimapShow, 是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否) R& `3 ^& Q; K! H4 d z2 N1 d
boSale, 是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否* E) j1 w" h* w) ?( Q/ r: O/ r" X
boSeller, 是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
- G' U% M# R# y& zboProtecter, 是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
2 t+ C1 F" k) A( \' }; H& h, uboObserver, 是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是' \$ K9 J4 ]& o# i4 @# g" P
boAutoAttack, 是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否+ h# j, M, n4 H) C9 d! U) g- D
boHit, #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)2 x: H( w- M& a9 Z7 A
animate, #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充), H! E4 h: I- o) w) h2 E
shape, 外型;对应客户端的Z开头怪物文件
3 v7 x4 U" R+ n9 ]1 oImage, #图片;对话时所显示的图片(有待补充)8 v2 t3 z; ]" M( P2 X) B l
Damage, 身体破坏力;4 ^9 P. E* o6 P! e* k: z1 p5 ?
Armor, 身体防御力;" t! t" b3 X' J
ArmorHead, 头部防御力;6 w6 q+ r* x6 K$ \; f, Z% a
ArmorArm, 手部防御力;
( _$ v% P9 e9 n/ l& [( DArmorLeg, 脚部防御力;/ `6 u! k9 |! \: T4 H8 K
Life, 生命值;- |! @: h* S" |/ Q' ]
AttackSpeed, 攻击速度;
3 _5 I: L1 b$ B, \, ?. }Avoid, 躲闪;6 K$ Y; d7 p& ^6 l
Recovery, 恢复;
$ Q) d# b+ q* ?2 N; y: y, ]6 {SpendLife, 消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
' i. ~1 r4 }5 N" p( x zHitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空9 F! c! d) v+ g4 f% V* H3 w
ActionWidth, 活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
6 O" d7 @+ {3 e. ?8 W" uSoundStart, 开始的声音;指刷出来时候的声音. N7 b8 M6 H i. G7 m) z
SoundAttack, 发起攻击时的声音;
! O, I& x( W3 V% B0 y: kSoundDie, 死亡时的声音;
I- T4 ]3 p+ t+ g+ q; a, ^- ASoundNormal, 正常状态声音;
$ k5 h8 r0 c; f6 J; n$ ~# U* K0 jSoundStructed, 受到攻击时候的声音;
$ H2 L+ W, U& b6 N- uEffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空
0 P; D' f) u3 BEffectStructed, 受到攻击时的效果作用不详,默认=空 l# s- x" i8 O" Z, n: U0 k
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空
- F# i/ w2 k# U* @* \( VHaveItem, 掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”. A3 D& [" S/ v& w
AttackMagic, 使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
+ L; H2 u6 e: b6 ], r7 jAttackSkill, 攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
P4 z3 z0 O. }HaveMagic, 使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件. q y1 S# w" S6 l2 A( i1 d
RegenInterval, 是否时间间隔;作用不详,默认=空
2 U. b* _8 w; {& n, }boBattle, 是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
2 {; o* K( R$ Q7 g* K9 lboRightRemove, 是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”) / i* }" |- K) |; o4 B0 ?
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