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[安全工具] 发布技能NPC和交易NPC脚本总结

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快要发癫啦 发表于 2023-1-10 14:19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
其实技能NPC是最简单的了。他所用到的内建命令也就那么几个,我们来看看
) W/ D- i+ h  O7 u
1、获得玩家职业种类1是铸造(牛美),2是炼丹(神医),3是裁缝(梅花),4是工匠(风兄),0是没有学习技能
8 A! y7 K7 Q* h  P' m
Name := callfunc ('getsenderjobkind');
5 W1 Z$ e2 o+ y6 b' f4 |
if Name = '1' then begin
" A( f6 y- P) U* X+ w( s% d
         print ('say 你已经是铸造师了');5 D& g$ w! y& }5 Y2 Q
         exit;2 W/ Z$ u, C: f/ Z
      end;
/ u1 v" D0 w* p+ |
3 E" x6 h5 _9 d4 ~* E" i
2、获得玩家技能等级
0 I* |0 F1 ~2 K& I' |; ?
Name := callfunc ('getsenderjobgrade');   /获得玩家工作等级( V5 ]  L% j' Y1 o, G0 i! h
//这里,1是初级工,2是技能工,3是熟练工,4是达人,5是名人,6是神工3 @* r3 Z, L/ K6 b  J: b
      if Name = '6' then begin     //如果是6级那么
- K7 q; l" T- w/ N4 W
         print ('say 你已经是神工了');! @) N! H  |- F) c4 x" O" d
         exit;
' x1 W4 |2 X$ G1 A7 V' r% J; W
      end;
( a2 ~$ Q" ^3 [. O8 }
3、获得玩家技能值
" {, y) g7 U' O" i1 Z: E
      Name := callfunc ('getsendertalent'); //获得玩家技能值5 z( t- R/ I" {7 B1 A7 |5 h
      nValue := StrToInt (Name);          //转换变量类型+ {/ T, B' }1 ]* c  R8 e
      if nValue < 2000 then begin         //判断技能值是否小于2000; o" I4 u* g" H( s" i
         print ('say 想转职的话才能值要达20.00以上'); / i# W: i8 _3 F/ g' t$ G$ G
        exit;
" E2 y# X  o$ W7 Z. ~/ T+ ?
      end;
3 _) o8 l4 S5 K. n
4、设定玩家为哪种职业& |) H, n9 n; q! t
print ('setsenderjobkind 1');                  //设置玩家成为铸造$ \9 v3 Y0 ~# q; Q
5、设定玩家为神工
0 V. ?0 w% N! u* O$ w
     print ('setsendervirtueman');    //使玩家成为神工4 d6 ~3 V+ K; u2 P0 ?
//====================
: r3 R7 K' f' Z/ O. z1 g
下面一起总结一下交易NPC) [7 _+ t6 R1 _/ {% k% v7 S
交易Npc就是用到了'tradewindow 命令1 d$ o/ F% L5 u  I; v0 C
      Name := callfunc ('getsendername');    //获取玩家名字3 _. U3 K8 L0 }" @% t  ?$ ?
      Str := 'tradewindow ' + Name;     //弹出买卖窗口
0 q5 J. R4 {' J$ I8 l# Y0 r
      Str := Str + ' 0';       //如果是卖,那么类型是0
2 F9 a, w4 k) W  S/ X
      print (Str);. P$ \& a) ~& b6 m9 D/ A
3 T& a* Q8 b! D. `
其中0,1,2,3,4代表什么?代表买卖的类型- s5 d8 I& ~3 z
% m, H, A- }" i
0为卖给玩家东西,1为回收玩家的东西,这两种模式都需要玩家输入数量3为卖给玩家东西、4回收玩家的东西,这两种模式玩家不需要输入数量,双击直接购买1个

: a1 w3 U) G% D3 y
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