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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 绝对值的典藏的武功升级和打擂脚本帮助

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快要发癫啦 发表于 2023-2-6 09:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic
* F/ u) U* Y) y9 B. R* v, f

' H5 V# z2 P: Q- S4 N. O
   Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');5 J3 B' d8 {6 C7 m( t/ {) T  t7 P# x% U
   //检测玩家使用的武功类型1 z& k8 U! ~6 i
   if Str = 'true' then begin
; M& y4 I" r- c' M6 y  Z0 L
      print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');
6 l6 k& ~! {+ D$ A, H! |
   //发送信息给玩家0 |2 g. ^( {: u8 e
   exit;* F" }- N8 |9 w6 k4 }  b% t1 \

* C. _- ?4 f/ Q! C
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功
- O" H- M1 w) h2 t: f  E3 z! i4 j/ a

, H7 y' e( c' e) @0 |  \) w$ v
//========================================
4 Y+ d' x& y+ g1 c0 b
2 P' O! ^2 R7 W2 ~
一、3层武功的购买
  P* `) n% |/ F
   检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”& i' _5 G  O+ i$ J/ O
      Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');
' h' k+ y! s0 Y4 W  x4 V
        if Str = 'false' then exit;   //  返回值为false或true,如果没有开启,就返回false* _: S  I; s1 x8 F5 y- N' A3 B* A
//=============================================$ [  E8 H: ~4 b+ u3 w2 f; N
二、挑战NPC考官的限制条件
% x! r/ s! l9 D; c
      Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem');  //检查玩家使用的装备的技能值  L: I$ r9 Z  c; p. j! i6 p$ }9 J0 A: H- M
      iCount := StrToInt (Str);                                   //将返回值由字符串型转换为整型7 o* |* ~2 c9 O% t
         if iCount > 0 then begin        //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品
: s6 g; R3 B" ?; s  d
         print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');
1 E* R% i* R3 }
         exit;/ \6 p6 ]3 B# H' e3 S
//-----------------------------------------------------------------      : O/ A. l4 X& f/ _
      Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname');  //获得玩家境的名称+ I4 S7 l: Y) l  G% g
      if Str <> '' then begin        //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出/ h/ U2 X4 v  W  B- b9 o7 d
         print ('say 禁止开镜进入');: H9 n5 _: Z, D7 v
         exit;
, _7 x* G: f3 z6 o# c& _7 }7 i
//===========================================
5 a3 t) F8 I+ o: p7 [
三、检测升级武功的相关数值0 E3 |( ?8 i! G% U: a2 i
      //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级6 D3 E1 ]8 ^  x1 V! N; u/ f
   Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');
1 b% h# j' T" K& O( E
     if Str = 'false' then begin                    //返回值为false或者true,如果为false那么退出 * t) Q% f  V9 [
        print ('say 要有一个满1级的神功 50');
# l% n1 ~. X' q# _5 M
         exit;% M- B& {* y- @- `
//-----------------------------------------------------------------------
* _0 B# z; `) \# T0 {$ H/ A
       //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。( V8 f) q2 C  p. V8 _+ I( l
       第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功8 ^2 Z' r8 E( l
       第二个数值为武功等级 0为1级2 L0 n" V) O# A0 b3 ^( z" Q
       第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体3 |0 l  |* [  P1 i8 d: W* Z) `
       Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');
8 ?! Y- i9 c" q9 m# B/ {
           if Str = 'false' then begin         //返回值为false或true% b" H4 ?$ M3 [1 c* E6 h) z
         print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');$ x* p# i' P5 m% Z& ?3 G
         exit;
& _: N( l- s0 u" q3 S& {( x
//-----------------------------------------------------------
! m  I! M& J1 q
//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关
  C7 M) M, y' G/ x' v
     Str := callfunc ('gethavegradequestitem');          //获取使用中的升级任务的物品
9 n3 B9 R5 @8 N# d
     if Str = 'true' then begin
" ]; J! h/ X. K. N6 j
         print ('say 你已经在做升级任务 50');
5 `2 A7 t# A/ w* ?& ]: P- v; X8 O$ B
         exit;
( w3 B: p" n" O/ M7 L
//=====================================4 S: c+ ^0 e; ?: B: \
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级
4 a1 H  Z+ P/ P: x
9 e; j  b8 v0 C6 }6 R  F# P
   print ('usemagicgradeup 1 1');  //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级7 J3 R' t" i, ^" y

$ o1 H8 d% ?# t$ P/ F* o" Q
五、比武过程中用到的冷冻和打击
7 g4 g3 i8 \$ e
冷冻NPC500毫秒: g! G2 z8 f0 a% I* W) m. M
8 o  ~  W0 U# m  {6 _- A) u8 ?
     print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰
& p# n3 U7 Z) f' N
设定NP

  I8 s: L% s# v$ ?. y# s
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