进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic
. ^: H( M+ H4 u/ L3 p, {& F# y2 m& k; T2 Y+ {. V
Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
8 _ a6 i2 y9 d, \ //检测玩家使用的武功类型
, E# c, b+ i$ ?( ~+ o if Str = 'true' then begin
& L# f4 f% ^/ J4 p5 b print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');+ Y( G. H2 Y, V, o) o
//发送信息给玩家
4 \0 L% D1 r: V7 d x1 x% o exit;
9 ^ A! V( U( N6 n8 ^4 e4 \. e- _4 E4 f
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功; q: T% K0 r3 z5 }; Z6 E5 e
& @! `+ u% A) ?//========================================. R9 s+ v3 T& z
. I' p1 O) |5 | ^' {: G一、3层武功的购买0 f: ?0 ? T% T$ F0 I
检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”: u l& M! Y; s0 u8 y x
Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');! @' C3 a" k( \
if Str = 'false' then exit; // 返回值为false或true,如果没有开启,就返回false
, g0 a/ V" n: L/ U. n9 `% @//=============================================, }6 n$ \! i2 } @# N
二、挑战NPC考官的限制条件
! c7 B- V2 G: l* V5 T) m Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem'); //检查玩家使用的装备的技能值
, j. s8 A: }# P& G* L4 g2 o iCount := StrToInt (Str); //将返回值由字符串型转换为整型
' {! s5 D0 z1 R* ^6 J if iCount > 0 then begin //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品* r g/ T# @; |- }
print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');
8 A- V `# x: p3 h exit;9 o) d* M* w2 {$ o) l
//-----------------------------------------------------------------
2 D7 O3 v6 @7 K* L& D+ ^ Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname'); //获得玩家境的名称
/ K' @# z+ v8 T \# z2 V$ Z if Str <> '' then begin //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出
; c0 F& X/ s; _ print ('say 禁止开镜进入');
, g7 Y8 u- D0 K( Z exit;1 |. l6 f/ R/ s
//===========================================
9 @! t a: g1 s4 |' {三、检测升级武功的相关数值* M5 [% u! E1 f2 @' b
//获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级3 j B! j5 G4 l& @, x# r
Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');0 J+ a( y5 Y) [6 n; p, w
if Str = 'false' then begin //返回值为false或者true,如果为false那么退出
2 Y8 Q+ G. P( ` n9 ~9 n print ('say 要有一个满1级的神功 50');
- \& c1 u' E9 ?9 z exit;+ ]- Z! J* p8 B5 C
//-----------------------------------------------------------------------
- W7 L+ m% w1 r //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。
: z. h$ m: {& ? ~ 第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功
^1 E" W, S6 S E9 q+ C5 n$ H 第二个数值为武功等级 0为1级( Q9 {/ d9 a( o/ x2 `# |- ?
第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体3 i6 o2 }0 Q4 n7 T9 k5 \4 w
Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');% w6 k# C r1 z% T/ P$ I, |+ P
if Str = 'false' then begin //返回值为false或true# P( n) b! v" P. Q! B& [6 E/ A
print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');. n4 `' P) X) _+ x; v" p; T
exit;$ c8 S( k6 h% H1 b8 L- f8 \9 c
//-----------------------------------------------------------
t/ I5 h& o3 J- L5 J//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关
: G3 @/ z1 @! l4 G8 h Str := callfunc ('gethavegradequestitem'); //获取使用中的升级任务的物品# S* n; z$ d# A7 v
if Str = 'true' then begin U. x, s' e+ o# v
print ('say 你已经在做升级任务 50');, N: m+ `6 N7 I$ v1 o# f' L
exit;$ q) \1 o. [3 a+ k7 h6 _5 a- q$ z
//===================================== S n4 f/ p3 O3 x. S+ Y- }
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级
9 Z( ?, \# U, u3 z
, \5 |2 L, Q2 t* ^% @/ M0 U) l0 u" \ print ('usemagicgradeup 1 1'); //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级
! @2 `# Q3 h! a% @9 f: N; u6 @/ f8 V0 H/ B7 G- c5 C
五、比武过程中用到的冷冻和打击
, a0 x& ?1 q8 L冷冻NPC500毫秒. c2 ]9 V( ]9 W3 Q
) @1 R: m+ l! D! q
print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰
" @0 F! [4 K2 w w9 l! U# _! w设定NP 2 m7 Y6 N! _7 W6 ^& v
|