NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。
+ u+ l4 \ T+ s% FNPC名称是’老胡的儿子‘$ C8 `* m7 v; J2 d/ y, v
自己改5 ^% T6 B: c+ C% v' X4 w: P' l
所有的4 f; P7 n/ v7 l6 t! m5 X$ I
if namea <> '老胡' then begin
' ?6 W8 q4 [0 v! p6 F/ ~5 B把老胡改成自己的名称
0 x! l) W: L, r' G0 t" m7 P
6 d3 x( K) H7 D1 z% Z! X可以输入命令攻击的宝宝。。 y! I L( y; `* L- F* b/ ~7 B
杀怪路上不在独单。。。
0 x7 i+ j$ J2 A3 x' v. I7 C- h人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。# d5 W2 V4 M7 h* h
看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。
0 w F& z8 |8 x( M6 R( {# {& b记住命令”号不输入。。# F: u. E/ G8 |3 D2 \
“攻击+空格+玩家名称”" c/ g% M V2 p( D* c6 s
“停止攻击”
$ ~! k' ?# H& e4 \+ d”跟我来“2 N3 S1 L. N7 f, n$ F7 ^
如果还不明白的加我OICQ 202621360 I u4 e+ V! F" ^
点击浏览该文件+ m3 }' {! D1 @, s6 h1 ]
+ E$ w9 j4 [8 [& Z$ V/ H% t4 F' v) n
6 e& O5 v3 y5 @% r A: e) d" M4 Z# n6 w$ k7 D* V7 H' M9 x+ D* M" p
发一个关于宝宝制作的录象
" U: @6 \# P0 Q; E: \! v# l1 u! X7 v- u7 F0 Z
由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下
. L5 @# @0 Z0 R# [, I7 z2 O2 g& j( J# N) ^
有什么不对的地方 请大家指出来: S. H" K- m2 u3 S; v
4 p. ^5 J3 f# h r首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名
6 g, }/ p3 \" N% q
4 U) M. r; T+ o7 G; r! K0 H然后把下面代码复制到内
& J+ N2 S& ^1 S F
9 M, q" G9 {0 `) iunit 老泊;2 K+ x8 R: p1 Q/ v4 U; z
6 P# D8 o+ l$ u! ainte**ce
9 [2 `+ N. g7 i, f
' ^& @, w4 S) Hfunction GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;$ f, `& O: E+ O
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
' e% S; L+ ~+ |9 ~! |function callfunc (aText: string): string;
; L! {/ J4 B6 M- {; oprocedure print (aText: string);
8 G( P$ T& P: K9 Q) vfunction Random (aScope: integer): integer;7 I0 r& Q6 X0 A
function Length (aText: string): integer;. |9 H6 B0 r* O2 P% ^
procedure Inc (aInt: integer);' s! C, X9 B$ B* i4 z8 b
procedure Dec (aInt: integer);
0 {1 V2 Y- T' u a( ?function StrToInt (astr: string): integer; e; u1 z/ h8 i+ k
function IntToStr (aInt: integer): string;" O" b! @ w# b; f: b+ [
procedure exit;
2 j! G* e# N) k( S* I% ^" w% H% \* i5 {; a% M
procedure OnDblClick(aStr : String);; j' R) o* L" P' _& P7 Y
procedure OnGetResult (aStr : String);
8 Z: x) w7 j A0 Qprocedure OnHear (aStr : String);
( y' _5 a0 {9 f, ?+ xprocedure OnDie (aStr : String);
6 C. n, S3 t1 s4 }" Nprocedure OnAway (aStr : String);
; G- v& D: K9 p0 F
; O' d+ q! k( T4 _& _6 Gvar+ L" H% m* r# f8 R8 x
yidong :string;+ H& Q' g0 Y5 B1 h
name :string;1 z* \/ @2 m0 C* f, H0 w! i2 e
implementation
+ p7 k( Z/ ?3 A& g' `# ?
. P% O, K; a5 l2 B# C' ^procedure OnHear (aStr : String); R9 \! k% g2 I/ G9 s C
var
# n% d `' h/ _' I namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;+ G& r+ }* V J
x, y, xx, yy : Integer;) c7 Z, |1 {+ |" X& T1 ]* b/ n
Race : Integer;
2 M5 z) a# m0 ?( O# f" n$ f cuan, detu : String;4 [7 Z' r+ s3 Y8 l. [
detua : Integer;: O: H" ]8 A6 M K- @' |
begin( a. B Z" @1 E \- p
namea := callfunc ('getsendername');
) t, I1 i& |; y; N7 g+ W7 ?if namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin
& ^8 Q* j/ }# N3 jexit;
! ?3 p# e) G: u, }5 |end;
! W5 x0 p2 a1 @$ j) O( \& [if astr = '停止攻击' then begin
! Z& q, N' Y" X5 hstr := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';
2 }& r: } p& o1 p2 qstr := str + pstr; q0 Y) S% e& q6 O/ N+ S
str := str + '〕';
5 R6 J! J. \1 ~4 Pprint (str);
1 M1 X3 d7 ~8 [ J. H( O8 iprint ('attack 狗日')
7 ^/ `8 {$ p: B: m. I Kyidong := '停';! |7 S& f8 q& K) l9 S( Q
exit;
/ k5 f4 ~/ s; Y7 t: ~/ K+ Dend;8 D* Q i6 |, p3 q% E( A) {1 f
1 M l$ p* b1 Crdstr := GetToken (astr, yStr, '_'); h/ z' g& i: G+ H& I
if ystr = '攻击' then begin
5 P& m) k% P1 `rdstr := 'say ' + astr;4 H& |5 R0 o/ ?6 a" |
print (rdstr);, a# t* h/ h6 U6 _' q
pstr := GetToken (astr, xStr, '_');# [- t" M9 s, b, f' E* k
str := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';
, }; ^ S7 l/ W! Q; B: e" C4 estr := str + pstr;7 E( D$ S' D W* Z
str := str + '〕';
8 ]7 m# b, U) ]( K, y4 pprint (str);
; I+ d0 i6 g! |" f2 D* estr :='findobjectbyname '+ pstr;
/ C6 [& j0 k5 Y6 R3 istr := callfunc (str) ;
/ I* Y1 l6 ^) J/ N, w+ rstr := 'attack ' + str;$ S0 E, c$ P' o$ P: N5 \/ h
print (str);( J& w9 x( p* i" p! Q, V" R
yidong := '停';
% p9 ^ w7 v" hexit;, [* }: c i- \6 Z8 ?1 i3 d
end;. @5 e( x o6 B/ Y+ j7 r0 Y: R
/ a0 u/ ?: O7 b J
if astr = '跟我来' then begin
1 G3 O$ @- l, ^ { A/ Syidong := '走';
1 ?9 N) p/ c2 i( N* }. J9 T. e4 b! v6 i$ p# p
print ('attack 狗日');; S; @: Q, i, G& L
detu := callfunc ('getsenderserverid');
; S* p% [6 f4 z& C! _str := callfunc ('getsenderposition');/ ]) J& j. I. g. E# h8 _
* T! p! {$ J* ?" C& M, M5 R
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
- x5 v8 m4 s5 p; ^. l4 ~6 i8 v x := StrToInt (xStr);2 Z& b6 g8 F0 M0 u6 ~: S d$ K
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
4 D- f. Z* C$ l, H( S8 j, q y := StrToInt (yStr);% R1 q! O+ I/ n0 s: u
) D2 T% O2 X* L
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
8 w& v: q7 E, p& X. v rdStr := rdStr + ' ';
2 C8 [5 ~7 J' T1 C; X rdStr := rdStr + yStr;
# m8 H% \& M9 |# M* u4 }8 B Str := callfunc (rdStr);
/ }/ b2 l+ d2 R4 Q" k
5 n+ ? d8 ^: d2 c' t% s/ p/ p3 N! ^* s0 V% k" c% K9 r
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
9 S$ s3 P; n% t3 ?$ D+ L' w8 R% E xx := StrToInt (xStr);; K* S; N2 v( ]* k% R5 k
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
3 j* v- l* k4 j yy := StrToInt (yStr);
: U$ e( k# X& o4 W* ~+ P d6 s8 b3 G/ z6 I+ \7 \; A0 [5 l
if x = xx then begin
/ x0 j5 D+ j3 J! C/ l if y = yy then begin" w( b, y/ P/ A
exit;
7 E) Y9 ~/ h$ W; o5 ?, L. M; I3 o end;
! x3 o, t% E5 f# i end;
% u6 U; z- H% A, F* d
9 q" V- P" d& O: d5 [if yidong <> '走' then exit;9 G. ~% m* D* O$ Q' ^* b( a! \' X
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';- J, E, z$ K9 D3 n) ~; ]# P4 r8 w' r
str :=cuan + detu;2 A) P' r( ^( [# }' h! D+ C
str :=str + ' ';" w F; z" y o5 M/ s. F8 ~
str :=str + xstr;4 X8 C/ P4 k; A0 X
str :=str + ' ';
& t) g$ ]7 n7 p t* i0 fstr :=str + ystr;
" M# q% I1 u5 f( gprint (str);
6 S5 E& O3 F# \% Istr := 'say ' + '老大抱我! 100';8 k+ h( ~# w" W ~" ?
print (str); 7 Q4 ~4 X5 K1 {" ?7 C# T$ e7 j
exit;
% V% e1 c( s; @9 N2 N. Q" Cend;
: Q9 H' s7 O8 k5 E7 b Mend;
" |+ P+ P& I! d) D3 T; [+ k5 n' [5 U p$ l, O: t; I
end;
w$ ]5 d3 h+ k i5 f$ O$ b6 ^4 |3 f8 C) n/ U& A! Q7 A
1 a5 _% V+ `4 y& e; Z3 ~1 \+ k
procedure OnAway (aStr : String);
4 O& ]$ C' e* dvar
& S* ]4 o$ [ Q) e2 w8 D9 F# i2 n namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
4 S9 Q0 q8 S! C- k x, y, xx, yy : Integer;2 N4 a8 J9 M9 S' S
cuan, detu : String;% C& h7 R+ N% c# k
detua : Integer;$ Z8 z0 L4 e9 M9 u* L. s f
begin
- w& r0 u0 S( Kname := 'GM玫瑰小姐';
! o0 Q. M8 i! R% A6 M* x z/ knamea := callfunc ('getsendername');6 v$ U- x4 |3 j6 c* S8 W* S: E2 e
if namea = name then begin
8 x' F, C; U0 R4 \9 ~' c% N Str := callfunc ('getsenderrace');- _1 s) P x9 L8 s1 I: v2 ~
if Str <> '1' then exit;
; e1 A1 z9 u+ E# o* A9 C+ {/ P print ('say 哈哈...');
5 Q. u- G- B% O- |& ^% @' ^- b& Y! _: Y- {7 W. _
detu := callfunc ('getsenderserverid');7 o, h# j2 ~6 O0 W R6 b t$ h- b5 J
str := callfunc ('getsenderposition');- I1 ?" [+ Q: W- U
" F5 Z! J( a+ F# a) P% P Str := GetToken (Str, xStr, '_');
' \( @9 O7 _& t/ p$ V4 p4 j; b x := StrToInt (xStr);# ]* X, P! k2 G, s: c
Str := GetToken (Str, yStr, '_');& c" N+ S( h4 Q5 X7 N
y := StrToInt (yStr);
2 h x) f7 B8 C: I9 A% V$ Q! r% i# I2 W+ V% a2 m- a4 E( Z7 \
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
# M5 Z4 V2 ~' f! h! i rdStr := rdStr + ' ';
1 l% b+ U# z( N7 W" s2 z" O$ p- H }! j rdStr := rdStr + yStr;
* d% K# }1 g7 y. ~, v. M: B* ~ Str := callfunc (rdStr);: Y% @& |: j3 a: B) Q% Q
2 Z6 ?; z+ T# }9 K ~- i# J7 Q) Y
, Z# y* ~* G" i) e4 w1 w
Str := GetToken (Str, xStr, '_');# F. c" I( o6 X
xx := StrToInt (xStr);' P5 n2 J: \+ W( v
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
6 [, B2 ], Y# v3 x9 A0 d7 R( @. C yy := StrToInt (yStr);
$ k( D( [1 X4 C5 K9 H6 r# \% F* G
2 H( d5 u( \" |( C \ if x = xx then begin
M$ ]8 a; n& j6 I" U& f if y = yy then begin, o6 h! `2 u' g! U; Y7 K. |% w4 g
exit;! J8 L4 t' C/ |0 H& i: U
end;
, J b8 E$ @; c$ K end;$ s E( |3 V* z
0 R0 {, o* e+ l8 h: N; T6 L9 i4 j& Q
if yidong <> '走' then exit;6 _0 \! ^# Q0 J* |
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
\$ \+ \3 G/ J Y- |) F6 _. Ostr :=cuan + detu;+ F# U. r- I6 n/ L. M7 `+ p
str :=str + ' ';9 y9 m$ m, P, U0 U
str :=str + xstr;0 M, w. \( Z* ^# U5 ?8 d
str :=str + ' ';1 {! a% B& C G) q* r
str :=str + ystr; U" `1 j/ u+ k" ]# R
print (str);
2 x9 \; Q+ z r9 A& e- yend;
9 Y8 P* y' k1 |exit;
' m) O6 c9 M3 v" eend;% P% y7 U/ g$ z& B$ X
end; g, J" t# P j- S% J7 m4 C
procedure OnDblClick (aStr : String);
: O% v) l( T0 g' ?6 G6 n ovar ~) e! _4 N% C8 r. @7 @
name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
1 y/ |+ F0 s3 {4 H+ F: i7 p; |% x x, y, xx, yy : Integer;. z( c' S3 i/ ^* l4 Q _+ D
cuan, detu : String;3 ?$ r {7 X! \# S4 ^, G
detua : Integer;
* ~7 e* q4 _6 N. R) o' S3 \; D4 Qbegin
0 T; [* J C. m! C5 p) `0 Q. F' ?print ('attack 狗日');2 A8 T9 F) R; c) h+ j+ T! u* A
detu := callfunc ('getsenderserverid');5 o1 X1 Y2 I5 d" h l7 \
str := callfunc ('getsenderposition');, Q Z" u) C- q9 p; `& j% S9 v5 Y
; Q: i2 ]% u9 F& s% J& U' [
Str := GetToken (Str, xStr, '_');2 w7 K0 d! t! \( n; A
x := StrToInt (xStr);' ~( l% j) |; K& b$ d* L% q
Str := GetToken (Str, yStr, '_');1 ]# F, ~* \ h1 @& u; Y3 i
y := StrToInt (yStr);
- A' B( ^9 N; Q# I/ w) S, O0 ~, k8 y+ I
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
" z4 |& u% r( t* `( | rdStr := rdStr + ' ';0 \" \" w! v8 w; d4 W: z/ C
rdStr := rdStr + yStr;- L, y( d4 O8 r) G% T
Str := callfunc (rdStr);* h/ N8 } i" f. ?. R2 J: E5 v
( h. }& b. a4 F) p7 k7 F! c* q
z, m& s$ v* p Str := GetToken (Str, xStr, '_');
* }, |- q( ` h3 ]/ _/ O9 s+ r xx := StrToInt (xStr);
7 f P3 B, t) N" R Str := GetToken (Str, yStr, '_'); ?& _5 x- Z0 N
yy := StrToInt (yStr);' W7 j0 a! B6 W( u
& L/ R4 E& f% w2 v$ a' ~$ S if x = xx then begin
0 V5 y9 v: K/ R. e" Q- _ if y = yy then begin& }+ ~# b. Z N% s& u( F
exit;9 q' J# u$ e y1 \
end;( O9 _# u9 }! R
end;
+ ]- \' J- t2 s9 v$ B! G" Tcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
4 j4 J9 { M; j6 |9 d+ C, m9 rstr :=cuan + detu;
6 f- Y p5 [% h+ [7 ^7 ostr :=str + ' ';, w5 P# `% m5 X6 y* c6 R H
str :=str + xstr;5 Z+ ~& U* W$ {5 r, W* @
str :=str + ' ';& ]4 [ w9 S8 e
str :=str + ystr;
% }+ ]3 W6 c3 s/ w& O if x = xx then begin
7 t3 i( ]$ `7 v Z8 U; {* D W if y = yy then begin
- I5 b& F+ E( c q' ]) f4 x/ I# Q7 h exit;# h: d! d: _& l3 m- c
end;9 D1 L2 X% |5 T% V1 e2 O' B* L# ^+ g
end;
" ]* w& X: Y. o( Q& K" P, \9 d) {print (str);8 K! ]' k: ?; |4 e$ M
) b4 l" t8 {2 O) Tend;
2 y) [, H" m7 w, N9 Q
- R0 ~1 S7 i( V, Y1 e1 g" {7 H, mend.. D4 g! U8 _. `: X
% B. _6 B3 ^) T
注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话
/ E: E; [% i( f; ]' k2 \7 s3 o' h/ l
- \. h& h c z: \绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@
. f e0 v, l4 f第二
2 g! h, r# w1 Y- w我们在相同的文件夹中找到Script.SDB4 a. q: J" m7 Y( Z
在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,
+ A; O9 R$ I4 O3 b; X9 r4 a& I7 Q5 k第三步
2 r4 O$ `! J' A) ^, z在init文件夹内找到NPC.SDB3 [* O4 m; ?% C- f" |" ]! O
在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码
8 U2 E+ v) q, p# y第四步2 T4 M/ o) g+ N6 A
打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加
6 U1 J3 F! r* a( O例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb
3 O( n! V: ]# a* n在里面添加宝宝NPC9 f% y( w- Q& A8 |
102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB( H/ x' _5 ^) K$ h9 }
的号码),,
/ v2 S& k0 c$ M- X好了这样就添加完成了7 c+ ?2 K3 D! n, Y3 ]
你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字
" G2 p4 ~7 m, P$ |$ P如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了 $ @; g. C) ~' G
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