挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
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5 r+ t+ w# u* P2 E. N! @和挖矿相关的文件有* o2 g$ J7 F5 o: ~& j- b
Init文件夹下的
; S" u. E, c) [5 G6 B7 {. Y一、MineObject.sdb
/ O% K0 ^# r0 ^: u* P/ _- G这个是矿产的属性设置$ T( B6 M% N* a( A8 i$ l7 S7 j
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
0 W |/ V8 ]. L0 r9 ZName(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),: I2 U q% h8 ?" `: s
——————————————————————————————————. Y! B0 O1 u8 {" q. I$ P# _
二、ToolRate.sdb% A; U' ]" Q: B7 a
这个是挖矿使用的工具
0 G* f* P! F# r$ oName,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,* v6 ^# V6 j7 C5 k9 k/ W
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
h, u$ S7 S7 |4 ?2 j3 P( ^————————————————————————————————6 H5 m' u2 s" ^( K$ r' x) C
三、MineObjectAvail.sdb2 y Q* Q* T6 C5 p
矿堆所在的地图
! K0 z8 n- ^$ G: |Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
8 X$ M* ?7 J1 |2 K) Z4 H9 hName(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释). i/ R% a2 B! Q4 x( W& ?3 O9 K% f6 ]
——————————————————————————————————( e/ q$ o* Z$ v& D, Y
四、MineObjectShape.sdb( _9 g% f8 p/ {9 u
矿堆对象外观形状设置!
% M; U0 v b6 A9 H2 b1 AName,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
4 |6 h5 c X- m- {8 TName( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)/ c& ]. Y, t8 r- }0 m3 n9 ]
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五、SmeltItem.sdb! S& x% J K* F3 o) N. }6 S
这个是矿物合成的配置文件
+ i, y) p4 u& a1 S0 ^9 yName,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,3 K+ {. H& Z: j B/ ^8 ^
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
2 e3 ?' c" P. a+ ]# m# ]% HSmeltItem2.sdb# S5 v' {) K" v4 R; w' L
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
* g3 m6 Z- M! I( \" k5 R: K$ U& sSetting文件夹下
7 N6 j. r% ^7 ?2 U: `, U六、CreateMineObject1.sdb
0 N3 M3 l; l9 b+ M) N这个是矿堆的刷矿文件,. ~ h+ C& k7 m0 `# H
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
( Q4 o& E6 r8 x2 G1 Q; l5 O) `8 U }Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)) k; }+ ]5 d$ @ k
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
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