挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
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' X' V/ s5 Z0 P) F- [& `) n和挖矿相关的文件有
5 P& i; j& w2 e; }/ n2 E& }Init文件夹下的0 U6 e4 d' ~" e3 L7 e( ^5 Y
一、MineObject.sdb$ I) ^- a( E- W$ K5 w! u) _( `
这个是矿产的属性设置+ A2 O7 X5 Y; W" O* q
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,0 [6 a$ b8 w1 j! Z; R m, o& L" G
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
5 y0 t' z$ i* B$ P @! y+ u5 b8 V——————————————————————————————————
8 c. c, F: t, q! j! N* S二、ToolRate.sdb( O6 r5 ?1 O/ J& m4 l) s9 X
这个是挖矿使用的工具3 V4 X4 C" c/ v0 h
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,
$ b; A/ N" s9 z J; ] S+ G! TName(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
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# C* X. V6 I7 i& I三、MineObjectAvail.sdb
" d! |* p+ j! m5 G4 f3 B矿堆所在的地图
/ `; m& e( w. MName,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
b& x) h2 q: ~* P8 w1 _Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)4 C) @& A) F; F( b P2 R
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6 n3 K2 U t5 l8 z1 t四、MineObjectShape.sdb
% b) r6 t; Z3 ]5 Z1 D0 ^9 m矿堆对象外观形状设置!
8 W( t+ X( }% _# {% WName,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1* K" k7 v' Q2 v6 O
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)% E) N( U0 t3 g
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五、SmeltItem.sdb6 r9 \4 e5 _9 G
这个是矿物合成的配置文件
+ V! ]$ o( _4 ^" ]4 K6 ]Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,
( g4 C$ ^1 r' M5 h: H2 ^ jName(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
1 U& s; n2 g7 C$ P& o" V# bSmeltItem2.sdb0 z/ ?2 J) u) z' x: d7 ]( B. {, v1 E
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,9 }# O4 {( {1 F$ a* S k4 V! e
Setting文件夹下3 o7 s3 p$ T+ j
六、CreateMineObject1.sdb8 C7 V% s1 p) `6 g
这个是矿堆的刷矿文件,! u, q% {7 \' m2 X9 o8 i
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300$ U& i, t7 G1 ]/ R; ~1 ^9 T. Z F
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)' d3 g8 i& W8 {" Y% W2 U% f w) {
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧? ! P3 [0 ~3 u2 T. Q8 K$ M) B$ H+ _( l
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