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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 挑战幻境

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快要发癫啦 发表于 2023-2-28 09:32:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
任务名称:幻境挑战(暂时定名)
. S* y# o1 A. z% b6 D

) w, {, C/ G1 U" Q0 n
任务涉及物品:幻境通行证 勇者凭证 勇气珠; L; n0 V/ d" A5 T2 x+ [% W4 w
. p0 F+ w) l" p9 o7 p/ }
任务涉及NPC:幻境挑战员 十大BOSS1 ?; r1 Y) n! p( D* r' D
5 D# \6 w3 \& w7 w
任务涉及地图:地图和中央挑战处的地图一样
" c( @- M- F' [6 d. C) W+ v
2 |) A' }* n. {/ h- h0 s! c: P* B
任务流程:玩家在收集到一定的勇气珠,合成为幻境通行证,带着幻境通行证找到设立在中央
5 W) W# }  n/ V" p# J; @

5 A1 ~4 u( `: B) L& c+ J
地图上幻境挑战员,进行挑战,挑战共设立10场,一场一场加剧难度,每场胜利掉落不同数量) o  O+ l! P6 T
/ f# Z  t, l1 R9 k, q, P% N3 h
的勇者凭证,在通过最后一关时,传送会中央市场,全服通告,玩家带着不同数量的勇者凭证
$ m7 u% A6 i) s% x" O! T3 S
& e. U$ [# Y3 u$ R  z/ \
和幻境挑战员换取不同的奖励。! ~9 N6 j# a) q) Q! x& a: k

. N7 L! K/ H5 m# j8 B0 Q  R
大致设计:这个设计很简单套用中央比武的设计就可以了~脚本者只需要大致的改动奖励的物品
7 _% m1 B" E6 z+ i3 O' w

6 m9 o: g, }1 |
就可以,我的本是一共设立10场比武可以穿各种服装和武器但不可以使用各种药品,玩家在各种9 V' n" q7 V4 L( W3 `

8 b$ w9 h8 x4 _5 _( \) j- Q5 e/ L
地图打怪物的时候都有可能得到勇气珠(这个设计是为了不让玩家集中在一个场地中)
& b/ z9 v' P8 j
2 l% E" M: W2 w1 D$ |
在获得30个勇气珠以后,合成为幻境通行证,找到幻境挑战员进行挑战,BOSS出场的顺序是
6 R) E# v" ?1 V7 |! d- r! @

; p' P# J7 x- g
北方魔人 青龙刺客 石大王 天王 帝王 公子 魔女 血魔将军 血魔女 最后一个是人型BOSS+ O1 H) l8 x$ Y+ @. n

/ i$ [, J- O" a( ?6 f
每一场掉落的勇者凭证不同 例如第一场掉0个 二场1个 三场3个 四场5个 五场8个 六场10个. f# l& \5 s, F8 a+ N
7 U8 s! b& \! D, @! m  A
七场12个 八场15个 九场18个 十场20个 这样玩家通过的话一共可以获得92个凭证!
7 j, L/ T& z/ R8 X1 [6 d

" p4 L- d; z/ _7 T! ]2 N
这92个凭证可以换取什么就看大家怎么对这个任务了 我设定的可不是那么好过的~ 穿GM装备6 ^! B) j" p# x% `" m0 T" n

+ X9 ~6 G. B' N3 U: V  N0 L
才到第5场.......  好了大概就是这些
/ U$ X  p. X" w' O) w
: ~2 K+ X* `" z  s, u/ S+ |" S& l# z
% o) {" s! |' Z, o7 c7 ^
`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````
- w: u6 F: p- L5 L+ B

  y5 Q6 q$ d, v9 F* J9 j
全部按着风筝的剧情写出的9 y" j- g: B, N( T

$ H5 f: o' J. h: h7 \1 B
没有设置长城以南爆出  《勇气珠》 请自己设置
3 T3 o. p' ~' s5 y2 E
, \/ z3 k: z( q) h0 k. B
还有进入以后NPC对话 图片 没有设置  因为大家拿回去可以自己换别的怪
8 }! |; s# b/ \8 W/ B6 x) A
- g) ~2 o- Y" K* ?$ X3 H
不一定就用这些    我就没有设置  改成没有了 2 ~$ h  \5 s2 ]* m

5 [  h3 g6 T% `/ Q% J2 p# s
怪物没有改动   想用的话就把以下这NOC文件设置里的 外观 换成你想用的怪物
8 E! w, a) P9 |& S. N6 _; |

; J/ \) I& t: L' T) k
在做一些相应的改动就可以用了

+ Q2 Z, ]2 q: }& p
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