任务名称:幻境挑战(暂时定名)
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) w, {, C/ G1 U" Q0 n任务涉及物品:幻境通行证 勇者凭证 勇气珠; L; n0 V/ d" A5 T2 x+ [% W4 w
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任务涉及NPC:幻境挑战员 十大BOSS1 ?; r1 Y) n! p( D* r' D
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任务涉及地图:地图和中央挑战处的地图一样
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任务流程:玩家在收集到一定的勇气珠,合成为幻境通行证,带着幻境通行证找到设立在中央
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5 A1 ~4 u( `: B) L& c+ J地图上幻境挑战员,进行挑战,挑战共设立10场,一场一场加剧难度,每场胜利掉落不同数量) o O+ l! P6 T
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的勇者凭证,在通过最后一关时,传送会中央市场,全服通告,玩家带着不同数量的勇者凭证
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和幻境挑战员换取不同的奖励。! ~9 N6 j# a) q) Q! x& a: k
. N7 L! K/ H5 m# j8 B0 Q R大致设计:这个设计很简单套用中央比武的设计就可以了~脚本者只需要大致的改动奖励的物品
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6 m9 o: g, }1 |就可以,我的本是一共设立10场比武可以穿各种服装和武器但不可以使用各种药品,玩家在各种9 V' n" q7 V4 L( W3 `
8 b$ w9 h8 x4 _5 _( \) j- Q5 e/ L地图打怪物的时候都有可能得到勇气珠(这个设计是为了不让玩家集中在一个场地中)
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在获得30个勇气珠以后,合成为幻境通行证,找到幻境挑战员进行挑战,BOSS出场的顺序是
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; p' P# J7 x- g北方魔人 青龙刺客 石大王 天王 帝王 公子 魔女 血魔将军 血魔女 最后一个是人型BOSS+ O1 H) l8 x$ Y+ @. n
/ i$ [, J- O" a( ?6 f每一场掉落的勇者凭证不同 例如第一场掉0个 二场1个 三场3个 四场5个 五场8个 六场10个. f# l& \5 s, F8 a+ N
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七场12个 八场15个 九场18个 十场20个 这样玩家通过的话一共可以获得92个凭证!
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" p4 L- d; z/ _7 T! ]2 N这92个凭证可以换取什么就看大家怎么对这个任务了 我设定的可不是那么好过的~ 穿GM装备6 ^! B) j" p# x% `" m0 T" n
+ X9 ~6 G. B' N3 U: V N0 L才到第5场....... 好了大概就是这些
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y5 Q6 q$ d, v9 F* J9 j全部按着风筝的剧情写出的9 y" j- g: B, N( T
$ H5 f: o' J. h: h7 \1 B没有设置长城以南爆出 《勇气珠》 请自己设置
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还有进入以后NPC对话 图片 没有设置 因为大家拿回去可以自己换别的怪
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不一定就用这些 我就没有设置 改成没有了 2 ~$ h \5 s2 ]* m
5 [ h3 g6 T% `/ Q% J2 p# s怪物没有改动 想用的话就把以下这NOC文件设置里的 外观 换成你想用的怪物
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; J/ \) I& t: L' T) k在做一些相应的改动就可以用了
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