主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb3 u7 j" B7 M7 R1 n1 n3 S9 m
7 i" |$ G' h6 b3 s首先添加一个怪物属性代码。, n( l( W: E4 f% D1 @+ U* X
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
1 I+ \% J9 C* g" h" D% u8 v7 w修改属性可参考monster.sdb解释说明。
$ H0 z" P! h6 T* T p5 u2 Z9 N( R
+ E9 I) _+ z' o7 P- ?! z然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
, n: l* a: I6 D! d" b6 X0 V5 Y/ h+ w. Q7 d9 l
参考例子:$ f( r# @% t+ m
- a8 a/ u. J8 a" L) b+ R' P% E; K- P7 z
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
* v' G/ w+ \7 u+ P v! x9 Q1,狗,235,620,10,20,,
( }7 e3 N: n/ ?: B, r4 ]; }- n2 Y& z- O7 G: B- Q) L a
1是按顺序排列的ID! u( Z% l$ o- z' a; _
235,620是怪物坐标4 @" S2 \# B4 c5 ` j
10是刷怪的数量
2 z4 T& n w; h7 h2 L8 }20是范围 6 d9 i2 p4 d4 T9 T( F
4 j' A" t" w; w3 R8 ? R) Z |