主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
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6 H" k9 p4 T( \ Z- @- o首先添加一个怪物属性代码。, t% b1 ^; }2 N0 a0 | ?$ Q5 }# l
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
$ W8 G/ L& u# T8 O5 M修改属性可参考monster.sdb解释说明。
1 `5 m1 I, l5 c8 J7 m3 @0 O3 A- @5 k) k j; ^* l8 h
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。- Y1 ` R* y x0 r. F1 n
, l# J9 J) q- G/ k2 w参考例子:$ V0 O: i/ ~. P! N$ E
, W9 m1 e' e% O* l" a2 w* P
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
+ Z# M( ]0 u5 d' v5 f1,狗,235,620,10,20,,) S# ^" U. a. K# a, e, |
6 c3 D$ N, ~6 w& b5 @: ?+ O' p1是按顺序排列的ID: c" ^+ E5 G) f/ l4 E5 Q* Y
235,620是怪物坐标
/ e; w2 O+ ]2 E+ W$ u, }6 e10是刷怪的数量! q% ^) Q6 F! b" i: t
20是范围
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