tgs1000/init/MineObject.sdb
. u4 H) g: {* D# J2 O8 d* T1 }8 I }( p
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,& }$ B% H) ?) |% @
金属B,金属,10,400:800:1200:1600:2000,白金原石,黄金原石,沙金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,1800:3000:6000,地下食人草:0,, ]( A# U# f* c- ]+ l7 k
1 ^" o) b# `/ e4 E% l, a) N
pickconst 是挖矿速度,越大越快。一般20就是1下1个了,多了我也没发现有什么用。
9 j( S( U9 A0 ?/ p% X2 E- V9 aDeposits 是资源数量,越大能挖的时间越长。后面就是能挖的东西,在后面RegenIntervals是刷新时间越小越快。
8 Q! M8 q/ o/ G% q; eDropMop 就是挖完了出什么怪物。: I4 Z" O, W4 a$ w* C* C# O0 X
) [% e- E3 p: F. c* X! utgs1000/init/ToolRate.sdb
. P5 M5 H0 T1 f: S( L- a' C0 \2 P
7 b, j( a) [$ v$ P7 OName,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,
8 |6 C. M ]2 o2 F$ H! b1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,. C, a1 M# D/ Y. u
$ H# v5 [2 F$ n1 a6 @5 aTOOL 是用什么工具挖,后面的SFreq1,EFreq1对应上边的ITEM1是成功率10000就是100% ( s( ~- |% t$ t' H9 e T
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