tgs1000/init/monster.sdb$ U) D4 |3 j, H# ]4 s
- ]; K' v' n& S- s/ m! k首先添加一个怪物属性代码。
/ \9 N+ N! G2 _! i' q你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。) w5 D9 Q5 }, x: b; C: y' `. ^1 l- _+ L
修改属性可参考monster.sdb解释说明。4 }0 H7 H- F% |# q- c
1 l# J- B- s: M4 ?
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。7 g5 ]8 p! _5 `* k- Q+ ^
: X; t/ i# b" ]: d
参考例子:" O; S! h; |0 L, r/ S( \5 m
2 ~9 X6 j. u) x4 u j7 t
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
5 W& G4 B* `0 _: O; h0 N1,狗,235,620,10,20,,) M# |* T* v/ M) o/ j* d7 K; h
0 \& t- G1 p: C; G* F0 n6 R1是按顺序排列的ID1 _+ H- d/ b/ c
235,620是怪物坐标
+ e+ N8 U; ^' n; N0 {10是刷怪的数量
" P" t' H, W6 g1 X8 O1 {20是范围 " d! k4 v I. S
|