tgs1000/init/monster.sdb
* v" M# ?: g1 ?# d0 u6 f/ Y, K4 U+ I* }2 S" X, K
首先添加一个怪物属性代码。
9 x5 \! n* A' D Y8 q9 B你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
4 z h! Q' E8 N# T% s修改属性可参考monster.sdb解释说明。4 {: R7 ]" s9 [8 X) m; H% p7 P, }
- u, s3 w! k1 k
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。; r# v3 ~ P1 j' T+ G7 o
2 u6 J# s5 Z" G8 N0 s参考例子:
( z9 s, t+ |% B9 Y N+ S6 _( h9 o, \( i+ s/ ^( \# {
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,2 u7 S9 V' }7 E
1,狗,235,620,10,20,,6 G" G1 l: k1 A. C6 R8 F
% H* W6 y* x1 C, O( M4 u1是按顺序排列的ID$ X3 z; g$ h6 ^$ c& o. b+ ^. W
235,620是怪物坐标
2 }8 J# v0 L3 |10是刷怪的数量
3 ^% n. X3 o4 ~' s: i* v, o- E20是范围 : y, y9 D2 p& |$ F
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