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任务策划介绍

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异仟年认证商人 发表于 2022-9-5 20:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
任务策划:1 Y/ y: }! L7 F, r4 |
出入江湖,当然要证明自己的实力。什么??实力?还是先证明你的力量吧!
1 o. m$ C8 O+ B3 \来到新手村杀牛,牛爆牛皮、牛肉、牛角(有点残忍)- s7 y& y- C$ i; h- }; ~2 m
收集这些材料交给屠夫,他会奖励你东西8 m# n2 P9 v" _
这里,我们设计用牛皮换金币,牛肉换银币,牛角换牛俊弓服。
& |6 P5 i5 y! l+ r& O
) X4 q7 [$ {3 X' J2 J# E4 `  C目的:& E4 o5 @4 u- v0 F5 N
体会最基本的活动都是怎么设计的
) |; O+ d; _' }2 J5 f) c3 S& @/ c7 J" W& D! Z9 l. F! X
知识点:6 k- ~- E3 h( T0 \+ y. A
1、检测包裹里的物品
' q" `0 f- @& y  a# i$ W2、检测包裹空间# R- S7 E2 X$ K/ _. U
3、给与物品
$ @7 h) i. a- Q5 H3 ]. b# M: \. |4、没收物品
//这部分先声明脚本的名字。如果脚本出错,tgs会做一个错误纪录,文件名就是我们声明的这个。) i0 f* R4 Z* `; T5 N

- G4 E: Y6 p2 I# Tunit 屠夫;: I9 V+ q8 J- ~3 {/ j
* F% ?! ~5 z* x: F& R
//下面的是通用的调用程序内建的函数。每个脚本都有的。+ p0 k" |% o8 c: v3 @9 @% U

9 j" ?( b' w3 ^2 binterface
! N0 k$ e3 p* l7 N
: Z' Z' x# k) Y' X' d: G8 D! Vfunction  GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
. H9 |, T; n1 o, t) Afunction  CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;( N( v5 p) Z) D2 s& P
function  callfunc (aText: string): string;6 p! n% @% E4 j2 M
procedure print (aText: string);
5 ~' E" V% [# g3 kfunction  Random (aScope: integer): integer;
0 g1 M/ \9 M! K$ d7 r! [6 jfunction  Length (aText: string): integer;) M8 i; e4 z: [* N  @/ w; P
procedure Inc (aInt: integer);" u3 S) Y1 D8 p( r" v4 G, O
procedure Dec (aInt: integer);+ R# ~1 [: A/ N3 c  K* v: s  Z
function  StrToInt (astr: string): integer;
6 L! Y& o& q! R: Ifunction  IntToStr (aInt: integer): string;6 c0 n9 E: |+ q& y& O) w- ^
procedure exit;7 X: N; J. n) Y, s4 n0 `
# ?  P" D" {- N8 y
//下面的就是针对本脚本的函数了。注意,用到什么就在这里声明什么
# P' t0 s0 H. e+ F5 N5 s- W) Z: c/ m5 A6 _2 @$ }9 l1 N
//第一句的意思是当反馈参数的时候响应,比如牛肉换东西,我们弄个参数niurou
, g* d0 ]( [2 P( H2 q; J- k! O  d4 t2 j: x+ F
//第二句的意思是当左键单击的时候响应,* `) ^  v; K1 r% K
5 r$ a' R0 G" n- n( @
procedure OnGetResult (aStr : String);+ }% U4 w; z& c! Y, D3 ~3 w4 T4 f
procedure OnLeftClick (aStr : String);. N! ?& x) o" W% t. Z  t: A
, X- d% J; k5 K1 y
//以上是脚本的头部,下面是脚本的主体部分* ~3 @' z2 p" W6 }( p/ ~4 a

6 F6 P# Z7 V2 m, ?implementation/ P+ F- B: W# m' t  b  A: i

* J0 r9 N% C. d  {0 b6 g//当左键单击时
( Z! }! K' j: S# l
& y- D! c. s8 W# e  v! U5 n7 wprocedure OnLeftClick (aStr : String);
* [3 Z3 w, A5 Y. ]& Z7 k; ]9 s; H, e0 M# ?  y' g1 `
//声明变量的类型0 T. E( y/ \& l- M9 H
var: ~% _$ ~6 ?1 s  [0 z
; ^* E% u0 y" y; p$ @9 |
//Str变量为字符串型
- U: S0 l9 S/ m4 G   Str : String;
( [, L' Z3 d( s" ]" }$ V/ L
% b* k4 U4 C# n- l5 V/ {+ Z, z5 n# G" L//Race变量为整型
1 a1 B0 U1 C+ f, Z0 v   Race : Integer;
) R* e7 A) X7 L+ ~( f* lbegin
8 l& n7 Y$ V3 d7 L. b+ }2 W0 T# Q% s5 q. u( X6 b, y
//获取点击者的种族1 u6 L) U. E+ A2 o: ^
   Str := callfunc ('getsenderrace');
4 j4 _& B5 J0 y, y1 a, e. F
4 j0 j& J% o+ Z- |: t% T. Z6 I//将获取的值由字符串型转换成整型7 ^! y. Y2 h4 p2 J; Q$ Q, O2 {- I' m
   Race := StrToInt (Str);
0 f* F0 H+ H& Z, z( b/ A! m2 ~; ^5 S& n* L% Y9 _
//如果种族为1,这里种族为1代表是玩家) [: r" n4 {2 m+ e! ~! b0 f% v6 \
   if Race = 1 then begin: T: a0 H8 c4 B% k$ G
7 w$ w: j& ?' a2 K$ x( P  D
//那么调出Help文件夹下的对话框 注意,这里对话框的类型是1 也就是不带滚动条的那种; e0 C& A' Y# U! T4 n5 B
      Str := 'showwindow .\help\屠夫.txt 1';+ `* U% u7 |2 X0 d+ h6 ]
      print (Str);
4 h2 e' n8 `3 P. g* c' T7 M' F) ~0 j; H# ]. [/ g. h
//小判断结束' M/ ^3 O! q3 ?
      exit;
# }% Y4 P6 [8 m* D+ w   end;- {# i9 H* b! _5 K: ~
' x/ B$ H7 G8 u0 g( x. i
//一个语句段结束
, b2 [9 V5 D4 s7 q/ `! Mend;
* U) J: Y; e6 A. f* P; N. j0 i$ X3 a6 k6 x
//另一个语句段开始
7 B/ y. [, Q3 y+ O4 [" ~0 e, F
! ^/ W" V/ x1 y8 R7 B6 M1 U
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