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千年AdditionalAttrib文件夹的作用及详解

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异仟年认证商人 发表于 2022-9-5 20:41:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
先看一下当初官方的公告:( `' K3 J! n8 w6 B/ n
~~~~~~~~~~~~~~~~~
7 e- ]: {+ y4 x9 w以下是官方当初的信息; g8 R0 Y, a' R9 s* k0 @' I( x5 y

& N. z' N5 ?1 [& H添加物品属性
6 \# u! z$ e- |) ~1、道具说明 除了王陵神器加工,玩家还可以用在王陵任务中获取的其他道具对装备添加属性,
( Z: _) E- H9 K可以给装备增加属性的道具共有3类,每类都分为4个等级:  0 `) w* v/ J' I4 ~4 Z4 r3 o& ]
灵符(工匠制造) 饰品(裁缝制造) 卷轴(铸造制造) 4 V) a3 H) \0 l; y
低级 疾风灵符 黑马武士 罗刹卷轴 : X2 d& w6 |4 o& ?, `+ e
中级 龙虎灵符 青铜武士 巫女卷轴
& z. Q) J9 m' e+ B2 i& e8 u! m7 y  b高级 霸王灵符 四臂金刚 侠客卷轴 ) d& {/ U. L& p4 T+ Y
最高级 至尊灵符 溜金双龙 神合卷轴 6 a" `. f$ }, Q9 G- v& ?
* `6 {' u4 F2 I  _
(需要注意的是:给装备添加属性只限一次,添加过一次之后不能再加,所以请玩家慎重进行,加工时使用的材料越好获得好属性的几率就越高。制造属性物品与技术的职业有关,级别越高受技能的影响越大。物品制造失败就会自动消失)
* l2 b% ?# S9 M9 v& R% e, {3 C1)灵符 - 用在斗笠 铠甲 鞋子类装备的属性添加。只有工匠可以制得。
3 ]! e  N' M/ P  V& E7 @& X  灵符 获取方法 * g# T4 q" E: Y6 U% G- W
低级 疾风灵符 可以从王陵3层的忍王处获得 6 i  I. o: r. S$ P
中级 龙虎灵符 完成雨中客任务后可以获得
9 o- j+ C  R7 |6 d) ~( F+ c高级 霸王灵符 4个龙虎灵符,1个溶华素和1个融和石制造,熟练工以上制造。 6 ^8 m6 l" f' S) r- z5 g0 F
最高级 至尊灵符 4个霸王卷轴,1个逐龙丹和1个融和石制造,达人以上制造。 4 J/ c; @* ^% n. e  @" y* _6 u
0 T9 I" F1 {6 j0 l
2)饰品 -用于添加铠甲类物品属性,只有裁缝可以制得。
! ]6 o9 l2 ]) V1 u- v  饰品 获取方法
" e: {6 Q& }& u% _- m' T. i- n1 X2 a低级 黑马武士 可以在王陵3层获得
. N1 Q" S9 Q- Q# H中级 青铜武士 完成玉仙任务后可以获取 % n  o, \& |+ Q, r
高级 四臂金刚 4个铜制武士,1个溶华素和1个融和石制造,熟练工以上制造。
$ o3 G) F8 x1 B' J. E# Q/ V' i最高级 溜金双龙 4个四大金刚,1个逐龙丹和1个融和石制造,达人以上制造
9 @0 S8 l, r+ v1 c) F) _' X6 G' G) e
- Y$ ^+ l" i1 C3)卷轴 -用于添加武器类属性物品,只有铸造师可以制得。   卷轴 获取方法
) L% K% E# y" _! V8 |/ [2 y% v低级 罗刹卷轴 NPC 比武场中作为奖品发放
) @3 O% B: L4 m) @中级 巫女卷轴 10个罗刹卷轴制造(7品装备,技能工制造) 9 V. x- o+ S' F' s: N
高级 侠客卷轴 4个巫女卷轴,1个溶华素和1个融和石制造,熟练工以上制造。
) W1 a# V8 w# ~- X7 N最高级 神合卷轴 4个侠客卷轴,1个逐龙丹和1个融和石制造,达人以上制造。
  F" X! G) R. F' ]/ I; e, V3 y* |  y! D5 E9 X- L
  2、增加属性的方法说明 增加物品属性,需要将加工物品和增加属性物品分别放在技能窗内,点击加工,需要注意的是,不同品级的装备需要搭配的属性物品数量是不同的,必须按照以下表格的方式才可以正确加工装备。 # M1 i5 O" z% j: B3 v, `% B
装备品级 属性物品所需个数 5 @& B2 `/ k; Z4 Z& N9 L
10 1 ' a( O% @* F5 r9 [5 a* J: `* n* r1 _
9 1
: U/ P- j4 n  U2 }; b. C8 1
6 }0 }4 a4 j* E, g7 E! k7 1 ( V& X/ k$ S8 T- o3 K6 v4 z  E
6 1 , X. J7 X/ N3 n0 D& H2 s
5 2 # y2 @# M* Z) `8 \
4 2 9 i( d, _7 |3 d' q! X3 N
3 4 ; [, j7 ?) a) i& {$ ]
2 6
* y! b& y9 Q0 r8 C2 H7 U. H# R# R1 8 - r& b; @' `6 p2 t; ~. X2 ]
备注:各种物品按照不同等级,所需属性物品的个数也都不同,谁都可以添加物品属性(与职业和技能无关)添加属性不会改变物品的段数。
* j( K& y) }% Q3 ]9 k8 S' ?9 d5 L. L
& w8 x* M8 D& p0 t, O8 C; V: Y3 p~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~2 V9 `8 m* S$ V& C

7 S6 U. ^+ p4 a4 m) L9 L  D* e+ W  p) j; U# f5 [* W
以上所说的内容无不与AdditionalAttrib这个文件夹里面的文件有密切的关联
0 ~" z4 n; X( L$ c
/ F, Y6 q+ B% f2 e
9 z# _6 {& k' D2 V. C4 b相关文件8 x+ U; w* ~4 y5 K4 F
A1  重兵  铠甲类# @$ o, V' Q, E
A2  轻兵  铠甲类   ( Y9 ?" h7 z9 X2 @
A3  弓箭手铠甲类+ I1 a4 o" t5 K
A4  掌术家铠甲类# _* Z& A* c0 f* D) o8 ~: N

/ L4 W8 r8 a, s: y对应物品
, t. y; H' |. `  {黑马武士,黑马武士,43,[任务 物品] 20个给老侠客,,,玉仙的无情双刀:1,,,,TRUE,FALSE,476,,,,,,1,,,,100000,100000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,TRUE,,,,TRUE,,201,2,,,,% A/ a0 t7 _- q( `4 B: K( T
青铜武士,青铜武士,43,增加中级铠甲属性,7,,,,,,TRUE,FALSE,477,,,,,,1,,,,200000,200000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,202,2,,,,2 p( ?3 \+ I8 C6 e- Z
四臂金刚,四臂金刚,43,增加高级铠甲属性,5,,,,,,TRUE,FALSE,478,,,,,,1,,,,300000,300000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,青铜武士:4:溶华素:1:熔合石:1,3,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,203,2,,,,
( w4 y' J2 v# J0 Y# I, z. T溜金双龙,溜金双龙,43,增加最高级铠甲属性,3,,,,,,TRUE,FALSE,479,,,,,,1,,,,400000,400000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,四臂金刚:4:逐龙丹:1:熔合石:1,3,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,204,2,,,,,: A1 ~1 }& B' ^( ]; ], v5 @1 b  T
金铜弥勒菩萨,金铜弥勒菩萨,43,增加极品铠甲属性的物品,1,,,,,,TRUE,FALSE,480,,,,,,1,,,,500000,500000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,3,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,205,2,,,,
; e; I* J8 q2 s: Z1 y
: G3 ~. X0 o. T# U! Q; O* q& ~# a$ o( L: G; M! L' L2 n: f
相关文件4 ?6 [+ A, `1 ~) C. e3 B8 X( J3 N
B1     重兵  头盔类   2 ~# J8 T  L- F! q
B2     轻兵  头盔类
0 S6 u+ o4 C4 _' [B3     弓箭手头盔类
0 M+ i  P" U  z- EB4     掌术家头盔类' x) _+ {: j! l6 ?: i
3 L" ?. Y4 k3 H: y3 v
C1     重兵  护腕类 2 p4 V, E3 z9 |7 ^/ O6 V! R
C2     轻兵  护腕类" [: ^, K; J, j* r, B& ]
C3     弓箭手护腕类    & m) F( L" \) ^- Y; Z
C4     掌术家护腕类   
' n2 k. F' A  h" P3 J* t" J. M* C: F. q% H( k2 Y2 y
D1     重兵  战靴类   7 a) D: \5 P% Y# i; @7 q+ f
D2     轻兵  战靴类   
2 J5 N. w; R$ \( W# Q1 ^' M& C/ GD3     弓箭手战靴类    7 N! P6 X6 m. Z
D4     掌术家战靴类   % A) l1 d6 X  K# {9 f$ r5 e4 s5 _
) _# ~$ R: J/ f# X" j# D
" `5 X: O( @1 g1 `2 o# o) S
对应物品! F8 i- j$ ?/ A* e2 b: |2 L5 K, w& r
疾风灵符,疾风灵符,43,[任务 物品] 20个给雨中客,,,雨中客锦囊:1,,,,TRUE,FALSE,471,,,,,,1,,,,100000,100000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,TRUE,,,,TRUE,,201,1,,,,
. \, t0 H$ `+ z: q  I龙虎灵符,龙虎灵符,43,增加中级防具属性,,,,,,,TRUE,FALSE,472,,,,,,1,,,,200000,200000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,202,1,,,,
8 P! G+ ?1 g( k4 w3 g7 S0 f霸王灵符,霸王灵符,43,增加高级防具属性,5,,,,,,TRUE,FALSE,473,,,,,,1,,,,300000,300000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,龙虎灵符:4:溶华素:1:熔合石:1,4,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,203,1,,,,- [2 {8 O, s1 i
至尊灵符,至尊灵符,43,增加最高级防具属性,3,,,,,,TRUE,FALSE,474,,,,,,1,,,,400000,400000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,霸王灵符:4:逐龙丹:1:熔合石:1,4,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,204,1,,,,- c5 z5 w2 x6 `2 c5 B  h
天神灵符,天神灵符,43,增加极品防具的属性,1,,,,,,TRUE,FALSE,475,,,,,,1,,,,500000,500000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,4,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,205,1,,,," ]4 ~# S; b5 f. z
: |- X% Z$ y2 D
* T# c) s# z' e# C+ s: s* }1 K( M
E1   重兵  武器类
# ~, ^% r" r2 [% q; D  K  eE2   轻兵  武器类
2 J9 ?. u( A9 [) I6 d7 R+ I1 uE3   弓箭手武器类" T2 b5 K, K. l4 f- E
E4   掌术家武器类% S, Y( t" _7 ]9 I

. [( Z6 G0 ]: V罗刹卷轴,罗刹卷轴,43,增加低级武器属性的物品,,,,,,,TRUE,FALSE,481,,,,,,1,,,,100000,100000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,201,3,,,,. h  v  x% ?1 A8 Z% {( }
巫女卷轴,巫女卷轴,43,增加中等武器属性物品,7,,,,,,TRUE,FALSE,482,,,,,,1,,,,200000,200000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,罗刹卷轴:10,1,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,202,3,,,,8 j; ~5 L# q5 X! j7 t
侠客卷轴,侠客卷轴,43,增加高级武器属性的物品,5,,,,,,TRUE,FALSE,483,,,,,,1,,,,300000,300000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,巫女卷轴:4:溶华素:1:熔合石:1,1,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,203,3,,,,0 S# I0 T; D/ \3 o0 j
神合卷轴,神合卷轴,43,增加高级武器属性,3,,,,,,TRUE,FALSE,484,,,,,,1,,,,400000,400000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,侠客卷轴:4:逐龙丹:1:熔合石:1,1,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,204,3,,,,# @+ x) h3 g/ F" p- ~5 N# c6 G
圣灵卷轴,圣灵卷轴,43,增加极品武器属性,1,,,,,,TRUE,FALSE,485,,,,,,1,,,,500000,500000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,1,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,205,3,,,,
4 N0 A9 L/ C  u  r& e( h' s. ]1 |0 r4 Y! A* t2 @
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~) c' s$ t8 d, W# G, v  k. {. N2 }
此类别文件涉及的英文的翻译如下:
# _) F  \2 n' Y3 rApproachBodyArmor近距离身体防御+ v1 R' h0 X+ f5 A' `
HandBodyArmor掌法身体防御
' O; u" n6 Y' S# m( C! t" R, mBowBodyArmor远距离身体防御
$ P  v3 S; s% n# b0 Q* b2 I) AApproachAvoid近距离闪躲
3 ?+ y! u+ E. X+ B- NBowAvoid远距离闪躲
3 l* `" o7 ~! q: n8 x: }1 GBasicValueDec内外功消耗减少2 g% E' }1 ~5 T
BowAttackSpeed远距离攻击速度$ \  U! f/ u0 W
BowAccuracy远距离命中率
# b- U/ L- V( q) LBowKeepRecovery远距离维持
& y  n9 d6 c& X7 E% fBowHeadArmor远距离头防御; `3 n9 L" a7 P% F- t% \% a/ J/ X
BowArmArmor远距离臂防御! T8 w8 ^  I  H% @4 z. i+ t
BowLegArmor远距离褪防御
# N0 [7 [% J8 V' r! t6 gHandSpeed掌法攻击速度9 J3 ?6 t' P+ X# {$ L
HandAccuracy掌法命中率; }. ~& E9 V$ Y- C0 r) m5 b' M
HandKeepRecovery掌法维持" a, [8 K  q8 c: ?
HandMinValue掌法最小距离
' X  [, g1 f& R/ V# u* \HandMaxValue掌法最大距离
1 x! a8 L/ O3 k$ A& S9 z% {ApproachSpeed近距离攻击速度2 A! g( y: f+ o: o3 `$ Q6 H8 ^
ApproachAccuracy近距离命中率- B: I4 V# v. x! D0 T
ApproachKeepRecovery近距离维持姿势
" c! K& n6 D' G# K2 E! U, x1 pApproachHeadArmor近距离头防御
4 N0 G' A6 E1 A( z& ]0 XApproachLegArmor近距离褪防御
. x( _" J1 q) l4 M/ GApproachArmArmor近距离臂防御
8 J+ x3 o. A' T7 F. `3 CAddBodyDamage身体攻击力增加
4 x; g; l  z0 \" w8 F$ M6 bAddHeadDamage头攻击力增加$ w. y) T7 M! K+ L1 J& \* d
AddArmDamage臂攻击力增加! B3 x2 C+ c# p! q0 Z( C/ C! |! K- A
AddLegDamage褪攻击力增加& i4 U: U* N9 l- V
EnergyRegenDec元气减少3 ~& O3 c( U& u7 m# W( R5 c5 h
desc说明
! X# I! C( U5 [( ]8 g: t( R  j0 o$ W5 K; o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3 t7 o. ?4 \; `; N
0 ?" @1 S4 v- f6 x6 Z+ n4 r3 P# T  B2 S4 u
先重点说明一个文件# s5 A. n$ X) i
* w2 P- |& o7 k* ]9 g
以下是我的A1文件里面的内容(此内容经过我修改了 不是原版神武的 ). ]9 i( ?6 M" ?+ F
Name,ApproachBodyArmor,HandBodyArmor,BowBodyArmor,ApproachAvoid,BowAvoid,BasicValueDec,BowAttackSpeed,BowAccuracy,BowKeepRecovery,BowHeadArmor,BowArmArmor,BowLegArmor,HandSpeed,HandAccuracy,HandKeepRecovery,HandMinValue,HandMaxValue,ApproachSpeed,ApproachAccuracy,ApproachKeepRecovery,ApproachHeadArmor,ApproachLegArmor,ApproachArmArmor,AddBodyDamage,AddHeadDamage,AddArmDamage,AddLegDamage,EnergyRegenDec,desc
! u: p7 c9 v$ o0,,,23,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
* Q3 b1 Z( `2 s1,,,,,3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
1 j" [" {9 @2 z) b' v# C/ l2,,,23,,,8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类4 T* \, h: Z+ q+ _) |# o
3,,,23,,3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类3 E* b$ \, Z4 J* m) ^" o
4,,36,36,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类) v+ l* G% u& ?( F& `
5,,,41,3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类5 l# N, ]$ p$ X! B1 D% z7 C7 N4 Z5 n
6,39,,,,,10,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
' H8 c, M0 {3 k8 q: @7,36,,,,5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类7 K& R! u  Q' E+ m" [+ h$ @* K# F! \
8,,39,55,,,7,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类, {8 Q5 L# x7 I1 i# L. \3 S  D
9,,27,55,4,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
% N5 Z& M3 h1 W! ^% y( Z9 w10,,,64,,6,5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类4 e# ^; A: w9 r  G. J7 _
11,32,,36,,7:4,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类5 L9 j" `$ m6 g" F. Z5 u7 N
12,34,,78,,,6,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类% S8 V. X' Y& E2 [9 C6 V  E
13,39,34,69,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
& B, V5 H7 N, ?" R' }14,43,,64,2,,8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类5 ^) g' g4 v/ C( b3 h2 t
15,41,,46,3,5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类0 C- y5 R, E$ s1 c4 t4 I0 H" N: Y4 d
16,,46,87:4,,6,6,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
+ g7 M) t; W, \- ^17,,36,82,3,7:4,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类" o1 W% y* F0 N. N$ ~% L8 ?$ X: E
18,46,,92:6,,4,10,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
$ ^" N( e0 a" |19,36,,73,4,9:8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
! k5 j2 A5 `' C" S. l
" X9 i5 ]3 R/ Q; T/ gA1   就是 重兵铠甲类物品在附加属性后所获得属性设置
  N- L2 a4 @: f0 x; |& i) t7 v/ {" y3 ~& s$ U! B

2 K8 r6 J/ P6 r" A- G使用品级别越高的道具 就越有机会加出来更好的属性  如上可以发现 附加属性有20种 而装备分10个品级别 ! T5 i( O2 F* S9 H. b) z. w; J

+ Y( I; o% \3 \, ?: t这样就是说【1品的物品在使用相关道具增加属性之后(变黄字)有20种可能】' b' h: y6 X9 M
2品的就有18种可能】 以此类推。 这也告诉我们 2品的东西是不能加出来 1819哪两项所设定的属性的。" N% \9 c8 K  t; t
我举个例子:
! B7 M) q2 `# k- r* h9 X拿男子魔人道袍例:$ F- O9 H- o& ~; m; L5 B5 x
男魔袍,男魔袍,24,,1,,,,,,FALSE,TRUE,434,6,29,,,,1,1,1,,3000,3000,,,,,8954,8954,TRUE,,5,,25,,,,,,,,210,,,,,,,,3,TRUE,4,,FALSE,,,,,,,,,,,,,,,1,,,
4 u# T6 l) a: Z' F(最后面得这个1就是对应的A类别里面的1号文件 即A1,当然你也可以修改1234 那样这个物品的附加属性就跟A2.A3.A4的设置产生关联。+ H8 l+ E6 O& \8 n

8 M4 W  [& @( q: X% ]此衣服为1品 所以有可能加出来的属性有:019一共20
6 l8 G- D5 l2 `# ~0 l- j
' X7 X3 I& p6 r3 z, M0 _6 k' V# K最好的当然是19  也就是说最好的附加属性是 & ?% `% }. j" i: a- O8 `3 q
近距离防御36 远距离防御73 近距离躲闪4 远距离躲闪9(天人合一)【这里的 :8 就是镜子要求 第8个镜子对应的是 天人合一】
4 p, z, ^9 r  Q1 x9 y; \
, d6 P( [2 q0 R. R男子墨铁弓服,男子墨铁弓服,6,,7,,,,,,FALSE,TRUE,29,6,3,,0,0,156,1,1,,18000,9000,,,,,4432,4831,TRUE,,,,,,6,95,,,,,95,95,95,95,,,,男子墨铁战斗服:1:火心:1:龟甲:1,3,TRUE,4,,FALSE,,,,,,,,,,,,,,,1,,,
  ~$ t, L, F3 y7 |
4 D+ q( ?* H4 k' X; h. P9 t: m此物品同样是重兵铠甲类 但是因为只有7品 所以可能加出来的属性有 08! F. j9 I# w7 e' T
' G* c7 e* i* g5 |" D0 b
即此物品加出来的最好的属性是 近距离防御39 远距离防御55 远距离躲闪7+ a$ r. R$ o8 Z! J) D/ x/ O1 v0 o
' G/ r; `' Y' Y3 T% A
5 }3 {' Z9 }' T
. x" g0 w+ x9 L- G% _& P
  n. h4 x' L. c% t# x
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# y, D% M2 B$ ^! G5 F0 F9 D3 I0 S) P; }7 b1 e' v
由于其余的文件的设置都大同小异 所以就不做重复介绍
* n+ l" m3 T! d& v$ d  C( S4 k着重在说明一下E4这个文件
% o; I) K6 ?! ]) a( o7 FE4   掌术家武器类附加属性的设置
; \* ]' c+ r- G. T) j% Y, K9 x. j由于使用4这个代码的装备附加出来的属性都是跟掌法有关的,, ?( N, e# m- s: e
但是掌法暂时是不能使用特定的武器的,所以原版神武端里面的这个文件是空的
6 @* W1 a+ U: e" g# l. Y4 X
8 b6 T3 w4 w- y无聊的话 经过修改之后还是可以利用一下3 J+ y- O( @: g: q6 w. i
$ E! W) L: I: V4 J4 l4 k3 h
比如有人新开发了一个弓箭大师的职业 哪他做出来的东西完全可以设定标记为4
+ ^4 e  v) E" p5 I# H
# _8 l+ H# z: h然后在给这个E4添加相应的附加属性就可以啦 由于没有那样的端不能举个好例子出来. [; t4 y' r6 [- v5 I: `( p& O1 y- H

, _0 C5 T" E9 q; q. n& e相信上面的都看明白了 一点也就通透了 呵呵
$ o" J4 j& i  q% Z
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